« Aperçu de l’expérience PvP pour débutants » : Pokémon TCG Pocket Reddit Meme met en évidence les tendances méta actuelles

« Aperçu de l’expérience PvP pour débutants » : Pokémon TCG Pocket Reddit Meme met en évidence les tendances méta actuelles

Les défis du JcJ pour débutants dans Pokémon TCG Pocket

Le Pokémon TCG Pocket continue de passionner les joueurs avec sa gamme de cartes rares et ses possibilités de création de deck inventives. Récemment, une discussion légère mais éclairante a eu lieu au sein de la communauté, soulignant les obstacles auxquels sont confrontés les joueurs novices en mode Joueur contre Joueur (PvP). L’utilisateur de Reddit u/Yeebees a bien décrit cette situation difficile dans un message intitulé :

« Expérience PVP moyenne pour débutant »

Expérience PVP moyenne pour débutant par u/Yeebees dans PTCGP

La domination de Mewtwo

L’article présenté comprenait un mème illustrant un joueur déconcerté et dépassé par des cartes redoutables telles que Mewtwo, Mewtwo EX et Gardevoir. Cet humour souligne une préoccupation sérieuse pour les nouveaux venus qui tentent de combattre ces puissants decks.

Dans le paysage JcJ actuel du Pokémon JCC Pocket, les cartes Mewtwo se sont imposées comme des forces dominantes. Leur combinaison de dégâts impressionnants, de PV importants et de synergie avec la capacité Psy Shadow de Gardevoir en fait un choix attrayant pour de nombreux joueurs. Par conséquent, elles deviennent des obstacles frustrants pour les débutants, qui trouvent souvent leurs choix limités face à des adversaires aussi puissants.

Résultats prédéterminés en fonction des niveaux d’énergie

De nombreux joueurs ont observé que les résultats des matchs contre Mewtwo semblent souvent prédéterminés, dépendant en grande partie des niveaux d’énergie. Comme l’a noté l’utilisateur de Reddit u/CallMeTravesty , une fois que les joueurs atteignent un certain seuil d’énergie, Mewtwo a tendance à éclipser la plupart des autres cartes en jeu.

Commentaire de u/Yeebees de la discussiondans PTCGP

Cet état de fait engendre de la frustration chez les nouveaux venus, qui peuvent avoir l’impression de devoir compter davantage sur la chance que sur un gameplay stratégique.

L’incitation aux gains rapides

Dans un commentaire qui a trouvé un écho auprès de nombreuses personnes, le membre de la communauté u/Aurd04 a fait remarquer la tendance du jeu à encourager les victoires rapides, ce qui entraîne de fréquentes pertes précoces lorsque les cartes initiales ne favorisent pas les joueurs.

L'utilisateur de Reddit Aurd04 a soulevé un point intéressant à propos du message de Yeebees (Image via Reddit)
L’utilisateur de Reddit Aurd04 a soulevé un point intéressant à propos du message de Yeebees (Image via Reddit)

Ce modèle est souvent considéré comme un défaut de conception du jeu. Étant donné que les points d’expérience (XP) ne peuvent être accumulés qu’au travers de victoires, de nombreux joueurs choisissent de recommencer les matchs plutôt que de s’engager dans des stratégies significatives, se concentrant plutôt sur l’exploitation efficace des XP.

Frustrations avec les récompenses RNG et XP

Un autre reproche partagé par l’utilisateur de Reddit u/thedudedylan concerne les éléments imprévisibles du jeu, soulignant la nature difficile de ses mécanismes de génération de nombres aléatoires (RNG). De nombreux joueurs expriment que ces éléments peuvent être punitifs et démoralisants lorsqu’ils tentent d’exceller dans l’arène PvP.

Les joueurs soulignent l'incohérence du RNG dans le jeu (Image via Reddit)
Les joueurs soulignent l’incohérence du RNG dans le jeu (Image via Reddit)

De plus, la structure actuelle des récompenses d’XP jette une ombre sur le JcJ pour les débutants comme pour les avancés. Selon l’utilisateur u/IbanPrau , l’XP gagnée à partir des deux niveaux de compétence est équivalente, mais ne peut être obtenue que par le biais de victoires.

Commentaire de u/Yeebees de la discussiondans PTCGP

Cette structure de récompense XP uniforme décourage les joueurs expérimentés de tenter des matchs avancés, conduisant finalement à une expérience déséquilibrée où les débutants affrontent de manière disproportionnée des decks de haut niveau tels que Mewtwo EX.

La division : cartes normales vs cartes EX

Cartes régulières contre cartes EX (image via The Pokemon Company)
Cartes régulières contre cartes EX (image via The Pokemon Company)

Dans le Pokémon JCC Pocket, la distinction entre les cartes EX et les cartes normales est notable, notamment en termes de puissance. Les cartes EX ont des PV plus élevés et des capacités plus puissantes, offrant des avantages distincts dans les scénarios de combat.

En plus de leur puissance, les cartes EX facilitent le jeu et permettent souvent aux joueurs de contourner les stratégies complexes de gestion des ressources typiques des cartes standard. Cependant, cet avantage conduit à une expérience faussée dans les matchs pour débutants, où les novices ont souvent du mal à affronter ces decks supérieurs.

Critique communautaire de la méta actuelle

La méta actuelle a suscité de nombreuses critiques de la part des joueurs. En particulier, la domination des decks Mewtwo et Gardevoir, en particulier ceux qui incluent Mewtwo EX, a créé un déséquilibre important dans les rencontres JcJ pour débutants. Leur combinaison de PV élevés, d’attaques destructrices et de synergie harmonieuse laisse souvent les autres stratégies sur la touche.

Bien que la dépendance aux éléments RNG et un système d’XP inégal aggravent ce problème, une chose est sûre : les joueurs débutants dans le JCC Pokémon Pocket ont un combat difficile à mener. Dans un paysage où un jet chanceux peut être leur seul espoir face à la puissance écrasante de Mewtwo EX, un engagement significatif peut sembler difficile à atteindre.

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