Le réalisateur d’Assassin’s Creed Shadows dévoile l’assassin le plus rapide de la franchise

Le réalisateur d’Assassin’s Creed Shadows dévoile l’assassin le plus rapide de la franchise

Présentation d’Assassin’s Creed Shadows

  • Découvrez Naoe, l’assassin le plus rapide de la série Assassin’s Creed, équipé de mouvements à grande vitesse et de gadgets furtifs.
  • Explorez le gameplay dynamique apporté par les deux protagonistes : le ninja Naoe et le samouraï Yasuke.
  • Engagez-vous dans un mode Canon qui offre une expérience d’histoire linéaire, d’une échelle similaire à celle des titres récents tels que Odyssey et Valhalla.

Assassin’s Creed Shadows a suscité beaucoup d’attention cette année, notamment grâce à l’annonce par le directeur créatif Jonathan Dumont de Naoe comme l’assassin le plus rapide jamais introduit dans la franchise. Le jeu promet une expérience innovante avec deux protagonistes, mettant en valeur les styles de jeu contrastés mais complémentaires de Naoe et Yasuke, respectivement un ninja et un samouraï. Ce duo devrait enrichir la narration et la dynamique du jeu.

Initialement dévoilé plus tôt cette année, Assassin’s Creed Shadows a dû faire face à des problèmes de précision historique liés à ses environnements et au véritable statut de samouraï de Yasuke. En septembre, la sortie du jeu a été repoussée au 15 février 2025, ce qui a permis aux développeurs de disposer de plus de temps pour peaufiner et améliorer le jeu.

Naoe : l’assassin le plus rapide

Dans une récente interview avec Entertainment Weekly , Dumont a expliqué que Naoe était doté d’une vitesse exceptionnelle et d’une panoplie de gadgets conçus pour favoriser le gameplay furtif. Cette approche vise à satisfaire les joueurs qui privilégient l’évasion stratégique à la confrontation directe. Fait intéressant, Dumont a laissé entendre que les fans de Naruto pourraient retrouver des styles d’animation familiers lors des courses sur les toits de Naoe, rappelant les scènes de sprint emblématiques de l’anime populaire.

Naoe et Yasuke
Gameplay d'Assassin's Creed Shadows
Observer le gameplay

Dumont a développé les caractéristiques distinctes des protagonistes. Si Naoe excelle en vitesse et en agilité, ses compétences au combat ne sont pas son point fort. En revanche, Yasuke présente une carrure plus robuste et un style de combat rappelant le gameplay de titres comme AC Origins, Odyssey et Valhalla. Leurs origines variées enrichissent encore davantage le récit : Naoe est profondément liée à ses racines rurales et à la population commune, tandis que Yasuke interagit régulièrement avec la noblesse de l’époque.

À l’approche de la date de lancement, les fans sont impatients de découvrir de nouveaux détails sur l’histoire et les mécanismes du jeu. Ubisoft a notamment dévoilé l’inclusion d’un mode Canon, une option permettant aux joueurs de suivre un récit prédéterminé plutôt que de façonner le leur, ce qui pourrait profiter à ceux qui préfèrent une narration guidée.

Les joueurs peuvent s’attendre à une campagne d’une durée comparable à celle des précédents titres à succès d’Assassin’s Creed. Lors d’une récente session Ask Me Anything sur Reddit, un développeur d’Ubisoft a suggéré que, même si Shadows sera aussi vaste qu’Odyssey et Valhalla, la durée exacte dépendra des choix d’exploration de chaque joueur et de son interaction avec le monde ouvert du jeu.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *