Dans Baldur’s Gate 3 , les joueurs sont confrontés à un défi de taille au cours de l’acte 2, car la malédiction de l’ombre enveloppe certaines régions, entravant leur progression. Tenter de traverser ces zones maudites sans protection adéquate entraînera de graves dégâts. La clé pour naviguer sur ce terrain dangereux réside dans l’exploitation des sources de lumière et l’utilisation de sorts spécifiques.
Au début, vous pouvez repousser la malédiction de l’ombre avec une simple torche , mais à mesure que vous vous enfoncez dans les zones obscures, son efficacité diminue. Cette situation est encore plus compliquée pour les membres du groupe dont le style de combat ne permet pas l’utilisation d’une torche. Les premières aides contre la malédiction incluent la lumière ambiante et les sorts avancés, mais ces solutions deviendront insuffisantes à mesure que la malédiction s’intensifie.
Stratégies pour contourner la malédiction de l’ombre dans Baldur’s Gate 3
Utiliser les lanternes lunaires et la bénédiction des fées
En atteignant l’Auberge de la Dernière Lumière, les joueurs rencontreront Isobel, une clerc qui peut lancer la Bénédiction de Séluné. Cette bénédiction permet à votre groupe de traverser les zones moins densément touchées par la Malédiction de l’Ombre sans avoir besoin de torches ou de lumière ambiante, mais elle n’offre aucune protection dans les régions plus denses. Pour vous déplacer en toute sécurité dans ces endroits périlleux, pensez à vous procurer une Lanterne lunaire ou la Bénédiction du lutin.
En explorant les terres maudites de l’Ombre dans l’acte 2, vous rencontrerez un groupe de guerriers du Poing qui tenteront d’affronter directement la malédiction, en préparant une embuscade contre un Drider et des cultistes. Quelle que soit votre approche, vous finirez par tomber sur Kar’niss, un Drider possédant la précieuse Lanterne lunaire . Si vous avez pris le temps d’explorer Grymforge, vous avez peut-être même déjà rencontré une Lanterne lunaire brisée.
Votre compagnon, Shadowheart, présente une résistance naturelle à la Malédiction de l’Ombre , ce qui lui permet de traverser les couches initiales du fléau sans source de lumière. Cependant, comme pour les autres membres du groupe, cette résistance ne s’étend pas aux zones de malédiction plus épaisses.
Utiliser la Lanterne lunaire est crucial pour traverser les parties les plus denses de la Malédiction de l’Ombre, même si cela peut devenir une tâche fastidieuse puisque la lanterne brisée de Grymforge est irréparable. Heureusement, la Lanterne lunaire détenue par Kar’niss est opérationnelle, grâce à une fée nommée Dolly Dolly Dolly qui l’alimente.
Si vous décidez d’affronter l’embuscade, vous serez escorté par Kar’niss jusqu’aux Tours du Lever de la Lune, où vous pourrez peut-être trouver Dolly Dolly Dolly morte à l’intérieur de la lanterne. Alternativement, si vous décidez de vous engager dans l’embuscade, vous obtiendrez la lanterne de Kar’niss soit pendant l’escarmouche, soit plus tard auprès d’Isobel à votre retour à l’Auberge de la Dernière Lumière.
La quête « Lever la malédiction de l’ombre » devient disponible une fois que vous entrez dans la zone affectée, mais elle ne sera résolue qu’à la fin de l’acte 2, après avoir vaincu l’antagoniste principal de ce chapitre. Par conséquent, ne présumez pas que vous pouvez terminer la quête d’Halsin et parcourir l’acte 2 sans conséquence ; vous aurez besoin soit de la Lanterne lunaire, soit de la Bénédiction du lutin pour vous protéger.
Une fois que vous possédez une Lanterne lunaire fonctionnelle, vous aurez deux choix : l’utiliser telle quelle ou libérer Dolly Dolly Dolly de ses entraves. La meilleure approche consiste à la libérer car, en guise de récompense, elle accordera à votre groupe la Bénédiction des fées, permettant de se déplacer sans entrave dans toutes les zones de Malédiction de l’ombre sans subir de dégâts .
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