Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 révèle que le méchant majeur était à l’origine un compagnon

Le directeur de Larian Studios, l’équipe de développement derrière Baldur’s Gate 3, a révélé qu’un méchant majeur était initialement prévu pour être un compagnon.

Ces personnages les aident dans leurs quêtes, les aidant à terminer certains rythmes de l’histoire et modifiant complètement la fin du jeu dans certains cas. Compte tenu de l’importance de cet aspect dans le jeu, les fans ne seront probablement pas surpris lorsque le directeur de Larian Studios, Swen Vincke, a révélé que l’équipe avait créé encore plus de personnages compagnons.

Certains d’entre eux ont été complètement supprimés du jeu tandis que d’autres ont été réutilisés et intégrés au jeu d’une autre manière. Lors d’une interview avec IGN , Vincke a révélé que le principal méchant de l’acte 2 , Ketheric Thorm, était à l’origine destiné à être un compagnon à recruter pour les joueurs.

Personnages de Baldur's Gate 3 debout au-dessus de Vista
Studios de course

Baldur’s Gate 3 a remporté le titre de jeu de l’année en 2023

« Si vous jouez le jeu et qu’il y a un moment où vous pouvez le convaincre et vous pouvez voir qu’un moment où il casse, ce moment a conduit au recrutement normalement », a commencé Vincke.

« Nous avons supprimé cela lorsque nous avons été redéfinis. Cela faisait partie de la correction de l’acte 2 lorsque nous étions coincés dessus. C’est ce qui s’est passé lors du recadrage. Il était censé être dans votre camp pendant que vous aviez affaire à Gortash et à Orin.

Il est donc devenu une source d’informations sur eux, et il pouvait avoir confiance, vous pouviez l’amener à son arc. Vous pourriez alors vous laisser convaincre par lui de passer à ses côtés. C’était donc une belle histoire, mais oui.

Vincke a également expliqué que la carte allait à l’origine avoir une portée beaucoup plus petite et que la bonne taille de la zone était une priorité majeure pour l’équipe de développement de BG3 de Larian Studios.

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