
Avec l’annonce récente d’ Assassin’s Creed Shadows, dont l’histoire se déroule dans le Japon féodal, les comparaisons avec Ghost of Tsushima se multiplient. Les deux titres plongent les joueurs dans la même période historique, incitant les fans à explorer les similitudes et les différences, non seulement dans le gameplay, mais aussi dans la narration et la structure. Cet article explore la comparaison nuancée entre ces deux jeux très attendus.
Assassin’s Creed Shadows vs Ghost of Tsushima : une comparaison approfondie
Similitudes
1) Mécanique de l’équitation

Assassin’s Creed Shadows et Ghost of Tsushima intègrent tous deux l’équitation comme mode de déplacement principal. L’affichage tête haute (ATH) et la vue à la troisième personne se recoupent, même si Shadows adapte légèrement l’ATH de son prédécesseur, Ghost of Tsushima. Les joueurs constateront que les deux jeux garantissent une expérience de conduite fluide, malgré des différences notables d’angles de caméra et de réactivité.
2) Dynamique de combat furtif
La furtivité joue un rôle crucial dans les deux titres, privilégiant le positionnement stratégique et les distractions calculées pour un engagement réussi. Les joueurs peuvent adopter des approches tactiques variées ; si la fluidité générale des combats reste constante, les deux jeux offrent des nuances uniques qui contribuent à la diversité tactique.
3) Exploration et quêtes secondaires

Les deux jeux proposent des quêtes secondaires profondément ancrées dans la culture. Dans Ghost of Tsushima, les joueurs peuvent s’adonner à des activités telles que l’écriture de haïkus et la frappe du bambou, enrichissant l’expérience grâce à des récits culturels.À l’inverse, Shadows introduit des éléments comme les cérémonies traditionnelles du thé et la peinture Sumi-e, offrant chacune des récompenses immersives ancrées dans la culture.
4) Personnalisation de l’équipement
La personnalisation est une fonctionnalité phare des deux titres. Dans Ghost of Tsushima, les joueurs peuvent améliorer leurs armes et armures, affectant ainsi leurs performances et leur esthétique.Shadows, quant à lui, introduit un système de transmogrification permettant aux joueurs de modifier l’apparence de leur équipement sans affecter ses statistiques, élargissant ainsi les possibilités de personnalisation.
5) Cohérence du HUD et de l’interface
Shadows partage une interface familière avec Ghost of Tsushima, différente des précédents titres d’Assassin’s Creed comme Valhalla. Les joueurs des deux jeux apprécieront la conception cohérente de l’interface, qui comprend la barre de santé, la jauge de détection de furtivité et le menu des armes.
Différences
1) Variations de perspective de conduite
La perspective à cheval est sensiblement différente ; Ghost of Tsushima utilise un angle de caméra plus bas pour une expérience plus immersive, centrée sur la taille du cheval.À l’inverse, Shadows adopte une vue à la troisième personne traditionnelle, rappelant les précédents volets de la franchise.
2) Contrôle des personnages et récits

Ghost of Tsushima raconte l’histoire d’un protagoniste unique, Jin Sakai, qui explore sa transformation de samouraï en guerrier fantôme.Shadows, quant à lui, utilise un système de personnages doubles avec Naoe, un shinobi expert en furtivité, et Yasuke, un redoutable samouraï, permettant aux joueurs de changer de personnage et d’expérimenter différents styles de jeu au fil des missions.
3) Styles de combat distincts
Ghost of Tsushima privilégie un combat nuancé, basé sur les postures, permettant de contrer des types d’ennemis spécifiques.Shadows, quant à lui, propose un système de combat plus direct, avec les frappes puissantes de Yasuke et les attaques furtives et rapides de Naoe. Une nouvelle mécanique d’attaque posturale permet aux joueurs de percer les défenses ennemies, enrichissant ainsi leur stratégie de combat.
4) Approches visuelles et artistiques
Si Ghost of Tsushima est salué pour son art cinématographique et vibrant, évoquant une esthétique picturale, Shadows adopte une approche plus réaliste. L’accent mis sur les textures détaillées et le ray tracing dans Shadows vise l’authenticité, même si cela sacrifie une certaine touche de style.
5) Techniques de mouvement et d’escalade
Les mécanismes de déplacement diffèrent sensiblement ; Shadows intègre le style parkour des précédents Assassin’s Creed avec des animations et des outils avancés comme les grappins, bien que l’exploration soit limitée par des surfaces verticales non évolutives.Ghost of Tsushima permet une exploration et une errance plus libres, offrant une expérience moins confinée.
6) Ton et approche des activités annexes
Le traitement des activités annexes demeure un autre point de divergence. Alors que Ghost of Tsushima encourage l’introspection et le développement personnel à travers ses activités annexes, telles que les frappes de bambou et la composition de haïkus, Shadows privilégie l’appréciation culturelle avec des participations aux cérémonies du thé et à la peinture Sumi-e.
En définitive, Assassin’s Creed Shadows et Ghost of Tsushima incarnent avec brio le charme du Japon féodal, chacun avec sa propre approche. Tandis que Ghost of Tsushima mise fortement sur une narration atmosphérique et des mécanismes de combat complexes, Shadows met l’accent sur la furtivité, l’exploration et sa place dans la chronologie plus large d’Assassin’s Creed.
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