Personnages principaux de Berserk : âge, taille et dates de naissance révélés

Personnages principaux de Berserk : âge, taille et dates de naissance révélés

Présentation de Berserk

  • Berserk est un manga seinen distingué connu pour ses illustrations exceptionnelles, son récit captivant et ses personnages richement développés qui résonnent profondément auprès des lecteurs.
  • Les protagonistes de l’histoire, Guts, Griffith et Casca, présentent des antécédents et des relations complexes, ce qui les rend essentiels à l’expérience narrative.

Créé par le talentueux Kentaro Miura, Berserk incarne l’essence même du manga seinen. Avec son mélange de dark fantasy et d’élégance, il témoigne de l’exceptionnel talent narratif et artistique de Miura. L’un des aspects les plus marquants de Berserk est son graphisme époustouflant ; peu de mangas peuvent rivaliser avec la complexité et le niveau de détail de ses pages.

De plus, la série captive le lecteur grâce à un récit captivant qui l’emmène dans son univers. Chaque page l’incite à se tourner vers la suivante, mêlant urgence et profondeur émotionnelle. Au cœur de la série se trouvent ses personnages, chacun soigneusement façonné pour incarner des perspectives uniques qui font avancer l’histoire. Au sein d’une distribution riche, les personnages principaux – Guts, Griffith et Casca – ressortent comme particulièrement mémorables, mis en valeur par leur évolution profonde et leurs destins interconnectés.

Dernière mise à jour (30 mars 2025) par Suzail Ahmad : Berserk demeure une œuvre littéraire remarquable qui plonge son public dans un univers sombre et chaotique peuplé d’une myriade d’êtres. En tant que série seinen, elle s’adresse à un public mature et aborde des thèmes importants, ce qui la distingue des mangas contemporains.

Le récit regorge de personnages intrigants, chacun étant conçu pour jouer un rôle distinct tout au long de l’intrigue. Kentaro Miura a veillé à ce que chaque individu contribue significativement à la progression du récit, évitant ainsi toute redondance. Bien que la série soit longue, l’importance des personnages varie, certains exerçant une influence plus marquée sur l’intrigue.

Statistiques des personnages dans Berserk

Les personnages principaux de Berserk sont extraordinaires par leur profondeur, chacun cultivant sa propre communauté. Les fans sont impatients de découvrir les profils détaillés, incluant l’âge, la date de naissance et la taille de leurs personnages préférés, comme le montre le tableau suivant :

Personnage Âge Anniversaire Hauteur
Tripes 24 N / A 204 cm (6 pi 9 po)
Griffith 24 N / A 178 cm (5 pi 8 po)
aboyer 24 N / A 165 cm (5 pi 4 po)
Schierke 13 N / A 120 cm (3 pi 11 po)
Farnèse 19 N / A 162 cm (5 pi 4 po)
Serpent 20 N / A 175 cm (5 pi 9 po)
Isidore 14 N / A 130 cm (4 pi 3 po)
Gazon 300+ N / A 220 cm (7 pi 3 po)
Chevalier Crâne 1000+ N / A N / A
Grunbeld N / A N / A Forme normale : 270 cm (8 pi 10 po) Forme d’apôtre : 600 cm (19 pi 8 po)
Lieu N / A N / A Forme normale : 200 cm (6 pi 6 po) Forme apôtre : 300 cm (9 pi 8 po)
Irvine N / A N / A Forme normale : Inconnue Forme d’apôtre : Inconnue

Données compilées à partir du guide officiel de Berserk.

Tripes

Première apparition : Black Swordsman

Tripes
  • Race : Humaine

Guts est sans conteste le personnage central de Berserk, l’un des plus emblématiques de l’histoire de l’anime. Son enfance tumultueuse l’a profondément marqué, et ses difficultés perdurent à l’âge adulte.

Trouvant temporairement du réconfort auprès de la Bande du Faucon, son destin bascule tragiquement lorsque Griffith orchestre la chute du groupe, infligeant à Guts un profond traumatisme et un profond sentiment de perte. Survivre au chaos reflète sa volonté indomptable.

Griffith

Première apparition : Âge d’or

Griffith
  • Race : Humain (anciennement), Démon

Autrefois allié le plus proche de Guts et chef charismatique de la Bande du Faucon, le voyage de Griffith le mène sur un chemin sombre après le départ de Guts. Son ambition le pousse à prendre des mesures drastiques, qui le mèneront à une rencontre catastrophique avec le Roi de Midland.

Refusant de laisser ses aspirations s’estomper, Griffith invoque le Behelit pour subir une transformation horrible pendant l’éclipse, s’alignant sur la Main Divine.

aboyer

Première apparition : Âge d’or

Casca se réveille
  • Race : Humaine

Membre fidèle de la Bande du Faucon et fidèle lieutenante de Griffith, Casca est à la fois une guerrière féroce et un personnage complexe. Son parcours se mêle profondément à celui de Guts, tandis que leur relation se développe, se transformant finalement en une relation amoureuse.

Cependant, sa vie prend une tournure tragique lorsqu’elle subit une attaque dévastatrice de Griffith, entraînant une dépression nerveuse qui oblige Guts et ses alliés à chercher refuge sur Skellig, s’efforçant de guérir ses blessures psychologiques.

Schierke

Première apparition : Cri de guerre du vent

Schierke dans Berserk
  • Race : Humaine

Ancienne disciple de l’énigmatique Flora, Schierke possède une sagesse inouïe pour son âge et aborde les défis avec prudence et intelligence. Malgré son jeune âge, elle est un membre rationnel de l’équipe de Guts.

Équipé d’une panoplie de sorts, la maîtrise de la magie de Schierke comprend la capacité de projection astrale, qui s’est avérée cruciale pour naviguer dans des rencontres périlleuses, en particulier pour sauver Guts de succomber au désespoir.

Farnèse

Première apparition : Black Swordsman, encore

Farnèse avec son Serpico
  • Race : Humaine

Initialement présentée comme une inquisitrice obsédée par la capture des hérétiques, Farnèse connaît une transformation significative après avoir rencontré Guts, qui l’éveille aux complexités de l’humanité.

Rejoignant finalement l’entourage de Guts, Farnèse doit parcourir son nouveau chemin avec l’aide de Schierke, révélant ses capacités magiques latentes qui évolueront avec le temps.

Serpent

Première apparition : Black Swordsman, encore

L'épée sylphe de Serpico
  • Race : Humaine

Demi-frère et protecteur de Farnèse, le passé de Serpico a fait de lui un homme calme et perspicace. Les difficultés de son enfance n’ont pas entravé son développement, lui permettant de rester poli et stratégique lors des confrontations.

Surprotecteur envers Farnèse, Serpico s’engage dans le combat moins par impulsivité que par nécessité. Son style de combat privilégie l’agilité et l’acuité mentale, lui permettant de déjouer ses adversaires avec finesse.

Isidro

Première apparition : les éclaireurs Kushan

Manga berserk d'Isidro
  • Race : Humaine

Isidro, autrefois un voleur ordinaire luttant pour sa survie, est inventif et perspicace malgré son jeune âge. Fan inconditionnel de Guts, il idolâtre le mythique Tueur aux Cent Hommes, ignorant qu’il s’agit de Guts lui-même.

Manquant de force physique significative, Isidro compense par son esprit vif et sa rapidité de réflexion, lui permettant de naviguer efficacement dans des situations dangereuses.

Gazon

Première apparition : Nosferatu Zodd

Guts contre Zodd dans le manga
  • Race : Démon

Zodd s’impose comme l’un des apôtres les plus redoutables rencontrés dans Berserk. Guts a croisé ce mastodonte pour la première fois lors de son passage au sein de la Bande du Faucon, où l’immense force de Zodd a suscité curiosité et admiration.

Considéré comme une légende parmi les guerriers, Zodd est connu pour ses attaques sur les champs de bataille, capables d’anéantir des légions d’ennemis avec une facilité déconcertante. Ses apparitions récurrentes dans la série laissent présager qu’il influencera considérablement les arcs futurs.

Chevalier Crâne

Première apparition : Skull Knight

Chevalier Crâne pointant son épée sur Femto
  • Race : Inconnue

Personnage énigmatique, le Chevalier Crâne se positionne comme un adversaire redoutable face à toutes les entités non humaines. Fort d’un millénaire d’expérience, il possède une profonde compréhension du destin et de la causalité.

Son intervention fut cruciale lors de la Cinquième Éclipse, sauvant Guts et Casca d’une mort certaine. Réputé pour ses affrontements légendaires avec Zodd, le Chevalier Crâne manie une épée unique en Behelits, capable de créer des failles dimensionnelles permettant des voyages instantanés.

Grunbeld

Première apparition : Cri de guerre du vent

Grunbeld réincarné en apôtre
  • Race : Humain (anciennement), Démon

Grunbeld, personnage clé de la nouvelle version de La Bande du Faucon de Griffith, possède une force stupéfiante, même à l’âge humain. Ses prouesses lui ont permis de triompher d’armées massives presque à lui seul.

En sacrifiant ses camarades, Grunbeld acquit un pouvoir apostolique grâce à la Main Divine, lui conférant des capacités physiques quasi inattaquables. Sa férocité au combat est complétée par ses flammes, lui conférant des capacités offensives dévastatrices.

Lieu

Première apparition : Cri de guerre du vent

Locus de Berserk (1)
  • Race : Humain (anciennement), Démon

Locus est considéré parmi les Berserks comme l’un des meilleurs chevaliers, reconnu pour son invincibilité en duel. Son habitude d’éviter les allégeances à long terme l’a conduit à servir Griffith au sein de la Bande du Faucon Réincarné.

Fait unique, Locus est le seul apôtre autorisé par Griffith à participer aux rassemblements officiels, ce qui souligne son statut prestigieux. Malgré des apparitions limitées, les fans s’attendent à une plus grande implication dans les arcs narratifs à venir.

Irvine

Première apparition : Démons de guerre

Irvines-libéré-forme-dans-Berserk (1)
  • Race : Humain (anciennement), Démon

Irvine, le capitaine des archers de la Brigade du Faucon Réincarné de Griffith, entre en scène lors de l’Arc du Faucon Millenium. Bien qu’une grande partie de son histoire reste mystérieuse, il fait preuve d’un tir exceptionnel.

Ses talents d’archer sont inégalés ; sous forme humaine, il peut fendre ses ennemis avec précision. En se transformant en apôtre, ses capacités s’amplifient, lui permettant d’accomplir des prouesses telles que décimer des bataillons d’une seule volée.

Source et images

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