
Avec la récente sortie de la mise à jour « Ghoul Within » pour Fallout 76, nous avons eu l’occasion de discuter avec Bill LaCoste, directeur de production, afin d’explorer les subtilités de ce nouveau chapitre passionnant. L’idée d’incarner une goule dans les terres désolées des Appalaches a propulsé l’engagement des joueurs vers de nouveaux sommets, permettant aux fans de la série d’embrasser pleinement leur personnalité de goule extérieure. En tant qu’admirateur de longue date de la franchise, je partage cet enthousiasme et me réjouis de découvrir cette fonctionnalité prochainement.
Notre conversation avec Bill LaCoste a révélé la richesse de l’expérience Ghoul dans Fallout 76, en s’appuyant sur l’interprétation percutante de la Goule par Walton Goggins, sur des mécaniques de jeu efficaces et sur la créativité du jeu de rôle observée au sein de la communauté des joueurs. Cette mise à jour marque un tournant pour les passionnés de Fallout 76, dont le potentiel exaltant avait été évoqué pour la première fois l’année dernière. Il est passionnant de voir toutes ces idées enfin se concrétiser.
Aperçu de la vie et des défis d’une goule dans Fallout 76
Q : Merci de nous rejoindre, Bill ! Pour commencer, pouvez-vous présenter votre rôle dans Fallout 76 pour ceux qui ne connaissent pas votre travail ?
Bill LaCoste : Tout à fait ! Je suis Bill LaCoste, directeur de production de Fallout 76. Mon rôle principal consiste à collaborer étroitement avec l’équipe de conception, dirigée par John, afin de planifier la progression de notre contenu pour les prochaines années. Je coordonne avec différents producteurs afin de rationaliser la sortie du nouveau contenu et de garantir que nous disposons de toutes les ressources nécessaires, internes et externes.
Q : En tant que fan de longue date de Fallout, je dois dire que pouvoir incarner une goule est fantastique. Qu’est-ce que cela signifie pour la franchise d’introduire cette fonctionnalité ?
Bill LaCoste : C’est une évolution passionnante, d’autant plus que les joueurs et notre équipe interne envisageaient cette opportunité depuis longtemps. Pouvoir créer son propre personnage de goule et explorer le désert tout en interagissant avec les autres est incroyablement gratifiant. Cela correspond parfaitement à la popularité récente du personnage de goule dans la série télévisée.
Ce n’est que l’année dernière que nous avons concrétisé notre intention d’implémenter cette fonctionnalité. Contrairement aux simples déguisements, disponibles à d’autres fins, nous souhaitions offrir aux joueurs une expérience immersive avec des mécanismes uniques comme la jauge de lueur et la jauge de férocité, en introduisant de nouveaux atouts et des atouts légendaires qui améliorent le gameplay.
Nous avons même inclus une brève quête explorant l’histoire des goules, soulignant leurs difficultés et approfondissant leurs interactions avec les humains et les factions du jeu. Notre objectif était de donner aux joueurs l’impression de vivre véritablement la vie du point de vue d’une goule. C’est notre objectif, et je crois que nous y sommes parvenus.
Q : L’interprétation de The Ghoul par Walton Goggins a-t-elle influencé la décision de rendre les Ghouls jouables, ou ce concept était-il déjà en phase de planification ?
Bill LaCoste : Nous avions développé cette idée indépendamment, mais la performance époustouflante de Walton Goggins a coïncidé avec nos plans, trouvant un écho auprès des joueurs et mettant en valeur le charisme sinistre des Ghouls. Sa popularité a sans aucun doute contribué à galvaniser l’intérêt pour cet aspect.
Nous avons également équipé les joueurs d’un plumeau et d’un chapeau pour la personnalisation, leur permettant de reproduire l’apparence emblématique du personnage de Goggins, mais de nombreux joueurs créent des personnages originaux, adoptant l’aspect jeu de rôle de manière innovante et engageante.
Éléments de gameplay : Dynamique du compteur Feral et du compteur Glow
Q : À quelles différences de gameplay les joueurs doivent-ils s’attendre ? Par exemple, comment fonctionnent les jauges Farouche et Lumineuse par rapport aux mécanismes de Faim et de Soif ?
Bill LaCoste : La jauge de Férocité fonctionne de manière très similaire aux mécanismes précédents de Faim et Soif, avec un système de drainage. Les joueurs peuvent gérer leur jauge de Férocité grâce aux substances chimiques acquises à la fin de la quête. Si elle est trop basse, les joueurs risquent de perdre des compétences clés, comme l’endurance et le charisme, en luttant pour maîtriser leurs instincts de goule.
Le Glow Meter, activé par l’exposition aux radiations, augmente la capacité de la barre de santé d’un joueur, introduisant de nouveaux éléments de jeu stratégiques influencés par les avantages du joueur.
Maintenir l’équilibre : instincts sauvages et croissance du caractère
Q : La montée en niveau rendra-t-elle plus difficile la gestion du compteur sauvage, et y aura-t-il une limite à sa gestion ?
Bill LaCoste : Non, monter de niveau n’affectera pas la gestion de la jauge de Férocité. Simplifier l’expérience est essentiel pour une implication durable, afin que les joueurs continuent à apprécier le jeu tout au long de leur partie, quel que soit le nombre d’années passées.
Les améliorations futures pourraient offrir des opportunités de gérer le compteur Feral plus facilement, mais actuellement, le maintenir à jour nécessite une utilisation stratégique des produits chimiques que nous avons fournis.
Restrictions et dynamiques de jeu spécifiques aux goules
Q : Quelles restrictions sont en place pour les goules, notamment en ce qui concerne la guérison et la compatibilité de l’équipement ?
Bill LaCoste : Les goules conservent l’accès à l’équipement normal comme les armures assistées, même si leur résistance aux radiations ne leur est pas bénéfique. Elles peuvent utiliser la plupart des armes et armures, mais ne peuvent pas utiliser certains atouts spécifiques aux humains.30 atouts goules personnalisés, dont Régime d’action et Rage sauvage, améliorent considérablement leur expérience de jeu.
Q : Comment les factions interagissent-elles avec les goules dans le jeu ? Peuvent-elles s’attendre à de l’hostilité ?
Bill LaCoste : En effet, les goules seront confrontées à la discrimination et à l’hostilité de diverses factions. Aborder des groupes comme la Confrérie de l’Acier sans cacher son identité de goule ouvre la voie au conflit, reflétant les tensions inhérentes entre les personnages du jeu.
Choisir de se dé-gouler
Q : Les joueurs ont la possibilité de reprendre forme humaine une fois par personnage. Ce processus est-il simple ?
Bill LaCoste : Oui, revenir à la forme humaine est simple. Les joueurs peuvent le faire via l’écran de sélection de personnage et reprendre facilement leur forme initiale. Une possibilité ultérieure de redevenir une goule est disponible via un objet de la boutique atomique, ce qui renforce l’importance du choix de changer d’identité.
Q : Quel est l’attrait principal pour les joueurs qui choisissent de jouer en tant que Ghoul, en dehors du jeu de rôle ou du facteur de nouveauté ?
Bill LaCoste : Le style de jeu unique, enrichi par des avantages et des mécanismes inédits, ajoute une dimension nouvelle à l’expérience. Les joueurs apprécient les possibilités de jeu de rôle et la façon dont ces interactions font écho à des enjeux sociétaux réels dans un cadre fictif, renforçant ainsi leur attachement à l’histoire du jeu.
Explorer les avantages spécifiques aux goules
Q : Les joueurs sont-ils limités aux avantages spécifiques aux goules, ou peuvent-ils également accéder aux avantages humains ? Existe-t-il des combinaisons particulièrement intéressantes ?
Bill LaCoste : Les joueurs ont toujours accès à des atouts universels, ainsi qu’à une sélection sur mesure pour les goules. Des synergies sont à découvrir pour améliorer le gameplay ; cependant, les atouts spécifiques aux goules peuvent également faire écho à des mécanismes familiers, sans rien laisser au hasard.
Bill LaCoste : En reconnaissant les goules comme un type de personnage essentiel du jeu, nous nous engageons à développer leur narration dans tous les contenus futurs. Nous avons des projets passionnants pour les années à venir, notamment des fonctionnalités comme la pêche.
Jason Parker : J’attends avec impatience l’expérience Ghoul dans Fallout 76. Ça va être divertissant !
Bill LaCoste : L’ambiance est déjà vibrante ! J’ai été témoin d’interactions fascinantes entre joueurs, illustrant l’essence même de l’engagement communautaire, comme des camps instaurant des règles « Interdit aux goules », qui contribuent toutes à un gameplay en constante évolution.
Avec la mise à jour Ghoul Within désormais disponible, les joueurs peuvent s’immerger dans la vie unique d’une goule mais doivent atteindre le niveau 50 pour se lancer dans ce voyage transformateur.
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