Bethesda explique pourquoi les moddeurs de Starfield peuvent corriger les bugs plus rapidement que les développeurs

Bethesda explique pourquoi les moddeurs de Starfield peuvent corriger les bugs plus rapidement que les développeurs

En réponse aux plaintes des joueurs concernant la rapidité des mises à jour officielles de Starfield, notamment par rapport aux mods créés par des fans, un responsable de la communauté Bethesda a expliqué pourquoi le processus prend si longtemps.

Starfield a connu quelques mois difficiles. Après avoir reçu des critiques mitigées à positives, les opinions des joueurs sur l’immense épopée spatiale de Bethesda se sont largement détériorées, atteignant des avis d’utilisateurs « pour la plupart négatifs » sur Steam.

Certaines des critiques proviennent du fait que le jeu a reçu peu de mises à jour depuis son lancement pour résoudre ses divers bugs et autres problèmes signalés par les joueurs. Le patch le plus récent de Starfield semble être une bonne première étape, mais il n’est actuellement disponible que dans la version bêta de Steam.

Dans le même temps, les moddeurs ont publié leurs propres « correctifs » contenant des corrections de bugs et d’autres ajustements. Cela a conduit certains à critiquer Bethesda, et maintenant le développeur explique pourquoi les mises à jour officielles prennent autant de temps.

Le développeur de Starfield donne certaines des réponses les plus étranges aux critiques négatives
Studios de jeux Bethesda

Le développeur de Starfield explique pourquoi les mises à jour prennent plus de temps que les mods

En réponse à un post Reddit concernant la récente mise à jour, le responsable de la communauté Bethesda, Robert O’Neill (qui s’appelle « VaultOfDaedalus » sur les réseaux sociaux media) a répondu à un utilisateur qui se demandait pourquoi il avait fallu quatre mois aux développeurs pour résoudre les problèmes que les moddeurs ont déjà résolus.

Comme l’explique O’Neill, « les correctifs officiels et les ajouts de contenu doivent passer par de longs processus de certification et de localisation, en particulier pour les consoles (c’est pourquoi la version bêta n’est disponible que pour les utilisateurs de Steam). »

Il dit également qu’il est « préférable de les regrouper dans des mises à jour consolidées plus importantes », car cela « garantit de meilleurs tests de build lorsque le nouveau code est entièrement réuni ».

Même si cela peut être frustrant pour les fans, la réponse est logique. Il existe de nombreuses histoires de corrections de bugs provoquant un autre problème. Les regrouper et les tester ensemble signifie que les développeurs peuvent comprendre comment les changements s’impactent les uns sur les autres, plutôt que de les distribuer un par un.

Même en mettant de côté le processus de certification mentionné par O’Neill, les normes d’une mise à jour officielle sont bien plus élevées que celles d’un mod. C’est une chose qu’un mod que vous choisissez de télécharger provoque des problèmes majeurs – qu’il s’agisse de bugs supplémentaires ou de risques de sécurité réels – et quelque chose de complètement différent pour un développeur de publier une mise à jour défectueuse qui affecte tous les joueurs.

Bien que les modifications apportées à Starfield puissent prendre plus de temps que ce que les joueurs espéraient, Bethesda a promis des mises à jour plus cohérentes tout au long de 2024, ainsi que la sortie du .Extension Espace Brisé

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