Baldur’s Gate 4 : résoudre le problème clé de la gestion des membres du groupe

Baldur’s Gate 4 : résoudre le problème clé de la gestion des membres du groupe

Lorsqu’une suite potentielle de Baldur’s Gate 3 verra le jour, l’ensemble des membres du groupe devra faire face à un défi de taille. Lors de son lancement triomphal en 2023, Baldur’s Gate 3 a établi ses personnages comme certaines des figures les plus appréciées du jeu vidéo contemporain . Qu’il s’agisse du charme sarcastique d’Astarion ou de la chaleur irrésistible de Karlach, chaque compagnon possède des traits uniques qui ont profondément résonné auprès des joueurs.

Cependant, bien que les dix compagnons du jeu excellent individuellement, un examen plus approfondi de la dynamique de groupe révèle un problème majeur : la représentation limitée des espèces parmi eux . Dans le contexte de l’histoire de Donjons et Dragons, l’espèce d’un personnage – récemment redéfinie à partir de la « race » dans la mise à jour des règles de 2024 – joue un rôle crucial dans la définition de ses capacités, ainsi que de la classe qu’il a choisie. Malgré la grande diversité des options d’espèces de D&D, la liste des compagnons de Baldur’s Gate 3 présente un manque surprenant de variété.

Manque de diversité des espèces parmi les compagnons

Une surabondance d’humains et d’elfes

Keyart de Baldur's Gate 3 mettant en vedette des compagnons sur un fond bleu.
Image personnalisée par Katarina Cimbaljevic

Dans Baldur’s Gate 3, les joueurs peuvent rencontrer dix compagnons pour le recrutement et éventuellement pour une relation amoureuse. Cependant, seuls deux de ces personnages, Lae’zel, le githyanki, et Karlach, le tieffelin, ne sont pas des variantes d’humains ou d’elfes. Bien qu’il existe certaines différences au sein même d’une même espèce (par exemple, Minthara est un drow originaire des profondeurs obscures de l’Outreterre, et Astarion sert de haut elfe vampire), la prédominance demeure : huit des dix compagnons appartiennent à l’une des trois espèces seulement .

Compagnon

Espèces

Astarion

Haut elfe

Coup de vent

Humain

Lae’zel

Githyanki

Cœur d’ombre

Haut Demi-Elfe

Sauvage

Humain

Karlach

Tieffelin

Halsin

Elfe des bois

Menthhara

Drow (Elfe noir)

Jaheira

Haut Demi-Elfe

Minsk

Humain

Bien que la création de personnage dans Baldur’s Gate 3 permette aux joueurs de choisir parmi onze espèces (humain, elfe, drow, demi-elfe, nain, halfling, gnome, demi-orque, tieffelin, drakéide et githyanki), il est clair que le groupe principal manque de représentation. De manière significative, des espèces telles que les nains et les halflings sont entièrement absentes de la liste principale, malgré leur présence traditionnelle dans les aventures de D&D.

Pourquoi le parti manque de diversité essentielle

Contraintes techniques possibles

Un personnage de Dark Urge Origin affrontant des druides de l'ombre à Emerald Grove.
Image personnalisée par Ben Brosofsky

Il est peu probable que Larian Studios ait délibérément ignoré la multitude d’espèces disponibles dans D&D lors du développement de Baldur’s Gate 3. Il est plus probable que des limitations techniques aient empêché l’intégration de certaines espèces d’une manière qui aurait résonné avec l’expérience de jeu de base. Adapter les performances nuancées d’acteurs capturés par mouvement à des personnages aux caractéristiques anatomiques distinctes, comme les drakéides, présente des défis logistiques importants. Étant donné les nombreux dialogues du jeu pour les compagnons, la mise en œuvre de ces variations aurait pu paraître écrasante.

Néanmoins, Larian a démontré ses capacités avec un large éventail de PNJ tout au long du jeu. Des personnages comme les ennemis, les commerçants, les donneurs de quêtes et les citoyens aléatoires représentent le large spectre d’espèces présentes dans le monde plus vaste de Faerûn. Cette diversité vibrante sert à accentuer l’homogénéité des principaux personnages jouables, rendant le manque de variété encore plus flagrant.

De plus, même si les joueurs peuvent recruter des mercenaires de différentes espèces, ces personnages n’ont pas les riches récits personnels que les compagnons fournissent. Cette absence peut donner aux joueurs l’impression de passer à côté d’histoires et d’expériences captivantes. Par exemple, la présence fréquente du gnome des profondeurs Barcus Wroot dans le camp lui donne le sentiment de faire partie de l’équipe, soulignant une opportunité manquée si le jeu devait intégrer la classe Artificier de D&D.

L’opportunité manquée de la diversité des espèces

La joie de la diversité et des combinaisons de caractères

Karlach souriant sauvagement dans la ville basse de Baldur's Gate 3.

Le processus de création de personnage est une pierre angulaire de l’expérience Donjons & Dragons, et cela se reflète également dans Baldur’s Gate 3. Les joueurs se sont immergés dans le créateur de personnages pendant des années (comme l’a noté Larian Studios sur X). Avec onze espèces et douze classes disponibles, ainsi que de nombreuses sous-races et sous-classes, les possibilités de combinaison de personnages sont vastes.

Cependant, en créant un groupe principalement centré sur les humains et les elfes, Baldur’s Gate 3 empêche les joueurs de faire l’expérience de la plupart de ces combinaisons dans leurs aventures . Bien que la classe d’Astarion puisse être modifiée, il reste un haut elfe, ce qui limite la créativité des joueurs dans la dynamique de leur groupe, d’autant plus que tous les compagnons hauts elfes partagent les mêmes capacités de départ, comme le tour de passe-passe Trait de feu.

Les conséquences de cette limitation des espèces s’étendent au-delà des mécanismes de jeu et touchent également au potentiel narratif. Par exemple, le récit de Lae’zel est intimement lié à son héritage githyanki. En négligeant l’inclusion d’espèces telles que les nains ou les demi-orques, Baldur’s Gate 3 renonce à des histoires intrigantes qui pourraient enrichir le récit global . Bien que le jeu présente un scénario complexe et axé sur les choix, il ne parvient pas à représenter de manière authentique le monde diversifié dans lequel il se déroule.

Anticiper la diversité dans Baldur’s Gate 4

L’évolution des règles de D&D influence la suite future

Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun

Alors que la cinquième édition de Donjons et Dragons a suscité une immense popularité au fil des années, elle a désormais évolué avec l’introduction du Manuel du joueur révisé et du Guide du maître du donjon en 2024. Bien que Baldur’s Gate 3 ait été développé sur la base des règles originales de la cinquième édition, la suite devrait intégrer ces nouvelles directives .

Ce nouvel ensemble de règles introduit des options de création de personnage qui incluent plusieurs espèces auparavant indisponibles, telles que les goliaths, les orcs et les aasimars. Étant donné que Baldur’s Gate 3 a principalement adhéré aux directives précédentes, le contenu futur pourrait potentiellement adopter ces règles remaniées, offrant ainsi aux joueurs un plus large éventail de choix de création de personnage tout en soulignant la nécessité de personnages jouables diversifiés.

Larian Studios a indiqué qu’il ne développerait pas Baldur’s Gate 4, suggérant qu’un autre développeur devra prendre en charge ce projet de suite.

Dans les aventures typiques de D&D, le groupe d’aventuriers reflète les personnalités variées des joueurs impliqués ; cependant, Baldur’s Gate 3 n’offre pas cette flexibilité. À mesure que D&D évolue, les jeux qu’il inspire doivent évoluer également. Bien que Baldur’s Gate 3 soit sans aucun doute un titre remarquable, il reste une opportunité substantielle de croissance et de diversité dans les suites à venir.

Source : Larian Studios/X

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