Notes de mise à jour de la saison 6 de Call of Duty: Modern Warfare 3 – Nouvelle carte Drive Thru, modes The Haunting, mises à jour Zombie et plus encore

Notes de mise à jour de la saison 6 de Call of Duty: Modern Warfare 3 – Nouvelle carte Drive Thru, modes The Haunting, mises à jour Zombie et plus encore

Les notes de patch de la saison 6 de Call of Duty: Modern Warfare 3 ont été officiellement publiées. Cette dernière saison de Modern Warfare 3 réintroduit l’événement bien-aimé The Haunting pour célébrer Halloween. Les joueurs peuvent s’attendre à explorer une toute nouvelle carte 6v6 et plusieurs variantes de cartes spéciales liées à The Haunting. Bien que la saison 6 n’inclue pas de nouveau contenu pour les zombies, des mises à jour mineures sont également disponibles pour les fans.

Si vous souhaitez approfondir les notes de patch de la saison 6 de Modern Warfare 3 , continuez à lire ci-dessous.

Notes de mise à jour de la saison 6 de Modern Warfare 3

Vous trouverez ci-dessous tous les changements apportés à Modern Warfare 3 dans la mise à jour de la saison 6 :

Nouvelles cartes

  • Drive-Thru (6 contre 6)
  • Commandez du chaos chez Funny’s Fried Fun. Cette carte originale de petite taille comprend un carrousel mobile et des combats rapprochés pour un gameplay exaltant !
  • Vache folle (6v6, variante viande)
  • Le côté inquiétant d’East Bay Meats prend vie dans cette variante étrange de la carte Meat préférée des fans.
  • Expédition d’arène (6v6, variante d’expédition)
  • Affichez vos prouesses devant une foule (entièrement réelle) dans Arena Shipment.
  • Restez en haut (6v6, variante d’expédition)
  • Eh, mec, nous savons que tu aimes Get High, nous avons donc intégré Get High à ton Shipment pour que tu puisses rester High pendant que tu joues.
  • Bit-ment (6v6, variante d’expédition)
  • Les pixels et les polygones entrent en collision dans le thème rétro Bit-ment.
  • Vaisseau fantôme (6v6, variante d’expédition)
  • Les ombres et la terreur enveloppent chaque recoin du terrain du Ghost Ship.
  • Expédition ensoleillée (6v6, variante d’expédition)
  • Les prévisions d’aujourd’hui annoncent un ciel clair et de bonnes vibrations à Sunny Shipment.

Nouvelles armes

  • Kastov LSW (mitrailleuse légère, Battle Pass)
  • Doté d’une cadence de tir de premier ordre et d’une précision de position tactique, ce LMG a été conçu pour dominer les ennemis à courte et moyenne distance.
  • DTIR 30-06 (Fusil de combat, Passe de combat)
  • Éliminez les menaces à longue portée avec ce fusil de combat à tir lent et à percussion puissante, chambré en calibre 30-06.

Nouvelles pièces jointes

  • Suppresseur de Binate XTEN (museau)
  • Un suppresseur de gros calibre équipé d’un laser intégré pour des opérations tactiques et furtives.
  • Poignée Bracefire-HC (sous le canon)
  • Une poignée avant inclinée sur le côté qui améliore le contrôle du recul, la stabilité et la maniabilité.
  • Compensateur Caster-X1 (museau)
  • Un compensateur ventilé conçu pour offrir un contrôle supérieur de la bouche avec des cartouches de calibre supérieur.

Pièces de rechange neuves

En plus des nouvelles pièces de rechange, vous pouvez débloquer le camouflage d’arme animé Drawn and Quartered en complétant les quatre défis hebdomadaires.

  • JAK Salvo (fusil de précision KATT-AMR, défis de la semaine 1)
  • Une modification de tireur d’élite qui lance des roquettes explosives anti-matériel infligeant des dégâts explosifs massifs.
  • JAK Lance (fusil à pompe MX Guardian, défis de la semaine 2)
  • Un chargeur sous pression tirant trois rivets balistiques consécutivement. La pression s’accumule pendant que l’arme est inactive jusqu’à ce que la puissance maximale soit atteinte, augmentant considérablement la vitesse et la précision.
  • JAK Voltstorm (lanceur Stormender, défis de la semaine 4)
  • L’électricité à haute tension circule dans des bobines de cuivre, déchargeant une décharge mortelle qui peut frapper plusieurs cibles.

Multijoueur

UIX

  • Les cartes d’appel de maîtrise des armes MWII verrouillées sont désormais accessibles dans le menu Personnalisation.
  • Corrections de bugs
  • Résolution d’un problème provoquant l’affichage d’une icône de mode incorrecte lors du vote sur la carte.
  • Correction d’une baisse de performances dans le menu lors du suivi des défis.
  • Correction d’un problème qui entraînait la dissolution des groupes lors de la transition vers Warzone.

Progression

  • De nombreuses cartes de visite et emblèmes statiques et animés ont été ajoutés aux déblocages de l’armurerie.

Modes

Cyberattaque

  • Correction d’un problème où les icônes indiquant la mort et le porteur de bombe manquaient sur le tableau de bord en mode Hardcore.
  • Correction d’un problème provoquant le maintien des pings ennemis actifs même après la mort.
  • Correction d’un problème où les lunettes de vision améliorées affichaient des contours rouges sur les ennemis décédés.
  • Suppression d’un crash qui se produisait lorsqu’un joueur utilisant Juggernaut Recon Killstreak était tué.
  • Résolution d’un problème qui rendait la lance inutilisable après avoir été réanimée.

Infecté

  • Correction d’un bug qui entravait la fonctionnalité de bonus de santé du survivant final dans les matchs privés.
  • Le bonus de santé du survivant final persistera désormais même lorsqu’un autre survivant rejoint un match en cours après la mise à jour des notes de patch de la saison 6 de Modern Warfare 3.
  • Les joueurs n’activeront plus par inadvertance la mise à niveau du champ Silence de mort lorsqu’ils deviendront le premier infecté après la mise à jour du patch.
  • Les balayages de drones désactivés pour les infectés permettent aux survivants de se cacher après la mise à jour du patch de la saison 6.
  • Du temps supplémentaire est désormais ajouté uniquement pour les cinq premiers décès de survivants, limitant ainsi la durée maximale du match à cinq minutes après la mise à jour du patch.
  • La majorité des cartes disponibles ont été réintégrées dans la liste de lecture infectée après la mise à jour du patch.
  • Les chargements infectés améliorés ont été ajustés pour s’aligner sur les modifications apportées au chargement des survivants après la mise à jour du patch.

Première infection

  • Primaire : Même chose que pour les survivants
  • Secondaire : Identique aux survivants
  • Infecté régulièrement
  • Primaire : Couteau de combat (mêlée)
  • Secondaire : Poings (Mêlée)
  • Tous les chargements infectés
  • Mise à niveau sur le terrain : Dead Silence
  • Mortel : Couteau de lancer x2
  • Tactique : Insertion tactique
  • Gilet : Gilet d’infanterie
  • Gants : Gants d’artillerie
  • Bottes : bottes légères
  • Équipement : Casque à conduction osseuse
  • Équipement : lampe de poche à lumière noire
  • Les chargements des survivants ont été remaniés pour améliorer l’efficacité contre les infectés.
  • Équipement de survie 1
  • Primaire : Kastov LSW (mitrailleuse légère)
  • Canon court Bombast T54
  • Poignée sous canon Bracefire-HC
  • Chargeur de 150 coups
  • Poignée arrière State50
  • Pas de stock
  • Secondaire : COR-45 (Pistolet)
  • Kit de conversion XRK IP-V2
  • Optique réflectrice Mk. 3
  • Chargeur de 30 coups
  • Munitions .45 Auto AET
  • Poignée verticale sous le canon Kimura RYN-03
  • Équipement de survie 2
  • Primaire : Haymaker (fusil de chasse)
  • Kit de conversion JAK Maglift
  • Laser Corvus PEC Beam-5
  • Canon long de l’Imperator
  • Starter à couronne briseuse
  • Poignée courte sous le canon GRV-Z
  • Secondaire : Renetti (Pistolet)
  • Kit de conversion pour carabine JAK Ferocity
  • Optique réflectrice Mk. 3
  • Chargeur de 30 coups
  • Munitions de 9 mm AET
  • Laser XTEN Sidearm-L400
  • Équipement de survie 3
  • Primaire : Holger 556 (fusil d’assaut)
  • Kit de conversion pour scie à dos JAK
  • Crosse Ignis F43
  • Poignée arrière Intruder
  • Laser Cario LAZ-44 v3
  • Optique sans verre JAK
  • Secondaire : COR-45 (Pistolet)
  • Poignée arrière Akimbo COR-45
  • Chargeur à tambour de 40 coups
  • Laser XTEN Sidearm-L400
  • Action de déclenchement de tir éclair XRK
  • Munitions .45 Auto AET
  • Équipement de survie 4
  • Principal : FJX Horus (pistolet-mitrailleur)
  • Kit de conversion JAK Scimitar
  • Lampe laser Kimura RYL33
  • Poignée sous le canon en paracorde
  • Stock léger Ripper
  • Poignée arrière Lull-9 mm
  • Secondaire : TYR (Pistolet)
  • Kit de conversion pour carabine JAK Beholder
  • Optique réflectrice Mk. 3
  • Action de déclenchement de la fureur d’Ullr
  • Laser FJX DIOD-70
  • FSS Sharkfin 90 sous le canon
  • Équipement de survie 5
  • Primaire : Arc long (fusil de précision)
  • Kit de conversion JAK Tyrant 762
  • Laser FSS OLE-V
  • Poignée arrière Demo 650
  • Arrêtoir de main sous le canon DR-6
  • Optique sans verre JAK
  • Secondaire : WSP Stinger (arme de poing)
  • Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
  • Stock d’usine WSP
  • Chargeur de 32 coups
  • Laser XTEN Sidearm-L400
  • Munitions de 9 mm AET
  • Tous les équipements de survie
  • Mortel : Claymore
  • Tactique : Mine dispersée
  • Améliorations sur le terrain : boîte à munitions
  • Gilet : Gilet d’infanterie
  • Gants : Gants Scavenger
  • Bottes : bottes légères
  • Équipement : étui pour chargeur
  • Équipement : Data Jacker

Match privé

Les cartes suivantes ont été ajoutées à la sélection disponible :

  • Aéroporté
  • Expédition d’arène
  • Bit-ment
  • Bitvéla
  • Hôtel Breenbergh (MWII)
  • Celship
  • Circuit de la Couronne (MWII)
  • Le grand
  • Dôme (MWII)
  • Drive-thru
  • Ferme 18 (MWII)
  • Se défoncer
  • Bateau fantôme
  • Gueule de bois
  • Maison de l’encre
  • La vache folle
  • Marché de Las Almas (MWII)
  • La carrière de Satan
  • Noël
  • Expédition (MWII)
  • Maison de tir (MWII)
  • Skidgrow
  • Cour des spores
  • Reste haut
  • Expédition ensoleillée
  • Tétanos
  • Toonoxyde

Les zombies

Gameplay

  • Résolution d’un problème où les bâtons de choc interféraient avec la progression de la rencontre avec l’entité.
  • Correction d’un crash qui se produisait lorsqu’une lance était lancée sur un Hellhound.

Armes et accessoires

Fusils de chasse

  • Récupérateur 18
  • Kit de conversion pour JAK Devastator
  • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts d’être infligés aux ennemis mercenaires.

    Source

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