Asmongold présente les améliorations souhaitées pour Path of Exile 2

Asmongold présente les améliorations souhaitées pour Path of Exile 2

Informations essentielles sur Path of Exile 2 par Asmongold

  • Asmongold recommande de réduire la difficulté des boss de l’acte 1 pour améliorer l’expérience des nouveaux venus.
  • Il trouve le combat au corps à corps moins agréable que les options à distance et plaide pour de meilleurs taux de drop de devises pour les débutants.
  • Malgré des points à améliorer, Path of Exile 2 a connu un succès remarquable, attirant plus de 500 000 joueurs simultanés depuis son lancement.

Le streamer populaire de Twitch, Asmongold, a récemment fourni de précieux commentaires sur Path of Exile 2 , notamment sur les moyens d’améliorer l’expérience des joueurs. Ses suggestions incluent des défis moins sévères posés par les boss de l’acte 1, visant à créer une introduction plus fluide pour les nouveaux joueurs. Après sa sortie en accès anticipé le 6 décembre, le RPG d’action a rapidement captivé un public massif désireux de se plonger dans le monde revitalisé de Wraeclast.

Path of Exile 2 se déroule 20 ans après son prédécesseur et se déroule en sept actes, avec un récit riche, des graphismes améliorés et des mécanismes de jeu raffinés. La suite conserve la complexité caractéristique de la franchise en termes d’items et de polyvalence de construction, ce qui la positionne comme un concurrent sérieux face à des titres bien établis comme Diablo 4. Bien que le jeu ait été chaleureusement accueilli par les joueurs, les commentaires adressés à Grinding Gear Games affluent alors que la communauté cherche à l’améliorer davantage.

Boss de l’acte 1 dans Path of Exile 2 : les inquiétudes d’Asmongold

Asmongold a exprimé son opinion selon laquelle le combat contre les boss de l’acte 1 est excessivement difficile pour les joueurs inexpérimentés. Il a comparé le niveau de difficulté à celui de jeux tels que Dark Souls et Elden Ring et a souligné que même si le niveau de difficulté est crucial, l’acte d’introduction devrait principalement servir de didacticiel pour les mécanismes et les stratégies. Il préconise l’ajout de quêtes secondaires enrichissantes pour aider les joueurs à s’équiper plutôt que de simplement diminuer les statistiques des boss.

De plus, Asmongold a souligné que le combat au corps à corps est comparativement moins engageant que le jeu à distance, malgré son potentiel de dégâts élevés. Parmi ses diverses suggestions, il a proposé de permettre aux joueurs d’importer et d’exporter facilement des arbres de talents, d’augmenter les gains de monnaie adaptés aux débutants pour les aider à comprendre ses fonctionnalités et d’introduire la téléportation entre les points de contrôle sur la même carte pour faciliter l’exploration. Il a également appelé à des ajustements des angles de caméra pour améliorer l’expérience visuelle lors des rencontres avec les boss.

Malgré ces points à améliorer, Asmongold reste optimiste quant aux perspectives de Path of Exile 2, le qualifiant d’entrée transformatrice dans le genre du RPG d’action. Il avait précédemment noté que le jeu avait le potentiel d’attirer les joueurs de Diablo 4 en raison de sa conception conviviale et de ses graphismes améliorés. La suite a en effet fait des progrès pour rendre l’expérience de jeu plus accessible aux nouveaux venus tout en améliorant considérablement les visuels et la fluidité du gameplay par rapport à l’original.

Le gameplay de Path of Exile 2
Combat de boss de Path of Exile 2
Personnalisation des personnages de Path of Exile 2
Environnement de Path of Exile 2
Mise à jour graphique de Path of Exile 2

En seulement deux jours après son lancement en accès anticipé, Path of Exile 2 a connu une popularité fulgurante, enregistrant plus de 500 000 joueurs simultanés et s’imposant dans le top 15 des jeux les plus joués sur Steam. Bien que les retours de la phase d’accès anticipé aient mis en lumière des améliorations potentielles, les commentaires de membres influents de la communauté tels qu’Asmongold témoignent d’un engagement et d’un investissement forts de la communauté dans l’élaboration de l’avenir du jeu.

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