Asmongold répond aux réactions négatives suite à la prise de position de Palworld : « Les opinions des artistes n’ont pas d’importance »

Asmongold répond aux réactions négatives suite à la prise de position de Palworld : « Les opinions des artistes n’ont pas d’importance »

Le streamer Twitch Asmongold a répondu suite à une vague de critiques pour son opinion sur le mérite artistique et le succès de Palworld, doublant après que certains aient qualifié son point de vue de « mort cérébrale ».

Palworld, la dernière sensation de jeu en tête des classements sur Steam, a généralement été accueilli positivement, comme l’indique le nombre de joueurs vertigineux.

Mais, bien sûr, un tel succès a également suscité un examen minutieux, en particulier autour du développement du jeu et de l’inspiration évidente de Pokémon, qui, selon certains, contourne la ligne de copie des conceptions de Pokémon .

Répondant aux critiques, Asmongold a déclaré que tout ce qui compte vraiment est l’opinion du client payant – dans ce cas, plus de 7 millions d’entre eux – et non l’opinion des artistes du jeu.

Asmongold critiqué pour la prise des artistes de Palworld

Une publication particulièrement virale du clip a été partagée sur X/Twitter, qualifiant le point de vue d’Asmongold de « véritable mort cérébrale ».

La critique a été partagée par beaucoup, qui ont estimé que le mépris d’Asmon à l’égard des opinions des développeurs de jeux et des artistes était dédaigneux.

En conséquence, d’innombrables publications virales ont vu le jour, beaucoup d’entre elles appelant directement Asmongold pour avoir créé son propre contenu grâce au travail des développeurs et des artistes.

« Guy est assis dans la crasse, consommant des choses qui n’existeraient pas sans les artistes », a déclaré Eric Bourdages, principal artiste des personnages de Dead By Daylight.

Asmongold répond : « Est-ce que je me trompe ? »

Voyant la vague de critiques, Asmon a répondu : « Est-ce que je me trompe ? Voir autant de gens en colère contre ce que j’ai dit me choque un peu.

Lorsque vous commercialisez un produit, la seule chose qui compte est la perception qu’a le consommateur de la valeur de ce produit. Quand est-ce devenu une erreur ?

Lorsque l’artiste du jeu Pilgrim a souligné que des jeux comme World of Warcraft, le préféré d’Asmongold, sont « fabriqués à la main par des personnes incroyablement talentueuses », Asmon a soutenu qu’il n’est apprécié que parce que les fans lui accordent de la valeur.

Malgré les protestations de certains, le succès de Palworld n’est certainement pas affecté. Le jeu a éclipsé les 2 millions de joueurs simultanés sur Steam – ce n’est que le deuxième jeu à atteindre ce chiffre après PUBG.

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