En tant que joueur passionné et fan de longue date des RPG narratifs, je peux affirmer avec assurance que Baldur’s Gate 3 est mon jeu vidéo préféré de tous les temps. La profondeur de son histoire et la richesse du développement de ses personnages me captivent comme aucun autre. Chaque nouvelle session apporte de nouvelles surprises, même après avoir passé des centaines d’heures dans le jeu. Récemment, je me suis lancé dans une aventure coopérative avec trois amis, et bien que l’expérience ait été passionnante, elle a également révélé des défis importants.
Explorer Baldur’s Gate 3 en groupe : une épée à double tranchant
La nécessité des mods dans les aventures à quatre joueurs
En me lançant dans le mode multijoueur, il est devenu évident que deux membres de mon groupe, qui n’avaient qu’une expérience minimale du jeu, se heurtaient à des obstacles considérables. N’ayant progressé que jusqu’à Grymforge, ils ont été rapidement dépassés lorsque nous avons avancé dans le jeu. J’avais auparavant terminé la quête de Lae’zel, dans laquelle j’avais assuré sa bonne fin, et j’avais exhorté tout le monde à ne pas sauter la crèche de Githyanki avant de terminer l’acte 1.
Cela a marqué un tournant : le moment décisif pour le personnage de Lae’zel repose sur sa présence dans le groupe. Sans elle, non seulement nous aurions manqué une intrigue essentielle, mais elle aurait aussi été naturellement contrariée par notre échec à l’inclure dans la visite de la Crèche. L’entrée imminente dans l’acte 2 signifiait que Shadowheart allait bientôt se séparer de nous, surtout compte tenu de sa tendance à partir lorsque les joueurs s’aventurent dans Shadowfell sans elle. De plus, il était clair que nous ne serions pas en mesure d’escorter Karlach jusqu’à Dammon pour les réparations de son moteur.
Certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, comme laisser un participant « s’asseoir », mais cette méthode est fastidieuse et nuit à l’expérience multijoueur. Elle porte atteinte à l’essence même du jeu à quatre et complique considérablement notre progression dans l’histoire.
Après avoir discuté de la situation avec un autre joueur expérimenté de notre groupe, nous avons conclu qu’il fallait installer un mod pour augmenter la limite de notre groupe. Malheureusement, même avec un seul mod activé, nous avons rencontré des difficultés pour charger nos fichiers de sauvegarde. Malgré les contretemps, nous avons finalement décidé de continuer sans aucun mod.
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J’espère que le patch 8 améliorera la prise en charge des mods et résoudra ces problèmes pour les joueurs. Bien que je reconnaisse que ce type de problème ne soit pas forcément rencontré partout, il est décourageant de constater que nous avons besoin de mods pour conserver des compagnons clés comme Shadowheart, qui sont au cœur de l’histoire de tant de joueurs, en particulier lorsque l’on se lance dans une aventure coopérative avec des amis.
Le défi de bâtir des relations de camaraderie
Des romances infructueuses en raison de l’absence de compagnons
En l’absence de compagnons lors des aventures cruciales, il est beaucoup plus difficile d’obtenir l’approbation d’un compagnon. Cela est devenu flagrant lors d’une rencontre avec un groupe de tieffelins lorsque nous avons chacun choisi un compagnon pour une histoire d’amour. Mes amis ont gravité autour de Gale, Karlach et Halsin, tandis que mon choix s’est porté sur Lae’zel. Étonnamment, aucun d’entre nous n’a vécu les scènes d’amour attendues de l’acte 1, une tournure surprenante des événements, car mes parties en solo avaient déjà montré que ces personnages étaient plus accessibles au développement d’une histoire d’amour.
De plus, ajouter des mods à notre expérience signifiait sacrifier la possibilité de débloquer des succès. Bien que le gameplay de base reste intact, il est frustrant que les étapes importantes ne soient pas documentées dans les sauvegardes moddées, quelle que soit leur nature.
Cette partie a été la première fois que j’ai rencontré le dialogue de rejet de Lae’zel, ce qui m’a semblé ironique étant donné mes tentatives sincères de la séduire. J’ai participé à toutes les options de dialogue disponibles et, à ma connaissance, je n’ai pas encouru de désapprobation, mais j’ai rencontré son mécontentement face à ma négligence perçue. De même, j’ai été déconcerté de voir mon amie ne pas avoir initié de scènes de romance avec Gale, ce qui était particulièrement surprenant, compte tenu de la réputation de Gale comme l’option romantique par excellence dans la communauté des fans de BG3.
Il est important de noter que la romance n’est pas le seul aspect qui souffre de l’absence de compagnons. Depuis le début de notre aventure multijoueur, j’ai observé que faire des choix individuels pour chaque personnage joueur mène souvent à la confusion. Le codage est naturellement conçu pour des perspectives individuelles, ce qui rend perplexe le fait qu’un compagnon me réprimande pour avoir utilisé les têtards écorcheurs mentaux, en particulier lorsque mon personnage s’oppose résolument à cette décision.
Compagnonnage : Le cœur de Baldur’s Gate 3
L’importance de la dynamique des compagnons dans le gameplay
Il est regrettable que les relations entre les personnages souffrent en raison des contraintes liées à la composition du groupe. Je pense qu’une solution potentielle serait de permettre aux personnages de se retrouver à des endroits désignés pour leurs quêtes, plutôt que de compter uniquement sur la compagnie des joueurs pour participer aux événements, de la même manière qu’Halsin devient disponible dans Moonrise ou peut être envoyé à l’auberge Last Light avant le recrutement.
De plus, sans compagnons, les joueurs passent à côté des échanges captivants et des interactions uniques avec les PNJ qui enrichissent l’univers du jeu. Il est indéniable que l’atmosphère du jeu reste animée avec une équipe de joueurs humains ; cependant, pour un titre si imprégné d’une narration axée sur les personnages, l’expérience à quatre joueurs manquera inévitablement de profondeur. Je pense qu’il y a du mérite à explorer des sessions multijoueurs plus importantes, mais les nouveaux venus devraient d’abord découvrir Baldur’s Gate 3 dans un format à deux joueurs. D’après mon expérience, nous nous sommes rapidement attachés à Connor Vinderblad, ce qui souligne la nécessité d’avoir des compagnons significatifs.
En fin de compte, lorsqu’il s’agit de découvrir Baldur’s Gate 3 en multijoueur, je suis convaincu qu’un duo offre l’aventure la plus enrichissante. Les joueurs restent engagés dans la dynamique des compagnons et évitent d’être exclus des quêtes critiques. Bien qu’il aurait été bénéfique pour le jeu de base d’offrir des solutions aux problèmes auxquels nous avons été confrontés concernant l’accessibilité des compagnons en mode quatre joueurs, je suis optimiste quant au fait que le support des futurs mods atténuera certaines de ces préoccupations.
Source : Baldur’s Gate 3/X
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