Aperçu de la bêta de Call of Duty Black Ops 6 : une expérience révolutionnaire décrite comme « désordonnée »

Aperçu de la bêta de Call of Duty Black Ops 6 : une expérience révolutionnaire décrite comme « désordonnée »

Le deuxième week-end de bêta de Black Ops 6 s’est terminé et, comme chaque année, je suis optimiste quant au potentiel de ce nouvel opus de Call of Duty. Après avoir consacré près de huit à neuf heures au cours des deux derniers week-ends de bêta, j’ai une bonne idée de ce à quoi m’attendre en termes d’expérience multijoueur pour l’année à venir. Contrairement aux années précédentes, je ressens un fort enthousiasme en me basant sur ce que j’ai observé jusqu’à présent.

Il y a des aspects du gameplay dans lesquels Treyarch Studios a excellé, ainsi que des domaines qui nécessitent des améliorations. Néanmoins, cela n’a pas entamé mon enthousiasme, et j’attends avec impatience le lancement complet de Black Ops 6 le mois prochain.

Si je devais résumer mon expérience en un mot, ce serait « désordonné », mais de manière positive. Black Ops 6 est sur le point de redéfinir nos attentes envers la franchise Call of Duty de fond en comble. Alors, quels éléments ont changé ? Examinons cela de plus près.

L’omnimovement de Black Ops 6 : un potentiel changement de jeu

Comme promis par Treyarch Studios dès le départ, le nouveau système Omnimovement de Black Ops 6 est une innovation majeure. Il est fluide et fonctionnel, et le jeu semble aussi abouti que Modern Warfare en 2019. Alors, en quoi consiste exactement Omnimovement ?

Cette nouvelle fonctionnalité de mouvement permet aux joueurs de sprinter et de plonger dans n’importe quelle direction, rappelant le gameplay de la série Max Payne, mais exécuté à un rythme beaucoup plus rapide. Ce n’est pas seulement une nouvelle mécanique amusante ; Treyarch a introduit un système de mouvement qui change fondamentalement les fusillades.

Au début, j’ai rencontré quelques difficultés pour maîtriser ce mouvement, mais l’omnimovement présente une courbe d’apprentissage douce. Une fois que vous l’avez maîtrisé, il existe de nombreuses nouvelles stratégies à employer pendant le combat.

Un aperçu de l'omnimovement dans Black Ops 6 (Image via Activision)
Un aperçu de l’omnimovement dans Black Ops 6 (Image via Activision)

Par exemple, si vous voulez surprendre un ennemi derrière une porte, vous pouvez sauter sur le côté et tirer en étant allongé. En combat rapproché, où chaque seconde compte, cette fonctionnalité vous permet de vous glisser derrière vos adversaires et de prendre le dessus. C’est exaltant et créatif, même si la maîtriser peut être intimidant au début.

La fonction d’annulation de glissement reste intacte, mais elle ne réinitialise plus le sprint tactique. Au cours du premier week-end de la bêta, le sprint tactique semblait nettement plus rapide que le sprint standard, ce qui offrait un avantage aux joueurs.

Cependant, dans la bêta ouverte, les développeurs ont augmenté la vitesse de sprint de base au point qu’elle correspond presque à celle du sprint tactique. Cette modification réduit l’efficacité du sprint tactique en combat. Malgré ce changement, cela n’a pas trop affecté mon gameplay, car mon objectif principal était de maîtriser le système Omnimovement.

Gunplay classique de Call of Duty

En ce qui concerne le gunplay dans Black Ops 6, il n’y a pas grand-chose de nouveau à signaler : il conserve l’esprit typique de Call of Duty. Ce que j’ai remarqué, c’est que le time-to-kill (TTK) semble avoir légèrement diminué, ce qui facilite l’élimination des adversaires dans la bêta de Black Ops 6.

Cet aspect est toutefois toujours sujet à ajustement, car les développeurs intègrent souvent les retours des joueurs tout au long de l’année. Comme dans d’autres titres Black Ops, les armes semblent sensiblement plus légères que celles de la série Modern Warfare.

Après deux ans de titres Modern Warfare plus lourds, la transition vers des armes plus légères dans Black Ops 6 m’a semblé étrange au début, mais finalement, j’ai accueilli ce changement avec plaisir.

L’expérience de tir est pour moi l’un des points forts de Black Ops 6. Les fusils de précision sont remarquablement puissants et l’utilisation du LR 7.62 est extrêmement agréable, rappelant les jours palpitants de tir des jeux classiques Call of Duty.

Système d’armurerie simplifié

L’une des fonctionnalités que j’apprécie dans la bêta de Black Ops 6 est le système d’armurier remanié. Comparé aux deux derniers titres de Call of Duty, il semble revenir à la forme initiale : il est à nouveau facile à utiliser. Dans la bêta, la disponibilité des accessoires était limitée, ce qui simplifiait la compréhension de leurs avantages et inconvénients respectifs.

Tanto .22 dans Black Ops 6 (Image via Activision)
Tanto .22 dans Black Ops 6 (Image via Activision)

De plus, les optiques sont communes à presque toutes les armes à feu, ce qui constitue une amélioration significative. J’ai toujours pensé qu’une partie du grind dans Call of Duty était inutile, en particulier le déblocage de la même optique pour chaque arme.

Il faudra attendre de voir à quoi ressemblera Gunsmith après son lancement, car l’intégration avec Warzone pourrait compliquer les choses dans Battle Royale. Cependant, rien que pour l’aspect multijoueur, il s’est avéré étonnamment simplifié.

Cartes : des progrès à faire

J’admire l’éclairage et les ombres vibrantes des nouvelles cartes de Black Ops 6. La plupart d’entre elles sont pleines de couleurs et ont une atmosphère particulière, ce qui est exactement ce que je préconise dans les jeux Call of Duty. Cependant, je suis quelque peu déçu par les agencements de cartes que j’ai découverts dans la bêta.

Par exemple, des cartes comme Derelict et Rewind présentaient une verticalité excessive. Cette conception pourrait être bénéfique pour certains modes de jeu comme Search and Destroy (qui ne faisait pas partie de la bêta), mais elle nuit à la fluidité que les joueurs traditionnels de Call of Duty attendent dans des modes comme Team Deathmatch ou Kill Confirmed.

Gameplay de Pit dans Black Ops 6 (Image via Activision)
Gameplay de Pit dans Black Ops 6 (Image via Activision)

Black Ops 6 a également introduit des cartes d’attaque à plus petite échelle, l’une d’entre elles étant la Fosse. Personnellement, j’ai trouvé que c’était la meilleure carte pour pratiquer l’Omnimouvement et affiner mes compétences avant le lancement officiel le 25 octobre.

De plus, il existe un nouveau mode appelé Kill Order, similaire au Team Deathmatch mais avec une cible de grande valeur (HVT) dans chaque équipe. Ce mode est rafraîchissant, mais comme je l’ai mentionné plus tôt, la verticalité excessive des cartes présente des défis pour les modes de jeu rapides comme celui-ci.

Problèmes persistants avec marge d’amélioration

Il est essentiel de se rappeler qu’il s’agissait d’une bêta et que les développeurs ont résolu de nombreux problèmes apparus lors de la bêta fermée après le week-end 1. Néanmoins, des problèmes persistaient avec les points d’apparition. La carte Babylon, qui rappelait la version de Shipment de Treyarch, avait son lot de problèmes liés à l’apparition, avec des joueurs campant les points d’apparition et éliminant les ennemis juste après leur réapparition.

Babylone dans Black Ops 6 (Image via Activision)
Babylone dans Black Ops 6 (Image via Activision)

Ces problèmes sont monnaie courante dans les bêtas, et nous pouvons espérer des correctifs au lancement du jeu. De plus, gagner de l’XP d’arme a été un peu difficile au cours des deux week-ends ; cependant, les développeurs avaient promis des améliorations pour la bêta ouverte qui ne se sont pas entièrement concrétisées.

Réflexions finales

Dans l’ensemble, j’ai l’impression que les expériences de la bêta de Black Ops 6 ont été parmi les meilleures que j’ai rencontrées ces dernières années. Il y a eu des problèmes mineurs comme le bruit des pas et d’autres que j’ai mentionnés précédemment, mais la plupart semblent être facilement réparables avec un patch au lancement. D’autres cartes seront également introduites, offrant davantage de variété.

En termes de multijoueur, Black Ops 6 est très prometteur. Il est visuellement frappant, le gunplay semble solide et l’omnimovement est un point fort absolu. Bien que je m’inquiète du manque de compétences que cela pourrait créer, personnellement, j’ai trouvé l’expérience très agréable. Espérons que Call of Duty vous réserve une excellente année avec Black Ops 6 !

Testé sur : PC (Code fourni par Activision)

Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X et Series S, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Éditeur : Activision

Développeur : Treyarch Studios

Date de sortie : 25 octobre 2024

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