Un éditeur de jeux vidéo appartenant à un milliardaire fait face à un exode massif de talents

Un éditeur de jeux vidéo appartenant à un milliardaire fait face à un exode massif de talents

La division de jeux d’Annapurna Pictures, Annapurna Interactive, est sur le point de subir une transformation après la démission de l’ensemble de son personnel de jeux, suite à un conflit avec la direction.

Selon Bloomberg , le président d’Annapurna Interactive, Nathan Gary, était en pourparlers avec la fondatrice de l’entreprise, Megan Ellison, pour transformer l’unité de jeux en une entité indépendante. Cependant, les pourparlers ont échoué lorsque Ellison s’est retirée des négociations, ce qui a conduit Gary et toute l’équipe, composée d’environ 25 personnes, à démissionner de leurs fonctions.

Voici la déclaration commune de Gary et de ses collègues :

« Les 25 membres de l’équipe d’Annapurna Interactive ont démissionné collectivement. C’est l’une des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais eu à prendre et nous n’avons pas pris cette décision à la légère. »

Déclaration interactive d’Annapurna/Bloomberg

Au vu de ces développements, Annapurna Interactive a annoncé le retour de Hector Sanchez, ancien dirigeant d’Epic Games, au poste de président des médias interactifs et nouveaux, et la nomination de Paul Doyle au poste de nouveau directeur de la stratégie. Selon certaines informations, l’entreprise s’est engagée à embaucher des remplaçants pour remplacer le personnel démissionnaire et à poursuivre ses projets en cours, en veillant à ce que ses obligations contractuelles soient respectées malgré cette perturbation importante. Sa stratégie pour relever ces défis comprend un recrutement agressif et une collaboration potentielle avec des partenaires tiers pour faciliter la transition.

Tout au long de cette période tumultueuse, Ellison a réaffirmé le dévouement de l’organisation envers ses associés et sa clientèle :

« Notre priorité absolue est de continuer à soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs pendant cette transition. Nous nous engageons non seulement à poursuivre notre gamme de jeux existante, mais également à étendre notre présence dans l’espace interactif, tout en continuant à rechercher des opportunités pour adopter une approche plus intégrée de la narration linéaire et interactive dans le cinéma et la télévision, les jeux et le théâtre. »

Megan Ellison/Bloomberg

Depuis son lancement en 2016, Annapurna Interactive est devenu un acteur de premier plan dans l’industrie du jeu, en publiant des titres remarquables tels que Kentucky Route Zero, Outer Wilds, Donut County, Sayonara Wild Hearts, Wattam, What Remains of Edith Finch, Telling Lies, Stray et Neon White.

L’organisation a annoncé la création d’un studio interne de développement de jeux en 2020, promouvant ensuite Chelsea Hash à un rôle de direction en 2022. Cela a été complété par l’annonce de Blade Runner 2033: Labyrinth en 2023, qui a suscité un enthousiasme considérable parmi les fans, bien que la sortie puisse subir des retards en raison des récents développements.

Annapurna Interactive a déjà été confrontée à des controverses. En mars 2022, un rapport de la chaîne YouTube de jeux vidéo People Make Games a révélé des problèmes concernant un environnement de travail toxique dans trois studios indépendants (Mountains, Fullbright et Funomena), tous publiés par la société dirigée par Ellison. À l’époque, l’entreprise avait tenté de répondre à ces allégations en procédant à des ajustements mineurs du personnel.

Source

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *