Le succès d’Arcane ne parvient pas à attirer de nouveaux joueurs vers League of Legends

Le succès d’Arcane ne parvient pas à attirer de nouveaux joueurs vers League of Legends

Aperçu de l’impact d’Arcane sur League of Legends

  • Malgré son succès, Arcane n’a pas augmenté les revenus de League of Legends de manière significative comme prévu.
  • L’investissement de 250 millions de dollars de Riot Games dans la série n’a pas entraîné un afflux substantiel de nouveaux joueurs.
  • League of Legends n’a pas réussi à tirer les meilleurs bénéfices de la popularité d’Arcane, malgré le succès de la série.

Arcane , la série animée inspirée du jeu populaire League of Legends, a rencontré un énorme succès. Cependant, des analyses récentes suggèrent que le succès de la série ne s’est pas traduit par des gains financiers anticipés pour le jeu lui-même. En tant que l’un des principaux jeux multijoueurs compétitifs en ligne, League of Legends bénéficie d’une communauté de joueurs vaste et active ainsi que d’une histoire étendue qui comprend de nombreuses entreprises dérivées.

Arcane a lancé sa première saison sur Netflix en 2021, suivie d’une deuxième saison en 2024. La série explore les mondes contrastés de Zaun, une ville sombre et pauvre, et de la ville prospère de Piltover, englobant la dynamique entre eux. En se concentrant sur des personnages appréciés comme Jinx, Vi et Caitlyn, la série présente également d’autres champions de League of Legends, attirant un public plus large. Cependant, malgré ce buzz, les statistiques du jeu reflètent une histoire différente en ce qui concerne le gain financier.

Selon un récent rapport de Bloomberg, bien que la production des deux saisons d’Arcane ait coûté environ 250 millions de dollars à Riot Games, le nombre de joueurs n’a pas augmenté, voire pas du tout, pour League of Legends. Netflix aurait versé à Riot 3 millions de dollars par épisode, tandis que Tencent Holdings a ajouté 3 millions de dollars supplémentaires pour les droits de diffusion de la série en Chine. Ce total couvre à peine la moitié des dépenses de production de la série. De plus, la sortie rapide de la première saison a limité le temps dont disposaient les développeurs de League of Legends pour introduire de nouveaux contenus de jeu, ce qui a entraîné une croissance temporaire du nombre de joueurs qui n’a finalement pas abouti à une fidélisation. Néanmoins, un porte-parole de Riot a déclaré que « même si la série elle-même n’était pas rentable, elle contribuait à l’activité de l’entreprise de différentes manières ».

La popularité d’Arcane : une arme à double tranchant pour League of Legends

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Si la première saison d’Arcane a peut-être manqué de synchronisation avec le contenu du jeu, les créateurs ont réussi à consacrer plus de temps à la préparation de la deuxième saison. Par conséquent, le jeu League of Legends a reçu des mises à jour notables, notamment la sortie de nouveaux skins, le plus célèbre étant le très controversé cosmétique de 250 $ pour Arcane Fractured Jinx, ainsi que des visuels rafraîchis pour le personnage Viktor, reflétant son interprétation dans la série. De plus, le populaire mode de jeu ARAM a reçu une amélioration thématique pour correspondre à l’esthétique d’Arcane.

De plus, l’introduction de deux nouveaux champions, Ambessa et Mel, a été confirmée, Ambessa étant déjà lancé le 6 novembre et les débuts de Mel étant prévus pour février 2025.

Alors qu’Arcane avance après les arcs narratifs de Jinx, Vi et Caitlyn, des plans sont en place pour étendre sa portée narrative afin d’inclure d’autres régions importantes telles que Noxus, Ionia et Demacia. En attendant, le dernier patch de League of Legends, le 14.24, est sorti le 10 décembre, comprenant des changements d’équilibrage ainsi que du nouveau contenu inspiré de la série Arcane.

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