Blue Lock : les 6 armes les plus extravagantes du football

Blue Lock : les 6 armes les plus extravagantes du football

Dans le monde intense de Blue Lock , où les joueurs en herbe s’affrontent pour devenir le meilleur attaquant du Japon, ils ne se contentent pas de se fier aux techniques de base du football ; ils déploient une variété d’« armes » extravagantes et distinctives qui les distinguent sur le terrain. Ces capacités vont des prouesses physiques exceptionnelles aux méthodes peu orthodoxes qui défient les limites des conventions.

Bien que ces compétences soient des outils impressionnants qui renforcent la compétition et mettent en valeur les capacités mentales et physiques des athlètes, elles manquent souvent de fiabilité. De plus, même lorsqu’elles sont efficaces, les chances d’exécuter ces capacités de manière constante sont particulièrement faibles. Quoi qu’il en soit, ces talents sont en effet formidables. Cet article se penche sur les compétences les plus extraordinaires présentées dans la série, en présentant une liste détaillée qui garantit que tous les aspects sont couverts.

Attention : cet article contient des spoilers importants de la série manga Blue Lock.

6 Le coup de Parkour

Créateur : Hyoma Chigiri

Parkour photographié par Chigiri
  • Démonstration initiale : match Manshine City vs PXG
  • Niveau de difficulté : Difficile

Inventé par Hyoma Chigiri, l’athlète le plus rapide de Blue Lock, le Parkour Shot est classé comme difficile en raison de son exécution qui repose en grande partie sur sa vitesse et son agilité inégalées. Bien qu’il brille par son esthétique, il a peu de chances d’être reproduit avec succès au fil du temps. Cette technique nécessite d’utiliser le corps d’un joueur adverse pour atteindre la balle lorsqu’elle est en l’air.

Chigiri génère de l’élan en sautant et en balançant sa jambe de frappe vers l’arrière tout en saisissant l’épaule ou le dos de son adversaire pour plus de stabilité, ce qui lui permet de diriger le ballon vers le coin supérieur du but. Bien que cela puisse surprendre les spectateurs au début, il devient plus facile à anticiper et à contrer, ce qui diminue considérablement son efficacité globale.

5 La salve à deux coups

Créateur : Yoichi Isagi

La volée à deux pistolets par Isagi Yoichi
  • Démonstration initiale : match PXG contre Bastard Munchen
  • Niveau de difficulté : Difficile

S’inspirant du coup de jongle de Nagi Seishiro, Isagi Yoichi introduit le Two-Gun Volley pour diversifier son attaque au-delà des tirs directs. Cette technique est jugée difficile, ce qui suggère un certain degré de réalisme dans le contexte de la série, mais elle ne mérite d’être classée comme arme que si elle peut être reproduite de manière fiable, ce avec quoi Isagi a du mal en raison de ses limites physiques. Une fois exécutée, elle ressemble presque à une frappe imparable.

Néanmoins, son efficacité diminue fortement si Isagi ne parvient pas à atteindre une position de tir optimale, car cela l’oblige à combiner un mouvement de saut tout en utilisant ses deux pieds pour tirer.

4 Kaiser Impact

Créateur : Michael Kaiser

Kaiser Impact
  • Démonstration initiale : match Bastard Munchen contre FC Bharca
  • Niveau de difficulté : Très difficile

Le Kaiser Impact, conçu par l’égoïste Micheal Kaiser de Bastard Munich, exige une grande précision et est donc classé comme très difficile. Son coup de pied est réputé comme le plus rapide au monde, ce qui donne un tir puissant semblable à un missile avec une précision impressionnante.

Bien qu’il s’agisse de l’une des techniques les plus réalistes répertoriées, le Kaiser Impact incarne toujours l’absurdité ; il ne peut être maîtrisé que par Kaiser lui-même. La balle se déplace à une vitesse fulgurante, simulant la trajectoire d’un véritable missile, ce qui la rend presque impossible à recréer efficacement. Kaiser peut notamment adapter cette technique en trois variantes : le Kaiser Impact : Beinschuss, Blitzkrieg et Magnus, chacune nécessitant des niveaux d’expertise distincts.

3 Le plan médian de 29 m

Créateur : Barou Shoei

Le tir central de 29 m de Barou
  • Démonstration initiale : match Équipe X contre Équipe Z
  • Niveau de difficulté : Difficile

Le tir central à 29 mètres est un autre exemple qui se présente comme l’une des techniques les plus réalistes, surpassant sans doute le Kaiser Impact. Créée par Barou Shoei, qui se surnomme lui-même le roi, cette technique émane d’un tir puissant effectué précisément à 29 mètres dans le centre du but.

Bien qu’il soit incroyablement efficace dans cette zone, la précision de Barou diminue considérablement au-delà. Par conséquent, les défenses peuvent se préparer contre ce mouvement, mais dans son rayon d’action, Barou obtient toujours du succès. Ses compétences progressent encore plus dans la Ligue Néo-Égoïste, améliorant sa précision.

2 tirs directs à rotation verticale

Créateur : Rin Itoshi

Tir direct vertical rotatif d'Itoshi Rin
  • Démonstration initiale : match Équipe Rouge contre Équipe Blanche
  • Niveau de difficulté : Très difficile

Le tir vertical rotatif direct, réalisé grâce au contrôle exceptionnel du ballon de Rin, est considéré comme très difficile en raison de l’extraordinaire habileté requise pour l’exécuter parfaitement. Au cours de la série, Rin n’a réussi ce tir qu’une seule fois, ce qui a donné lieu à un but spectaculaire sur coup franc, un exploit inégalé par aucun autre joueur, y compris Rin lui-même.

Cette technique exige non seulement une maîtrise technique exceptionnelle lors des matchs en direct, mais aussi un degré d’entraînement personnel irréaliste, bien plus élevé que celui décrit dans le récit. Ainsi, même pour un joueur talentueux comme Rin, les chances de réussite restent minces, car le positionnement défensif peut facilement les contrecarrer.

1 La fausse volée au revolver à cinq coups

Créateur : Nagi Seishiro

La fausse volée au revolver à cinq coups de Nagi
  • Démonstration initiale : match Bastard Munchen vs Manshine City
  • Niveau de difficulté : presque impossible

Sans aucun doute la technique la plus complexe à conceptualiser et à exécuter dans la série, la fausse volée au revolver à cinq coups représente la détermination de Nagi à éclipser Isagi. Elle occupe la première place en raison d’un aspect important : elle défie toute réplication en raison de l’absence d’un cadre technique ou logique cohérent qui garantisse une performance constante. En contrôlant parfaitement la passe de Reo, Nagi se positionne pour frapper le ballon avec une rotation ascendante pour échapper aux défenseurs.

Ce qui distingue cette compétence, c’est sa capacité à effectuer la même action plusieurs fois de suite, en déjouant les défenseurs avant de finalement déclencher un tir après la cinquième feinte. Bien que visuellement impressionnante dans son exécution, son manque de technique reproductible signifie qu’elle tombe dans la catégorie « phénoménale une fois, mais improbable à nouveau », un sentiment repris par Isagi dans l’histoire.

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