
Hogwarts Legacy offre aux joueurs un choix crucial à la fin de l’introduction : la maison de Poudlard à rejoindre. Ce choix influence divers éléments du gameplay, notamment l’accès à des dortoirs spécifiques et à des quêtes uniques.
Chaque maison de Poudlard propose aux joueurs quatre quêtes narratives exclusives. Ces quêtes culminent avec une rencontre avec le fantôme de Jackdaw, qui détient la clé permettant de retrouver les pages manquantes d’un livre crucial acquis plus tôt dans le jeu. Ces quêtes deviennent automatiquement disponibles après avoir participé aux cours de Botanique et de Potions, ainsi qu’après avoir découvert les Épreuves de Merlin.
Mis à jour le 25 juin 2023 par Thomas Hawkins : Alors que les joueurs s’efforcent d’obtenir tous les trophées et succès de Poudlard L’Héritage, ces quêtes exclusives prennent une importance particulière, chacune étant liée à un trophée/succès spécifique. Ce guide explique désormais la place de ces quêtes dans le récit et l’étendue du jeu nécessaire pour les terminer à 100 %.
Mis à jour le 25 juin 2025 par Thomas Hawkins : Des mises à jour continues ont enrichi Hogwarts Legacy depuis son lancement en 2023, notamment l’ajout d’un support de modding officiel pour PC. Les nouveaux joueurs qui se lancent dans le jeu pourraient trouver utile de comprendre les liens plus larges entre ces quêtes et l’univers d’Harry Potter. Ce guide est donc une ressource précieuse pour explorer des anecdotes fascinantes, le cas échéant.
Comment accéder aux quêtes exclusives de la maison

Pour accéder aux quêtes exclusives des Maisons, les joueurs doivent d’abord terminer toutes les quêtes de l’histoire principale dans le segment intitulé « Vivre en tant qu’étudiant jusqu’au retour du professeur Fig ».Cette exigence rend difficile de se précipiter directement vers les quêtes spécifiques aux Maisons en début de jeu. Pour ceux qui visent une réalisation à 100 %, les joueurs devront progresser à travers les quatre segments initiaux de l’histoire pour chaque Maison, répétant essentiellement cette séquence quatre fois.
Gryffondor : À la recherche des pages manquantes

La quête des élèves de Gryffondor commence par une conversation avec Nick Quasi-Sans-Tête, que l’on trouve généralement près des Sabliers des Maisons. En clin d’œil à son personnage de la série Harry Potter, Nick aspire à rejoindre la Chasse aux Sans-Tête, mais il estime devoir d’abord les impressionner.
Cette quête guide les joueurs vers l’entrée secrète des Cuisines de Poudlard, idéalement situées près de la Salle commune de Poufsouffle. Pour y entrer, les joueurs doivent interagir avec une poire chatouilleuse qui garde la porte.À l’intérieur se trouve un tonneau contenant un morceau de rôti de bœuf avarié – une touche d’humour, sachant que les fantômes entretiennent une relation particulière avec la nourriture.
Ensuite, les joueurs doivent se rendre au Champ de Citrouilles, près du Cimetière de Pré-au-Lard, pour rencontrer la Chasse sans Tête, qui rejette malheureusement Nick Quasi-Sans-Tête en raison de sa décapitation incomplète. La quête se termine par un jeu de cache-cache fantomatique où les joueurs cherchent la tête de Richard Jackdaw pour conclure la mission.
Des références à Nick Quasi-Sans-Tête et à la Chasse Sans-Tête apparaissent dans divers supports de Harry Potter, y compris une mention notable dans « La Pierre Philosophale ».Les lecteurs se souviennent peut-être d’eux lors de la fête du 500e anniversaire de la mort de Nick, où leur chef, Sir Patrick Delaney-Podmore, rappelle avec insistance à Nick son malheureux état.
Poufsouffle : Prisonnier de l’amour

Les étudiants de Poufsouffle commencent leur quête en consultant le Portrait d’Eldritch Diggory, qui possède la connaissance d’un livre de la Section Restreinte qui semble pertinent pour une affaire liée aux enquêtes passées de sa petite-nièce.
Helen Thistlewood, une Auror à la retraite, entraîne les joueurs à la recherche d’informations complémentaires. Elle explique comment la mort de Richard Jackdaw a été attribuée à une jeune fille nommée Anne, racontée par Apollonia Black, poussée par la jalousie envers Jackdaw et l’affection d’Anne.
Bien qu’Anne ait eu du mal à résoudre une énigme que Jackdaw lui a laissée, Helen pense qu’Anne a peut-être maintenant la réponse, mais elle est actuellement emprisonnée à Azkaban, souffrant des effets psychologiques de son temps passé avec les Détraqueurs.
Par un retournement de situation, Helen suggère qu’un élève de Poudlard pourrait établir un lien plus efficace avec Anne. Cela ouvre la voie à une aventure à Azkaban pour demander conseil à Anne, ce qui mènera à des indices concernant une grotte cachée à Upper Hogsfield.
Azkaban, lieu emblématique de la saga Harry Potter, est connu pour abriter des Détraqueurs qui soutirent espoir et bonheur à ses prisonniers, entraînant souvent la folie ou la mort. La forteresse est située sur une île inexplorée de la mer du Nord, ce qui la rend impossible à trouver sans connaissance divine.
En atteignant la grotte, les joueurs seront confrontés à une énigme impliquant six blocs mobiles. L’utilisation du charme Accio, combiné au sort Revelio, dévoilera les blocs nécessaires pour progresser et rencontrer le fantôme de Jackdaw, marquant ainsi la fin de la quête.
Serdaigle : l’héritage d’Ollivander

Pour les élèves de Serdaigle, la quête commence par une mission : aider Ollivander à retrouver une baguette magique volée par Richard Jackdaw. Ollivander pense que la volière de Poudlard détient des indices sur sa localisation.
L’ascension de la volière révèle des alcôves contenant des anneaux qui peuvent être manœuvrés à l’aide du sort Accio, menant à plusieurs statues liées à Jackdaw essentielles pour avancer dans la quête.
La famille Ollivander est réputée pour fabriquer certaines des plus belles baguettes de Grande-Bretagne. Elle possède deux boutiques réputées : l’une sur le Chemin de Traverse, dirigée par Garrick Ollivander, et l’autre à Pré-au-Lard, dirigée par Gerbold Ollivander à l’époque de L’Héritage de Poudlard.
Les joueurs doivent localiser trois statues, les positionner avec précision et gravir une échelle pour trouver d’autres alcôves abritant d’autres statues. La quête atteint son apogée lorsque Jackdaw participe à la recherche de la baguette et des pages manquantes en atteignant le sommet de la volière.
Serpentard : Le dernier espoir de Scrope

La quête commence pour les élèves de Serpentard par un message d’un elfe de maison qui les guide vers une note située dans la cour de la Tour de l’Horloge, nichée dans la gueule d’une statue de Griffon. Les joueurs découvrent rapidement que ce n’est que le début de la chasse au trésor.
Après avoir récupéré une note au sommet d’un rocher, les joueurs doivent disposer une caisse avec le charme Accio pour accéder à l’indice suivant, les conduisant finalement à une citrouille en bas de la colline qui doit être écrasée avec un lancer de base pour révéler la note finale et localiser Scrope.
L’elfe de maison du directeur demande de l’aide pour récupérer un anneau perdu dans une grotte, mentionnant Apollonia Black, une ancienne maîtresse qui utilisait la grotte comme bureau et possédait des connaissances sur les pages manquantes. Les joueurs s’aventurent dans la grotte, où ils découvriront diverses énigmes et histoires liées à l’héritage d’Apollonia.
Famille importante du monde des sorciers, la Maison des Black est souvent associée à la richesse et à une longue lignée de sorciers de sang pur. Leur obsession pour la pureté du sang en fait des figures marquantes de l’univers d’Harry Potter, donnant souvent à leurs interactions une dimension élitiste et moralisatrice.
Au fur et à mesure que les joueurs se plongeront dans l’histoire, ils retrouveront leur chemin vers Jackdaw, clôturant la quête avec les indices et l’histoire découverts au cours de leur aventure.
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