Guide complet de Baldur’s Gate 3 choix qui conduisent les compagnons à quitter définitivement votre groupe

Guide complet de Baldur’s Gate 3 choix qui conduisent les compagnons à quitter définitivement votre groupe

Baldur’s Gate 3 propose aux joueurs une expérience unique avec des compagnons qui peuvent être facilement réanimés grâce à des sorts comme la réanimation ou les services fournis par Withers. Cependant, malgré cette mesure de sécurité, les joueurs peuvent toujours voir leurs personnages préférés quitter le groupe dans certaines circonstances. L’un des principaux facteurs contribuant à cela est le système d’approbation : les compagnons ont leurs propres préférences, et si les joueurs font des choix qui les déçoivent systématiquement, ces personnages peuvent choisir de partir.

Il est intéressant de noter qu’avant de quitter définitivement un compagnon, celui-ci émet généralement une sorte d’avertissement quant à ses intentions. Tout au long du jeu, les joueurs rencontreront divers moments critiques où leurs décisions peuvent conduire au départ immédiat et irrévocable d’un compagnon. Il est essentiel de garder à l’esprit que trahir un personnage pendant des moments clés de son scénario peut l’amener à abandonner le joueur .

1. Cœur d’ombre

La désapprobation de Shadowheart à l’égard de l’interférence de la foi

Aucun

Dans l’acte initial, Shadowheart est l’un des compagnons les plus faciles à garder . Les joueurs la sécurisent souvent très tôt, car elle a de multiples opportunités de recrutement. Si les joueurs ne parviennent pas à maintenir un taux d’approbation élevé avec elle, ils peuvent l’engager pendant le groupe de tieffelins pour obtenir des conseils, suggérant qu’elle est généralement gardée au sein du groupe pour une raison. Malgré cela, les joueurs doivent parcourir ses quêtes avec précaution dans les actes deux et trois pour éviter son départ.

Le moment le plus critique pour perdre Shadowheart se produit dans Shadowfell, au niveau du gantelet de Shar. Si les joueurs explorent la prison de Nightsong sans elle , elle aura le sentiment que son opportunité de devenir un Justicier des Ténèbres lui a été injustement volée. De plus, être trop insistant sur ses choix peut conduire à une hostilité entre elle et le groupe.

Dans l’acte trois, si les joueurs choisissent de la remettre à Viconia pour qu’elle reçoive l’aide des guerriers de Shar, elle devient inenrôleable. Les conversations avec elle après sa reddition n’ont aucun potentiel de persuasion – comme le montre une récente vidéo TikTok , même l’objet rare Orchidée de nuit ne parvient pas à raviver son intérêt. De plus, si les joueurs commettent l’acte de tuer ses parents après leur sauvetage, cela pourrait conduire à son retrait du groupe.

2. Astarion

Le potentiel d’Astarion à disparaître à travers tous les actes

Aucun

Le voyage d’Astarion est également semé d’opportunités de sortie dans les trois actes. Au tout début, dans l’acte 1, les joueurs peuvent le livrer à Gandrel, ce qui entraîne sa mort immédiate. Sa révélation de vampirisme vers la fin de l’acte lui offre également une chance d’abandonner le joueur, en fonction notamment des actions du joueur. Dans l’acte 2, s’il parvient à conclure un accord avec Raphael, Astarion peut se séparer si le protagoniste choisit d’épargner Yurgir , bien qu’il puisse toujours potentiellement être convaincu de rester.

Un aspect essentiel pour garantir la loyauté d’Astarion réside dans la manière dont les joueurs abordent sa quête personnelle. Ne pas réussir à le persuader qu’il est mieux sans pouvoir pendant son ascension potentielle peut entraîner des sentiments de trahison, le poussant à quitter le groupe. De plus, le laisser atteindre l’ascension tout en trahissant sa nouvelle nature après la romance consolidera également son départ.

3. Coup de vent

Le départ de Gale lié à son Orbe Netherese

Aucun

Les sorties potentielles de Gale sont principalement liées à son Orbe de Netherese. Une sortie gracieuse se produit si les joueurs décident de se séparer après qu’il a révélé sa situation. De plus, si Gale reste pendant une durée prolongée sans recevoir d’objets magiques, il peut partir par crainte de sa propre volatilité. Il est essentiel que les joueurs consultent Elminster pour stabiliser l’orbe, car le négliger ou l’éliminer avant une telle discussion garantit le départ de Gale.

Contrairement à Wyll et Karlach, qui partent après le raid du bosquet, parler à Gale pendant la fête des gobelins offre aux joueurs une chance d’encourager son séjour ou d’accélérer sa sortie en fonction de leurs choix de dialogue.

4. Jaheira

Tuer des personnages affecte le recrutement de Jaheira

Aucun

La survie de Jaheira dépend d’événements spécifiques dans le jeu, notamment en cas de décès de personnages. Bien qu’elle puisse mourir au combat, elle peut également être impossible à recruter si les joueurs éliminent des personnages critiques. Si Isobel périt dans l’acte deux et que les joueurs sympathisent avec son chagrin, Jaheira peut rester au camp. Cependant, tuer Aylin dans Shadowfell pendant son absence l’empêche de rejoindre le camp plus tard, scellant ainsi son sort dans la Malédiction de l’Ombre.

Dans l’acte trois, les actions de Jaheira envers ses proches ont un impact sur sa résistance. Perdre Minsc dans les égouts ou tuer personnellement ses enfants peut entraîner une sortie immédiate. Elle fait face à des scénarios uniques au temple de Bhaal et si les joueurs la manœuvrent vers Sarevok, elle deviendra hostile si le joueur manifeste l’envie noire, ce qui peut impliquer la manipulation de Minsc pour la rendre hostile.

5. Minsk

La loyauté de Minsc envers Jaheira

Aucun

Minsc est intrinsèquement lié au destin de Jaheira . Si elle part, il la suit généralement. Si Jaheira est inaccessible dans l’acte trois, Minsc ne sera jamais ajouté à la liste du groupe. Il peut également être rendu hostile en le forçant à tuer Jaheira, en particulier si les joueurs tentent d’obtenir Jaheira par des moyens plus sombres.

Aucune méthode de recrutement disponible pour les joueurs ne permet à Minsc de rejoindre l’équipe indépendamment de Jaheira, garantissant que leurs destins sont à jamais liés.

6. Halsin

La stabilité de Halsin après la malédiction de l’ombre

Aucun

Après un processus de recrutement complexe, il est rafraîchissant de constater qu’Halsin ne présente que peu de risques de quitter le groupe au cours de l’acte trois , en supposant qu’il ait été secouru au cours de l’acte un. Le risque principal survient si les joueurs quittent l’acte deux sans résoudre la malédiction de l’ombre ; dans ce cas, il restera sur place pour la rectifier lui-même. Curieusement, Halsin ne réagit que très peu aux événements plus importants du jeu, comme le fait d’accepter l’envie sombre.

Il existe une sortie temporaire dans l’acte deux si les joueurs se rendent rapidement dans une zone antérieure alors que sa quête est en cours, ce qui le montre définitivement parti. Cependant, les joueurs peuvent le recruter à nouveau s’ils reviennent rapidement à sa quête. Si la quête reste inachevée à l’acte trois, il devient définitivement introuvable.

7. Karlach

Le bon alignement et la discrétion de Karlach

Aucun

La nature très bienveillante de Karlach lui impose de ne pas tolérer les actes de cruauté de la part des joueurs, en particulier envers les innocents. Comme Wyll et Gale, elle quittera le groupe si le groupe attaque le Bosquet d’émeraude avec Minthara. De plus, elle peut abandonner le groupe si les joueurs continuent dans l’acte deux sans affronter Anders et les faux paladins de Tyr.

Une baisse significative de l’approbation résulte de la rupture brutale de la relation avec Karlach, en déclarant : « Je me suis bien amusée avec toi. Cela m’a suffi. »

8. Sauvage

L’engagement de Wyll envers l’héroïsme

Aucun

Wyll incarne l’essence même de l’héroïsme, et s’en va si les joueurs s’engagent dans des actions contraires à l’éthique, comme le pillage du bosquet dans l’acte 1. Ignorer l’appel de Mizora dans l’acte 2 peut sceller son destin ; l’échec à la sauver de la colonie de flagelleurs mentaux déclenche une cinématique poignante où son âme est entraînée en enfer, ce qui conduit à un game over dans un scénario d’origine .

« Je pleurerai la personne que tu étais. Mais je n’accepterai pas celle que tu es devenue. » – Wyll

De plus, embrasser l’envie noire peut conduire à une autre sortie tragique pour Wyll ; s’il s’unit, avec Jaheira et Minsc, contre le joueur, il illustre les répercussions émotionnelles des choix faits tout au long du voyage.

9. Lae’zel

L’hostilité improbable de Lae’zel

Malgré sa nature autoritaire, Lae’zel fait preuve d’une tolérance surprenante si les joueurs ne vont pas à la crèche. Si les jets de persuasion échouent, elle peut se montrer hostile si l’artefact est caché à l’Inquisiteur lors de leur première rencontre. De même, se ranger du côté de l’Empereur tout en restant fidèle à Orphée peut également provoquer une agression dans l’acte trois si les joueurs ne parviennent pas à la persuader du contraire.

Lae’zel risque d’être tuée par une patrouille de Githyanki dans le col de la montagne si elle s’aventure seule. Les joueurs pensent souvent que le fait de ne pas aller à la crèche entraînera sa sortie ; cependant, si elle s’y rend seule et s’absente trop longtemps, elle pourrait connaître un sort funeste, succomber au parasite illithid. De plus, permettre à Shadowheart de la tuer lors d’un conflit peut entraîner une perte permanente. Dans les cas de la série Origine de Shadowheart, la mort de Lae’zel pourrait résulter des effets du prisme astral, comme le montre une vidéo de Lady Lilianne .

10. Menthhara

Stabilité après le recrutement pour Minthara

Aucun

Minthara offre une dynamique de compagnon unique où elle partira rarement une fois recrutée de manière appropriée. Le seul événement déclencheur qui la fait partir est si les joueurs choisissent de l’éliminer en poursuivant leur Dark Urge pendant une scène de romance dans l’acte 1. Étant donné le défi inhérent à la sécurisation de son recrutement, Larian a intentionnellement limité les opportunités pour elle de sortir . Pour éviter de la perdre, il s’assure que sa survie devient une question de gameplay stratégique, principalement centrée sur la navigation en toute sécurité dans Moonrise.

11. Diverses façons de perdre des compagnons

Choix sacrificiels pour les buffs

Aucun

L’acte trois prend une tournure plus sombre lorsqu’Orin enlève l’un des compagnons, s’il est actuellement absent du groupe du joueur. Les options possibles incluent Lae’zel, Gale, Halsin ou Minthara. Ne pas les sauver d’Orin avant leur disparition entraînera une perte permanente, car leur âme deviendra un sacrifice pour Bhaal.

Dans les profondeurs de la Crique Purulente de l’Underdark, les joueurs peuvent choisir de sacrifier un membre du groupe aux Kuo-Toa pour obtenir un buff important appelé Bénédiction de BOOAL, qui offre des avantages au combat contre les ennemis qui saignent. Cependant, comme dans le scénario d’Orin, si un personnage tombe dans ce processus, il restera définitivement perdu. Malgré les risques évidents de perdre des compagnons dans Baldur’s Gate 3 , les joueurs peuvent naviguer dans leur voyage de manière plus stratégique, en s’assurant de conserver les membres de leur groupe en étant attentifs aux choix critiques.

Sources : rndm.lys/TikTok , Lady Lilianne/YouTube .

Source et images

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