Aperçu des temps forts de Blizzard en 2024
- Blizzard a dévoilé des statistiques de jeu impressionnantes pour 2024.
- Les joueurs ont enregistré un nombre impressionnant de 8,34 milliards d’heures de jeu dans tous les jeux, avec 378 millions de messages échangés sur Battle.net.
- Rien que dans World of Warcraft, 4,5 milliards d’araignées et de Nérubiens ont connu leur fin.
Blizzard Entertainment a récemment célébré la fin de l’année 2024 en partageant des statistiques remarquables liées à ses titres, notamment World of Warcraft, Diablo 4 et Overwatch 2. Les joueurs se sont livrés à un voyage épique, réalisant des exploits équivalents à un voyage aller-retour jusqu’à Neptune huit fois dans Overwatch 2, et éliminant d’énormes quantités d’ennemis dans World of Warcraft.
Dans le cadre d’un changement de direction important, Johanna Faries a succédé à Mike Ybarra au poste de présidente de Blizzard en janvier. Cadre chevronnée du marketing de Call of Duty et de la NFL, Faries a pris ses fonctions dans un contexte d’excitation suscitée par l’intégration de Blizzard dans Microsoft, suite à l’acquisition finalisée en octobre 2023.
Près d’un an après son entrée en fonction, Faries a évoqué les accomplissements de l’année écoulée et dévoilé des statistiques fascinantes qui mettent en lumière l’engagement communautaire de Blizzard. Par exemple, elle a souligné qu’il faudrait plus de 60 ans pour lire tous les messages envoyés via l’application Battle.net cette année, et a reconnu que les joueurs ont collectivement envoyé plus de 1,7 billion de démons dans Diablo 4.
Statistiques de jeu 2024 : focus sur Warcraft, Diablo et Overwatch 2
Des milliards de Murlocs, des milliards de démons : vous avez tous été très occupés cette année ! Découvrez le résumé de Johanna Faries d’une année 2024 incroyable. https://t.co/cSQT4DjZng pic.twitter.com/RopGoot6fq — Blizzard Entertainment (@Blizzard_Ent) 17 décembre 2024
- **8,34 milliards d’heures**, soit l’équivalent de 952 055 années, jouées dans tous les jeux Blizzard.
- Ce laps de temps pourrait permettre de faire le tour de la Terre un million de fois.
- **378 millions de messages** envoyés via Battle.net.
- Lire chaque message en cinq secondes prendrait 60 ans.
- **4,5 milliards d’araignées et de Nérubiens** tués dans World of Warcraft.
- Cette quantité d’araignées pèserait environ 100 000 livres, comparable à celle d’une baleine bleue du Pacifique Nord.
- **400 millions de figurines de la famille cénarienne** jouées dans Warcraft Rumble.
- Cela correspond à environ un mini pour 1 000 arbres dans la forêt amazonienne.
- **4 milliards de Murlocs** ont joué dans Hearthstone Battlegrounds.
- Ce chiffre dépasse les populations combinées de la Chine, de l’Inde, des États-Unis et de l’Europe.
- **1,7 billion de démons** vaincus dans Diablo 4.
- Ce chiffre est inférieur de quelques centaines de milliards au nombre d’abeilles domestiques dans le monde.
- **480 millions de morts de joueurs** enregistrées dans Diablo Immortal.
- En empilant ces téléphones, on atteindrait une hauteur de plus de 3 700 kilomètres, dépassant ainsi l’altitude de la couche atmosphérique la plus élevée de la Terre.
- **203 ans** passés dans le nouveau mode Clash dans Overwatch 2.
- Assez de temps pour faire huit fois le voyage aller-retour jusqu’à Neptune !
Faries a également souligné plusieurs étapes clés pour l’entreprise, notamment des apparitions notables lors de conventions majeures de jeux comme la GDC et la Gamescom, la présentation inaugurale de Warcraft Direct et le rétablissement des jeux Blizzard en Chine grâce à une collaboration renouvelée avec NetEase. De plus, les efforts caritatifs de Blizzard ont été reconnus, les joueurs d’Overwatch 2 ayant récolté plus de 12,3 millions de dollars pour la Breast Cancer Research Foundation, et les contributeurs de Diablo 4 ayant fait don de 666 seaux d’asticots pour le Tiggywinkles Wildlife Hospital.
Malgré de nombreuses réussites, l’année 2024 n’a pas été sans défis. Comme d’autres sociétés de jeux vidéo, Blizzard a dû faire face à des licenciements massifs en janvier et en septembre, touchant plus de 2 000 employés des filiales de Microsoft. Si Faries a célébré ces succès, sa lettre n’a pas évoqué ces licenciements, laissant certains fans déçus.
Sur une note positive, 2024 a été une année globalement réussie pour Blizzard. En conclusion de sa lettre, Faries a indiqué que 2025 promet d’être « une autre grande année d’expériences nouvelles et passionnantes ». Les joueurs attendent avec impatience ce qui les attend au cours de l’année à venir, notamment le retour potentiel de la BlizzCon, qui était absente en 2024.
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