Les graphismes obsolètes d’Atomfall révèlent des problèmes majeurs avec la PS5 et la Xbox Series X/S

Les graphismes obsolètes d’Atomfall révèlent des problèmes majeurs avec la PS5 et la Xbox Series X/S

Atomfall s’impose comme l’un des RPG les plus marquants de 2025, offrant aux joueurs un mélange unique de mystère et de narration non linéaire, mêlé à des mécanismes de survie. Cette expérience immersive captive les joueurs dès le début. Si le décor évocateur du magnifique Lake District britannique constitue un point fort, quelques obstacles techniques et visuels nuisent à son éclat général.

Les avis divergents concernant Atomfall indiquent que le jeu dégage une ambiance résolument old-gen. Les observateurs suggèrent que la meilleure façon d’apprécier ses mérites est de l’essayer directement, plutôt que de se fier uniquement aux bandes-annonces ou aux vidéos de gameplay compressées sur des plateformes comme YouTube. Si ce sentiment peut être décourageant pour certains, il souligne une inquiétude plus générale liée aux consoles de nouvelle génération, notamment les impressionnantes PS5 et Xbox Series X/S.

Les visuels d’Atomfall ne répondent pas aux attentes actuelles

Problèmes de textures de mauvaise qualité et d’anticrénelage

Dialogue des personnages dans Atomfall
Robot marchant dans Wyndham Village à Atomfall
Surplombant un village à Atomfall

Comme le souligne l’équipe perspicace de Digital Foundry, la qualité visuelle d’ Atomfall est quelque peu décevante. Leur analyse met en lumière un jeu aux paysages époustouflants, mais aux incohérences visuelles nombreuses, notamment des textures basse résolution, un anticrénelage instable entraînant des scintillements et des reflets dans l’eau peu fiables.

En raison de ces facteurs, Digital Foundry a jugé Atomfall « étonnamment digne d’une console de dernière génération », un jugement plutôt sévère pour un jeu sorti en 2025, surtout cinq ans après le lancement de la PS5 et de la Xbox Series X/S. Alors que les rumeurs concernant la PS6 et d’autres consoles nouvelle génération circulent, il est décevant de voir des titres sortis vers la fin de vie d’une console ressemblant à un jeu de la génération précédente. Néanmoins, l’univers captivant du jeu et sa direction artistique remarquable compensent quelque peu ses défauts techniques.

La direction artistique élève l’expérience visuelle

Une direction artistique époustouflante malgré des défauts techniques

Un village éclairé par une lumière violette dans Atomfall.

Il est important de souligner qu’Atomfall est une version cross-générationnelle, ce qui pourrait surprendre compte tenu de l’année en cours. Le jeu est disponible sur plusieurs plateformes, dont PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Cette large compatibilité a nécessité des compromis importants, offrant des performances appréciables au détriment de la fidélité visuelle. Il est intéressant de noter que cela pourrait faciliter une éventuelle sortie sur la prochaine Nintendo Switch 2 en tant que titre de lancement tiers.

Malgré ces facteurs, Atomfall exploite sa direction artistique saisissante pour offrir une expérience visuellement captivante. Malgré quelques scintillements occasionnels et des objets lointains flous – similaires aux incohérences visuelles observées dans Final Fantasy VII Rebirth –, les environnements époustouflants du jeu captivent les joueurs, leur permettant de passer outre ces défauts techniques.

Différences entre la qualité visuelle de la prochaine génération et de la dernière génération

Sommes-nous coincés dans le passé ?

Un personnage de Starfield observant un avant-poste d'en haut.

Atomfall n’est pas le seul à adopter une esthétique de dernière génération ; d’autres titres comme Starfield évoquent également les générations de consoles d’antan, semblant visuellement compatibles avec une Xbox One tout en conservant des écrans de chargement obsolètes et des environnements épurés. De même, Star Wars Jedi: Survivor a été critiqué pour ses performances multiplateformes, soulignant l’urgence pour les développeurs de se détourner des consoles qui auraient dû être abandonnées cinq ans plus tôt.

La stagnation apparente des améliorations visuelles d’une génération à l’autre s’explique en grande partie par un écart de fidélité graphique bien plus faible que lors de la transition de plateformes comme la PS3 à la PS4. Si des avancées technologiques ont certes été réalisées, rendant certains jeux superbes, le joueur moyen peine souvent à distinguer les différences notables, à moins d’analyser les performances des jeux de la génération précédente.

Par exemple, si Spider-Man 2 de Marvel affiche une supériorité technologique par rapport à son prédécesseur, la différence est subtile en jeu. On peut en dire autant de nombreux titres phares de la PlayStation, dont God of War Ragnarök. Ce constat ne vise pas à diminuer la qualité des jeux AAA actuels ; il met plutôt en évidence les limites potentielles des améliorations visibles entre les générations. C’est là que la direction artistique joue un rôle crucial, comme l’illustre clairement Atomfall.

Sources : Eurogamer, Digital Foundry/YouTube

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