Similaire à la version originale de Dragon Quest III , le remake HD-2D de Dragon Quest 3, récemment repensé , initie le développement des personnages via un quiz de personnalité . Ce quiz joue un rôle crucial dans la définition de la personnalité du héros dans le jeu , ce qui affecte considérablement sa croissance statistique à mesure qu’il progresse dans les niveaux. Par conséquent, les joueurs sont encouragés à réfléchir attentivement à la personnalité qu’ils souhaitent adopter avant de se lancer dans leur quête. Ce guide complet vise à fournir tout ce dont vous avez besoin pour explorer et optimiser les différentes vocations de départ dans Dragon Quest 3 Remake .
Comprendre le test de personnalité dans Dragon Quest 3 Remake
Le quiz de personnalité initial se compose de deux étapes principales :
- Section questions et réponses : les joueurs répondront à une série de questions.
- Phase de test finale : en fonction de vos réponses, vous devrez parcourir l’un des huit scénarios de test final, chacun présentant des défis distincts. Vos décisions au cours de cette phase façonneront en fin de compte votre personnalité dans Dragon Quest 3 Remake.
Détails des questions et réponses
Le quiz commence par une question tirée d’une sélection limitée, et toutes les questions nécessitent une réponse par « oui » ou par « non ». Ce format interactif permet de multiples chemins de ramification, influençant les résultats finaux. Un tableau détaillé ci-dessous décrit la progression en fonction de vos réponses et comment atteindre chaque test final.
Comprendre les tests finaux
Les tests finaux servent de scénarios uniques dans lesquels le héros doit participer à un événement prédéfini. Les choix effectués ici déterminent votre personnalité de départ dans Dragon Quest 3 Remake . Par exemple, pendant la séquence de la Tour, vous choisissez simplement de sauter ou non, chaque option menant à un résultat de personnalité différent.
Liste complète des questions et réponses pour le test de personnalité
Notez que les questions incluses dans le tableau ci-dessous peuvent être paraphrasées ou condensées, reflétant la formulation des itérations précédentes de Dragon Quest III . Bien que nous ne disposions pas encore de la formulation précise de chaque question dans la dernière version, l’essentiel reste inchangé. Au fur et à mesure que de nouvelles versions seront publiées, nous mettrons à jour ce guide en conséquence.
Toutes les requêtes d’ouverture possibles
Nombre | Formulation de la question | Répondre « Oui » à la question progressive n° | Répondre à la question progressive « Non » n° |
---|---|---|---|
1 | La vie est-elle ennuyeuse…? | 7 | 9 |
2 | Trouvez-vous que l’aventure est plus une corvée qu’un plaisir… ? | 6 | 8 |
3 | Le soleil est-il le roi de toute la nature… ? | 14 | 8 |
4 | La victoire vient-elle de la bataille…? | 15 | 6 |
5 | Lorsqu’on part à l’aventure, vaut-il mieux avoir de belles armes et armures que de bons compagnons ? | 8 | 16 |
Toutes les questions de suivi
Nombre | Formulation de la question | Répondre « Oui » vous amène à la question n° (ou au test final) | Répondre « Non » vous amène à la question n° (ou au test final) |
---|---|---|---|
6 | Aimez-vous discuter avec les habitants de la ville que vous visitez ? | 7 | 8 |
7 | Si vous trouvez une grotte, vous précipitez-vous à l’intérieur pour l’explorer ? | 10 | 15 |
8 | Dépensez-vous plus pour les armes que pour les armures ? | 10 | 9 |
9 | Aimez-vous aider les autres ? | 11 | 12 |
10 | Préférez-vous un hébergement plus cher pour gagner du temps ? | 13 | 14 |
11 | Avez-vous du mal à dormir à cause d’une réflexion excessive ? | 14 | 13 |
12 | Préférez-vous la montagne à la mer ? | 31 | 13 |
13 | La monotonie vous frustre-t-elle ? | 25 | 14 |
14 | Rêvez-vous souvent ? | 18 | 15 |
15 | Préférez-vous la magie à la force physique ? | 16 | 19 |
16 | Aspirez-vous à la possibilité de voler ? | 17 | 20 |
17 | Enviez-vous la liberté des oiseaux ? | 21 | 22 |
18 | Avez-vous déjà rêvé d’être poursuivi ? | 19 | 25 |
19 | Être entouré de nouvelles personnes est-il fatiguant ? | 20 | 23 |
20 | Faites-vous confiance aux diseurs de bonne aventure ? | 21 | 25 |
21 | Si vous pouviez renaître, préféreriez-vous être un membre de la royauté ? | 23 | 22 |
22 | Trouvez-vous difficile de refuser les demandes des autres ? | 38 | 23 |
23 | Êtes-vous doué pour ne pas vous soucier des échecs ? | 24 | 40 |
24 | Est-ce difficile pour vous d’argumenter, même lorsque vous n’êtes pas d’accord ? | 34 | 25 |
25 | Aimez-vous les activités physiques? | 31 | 26 |
26 | Trouvez-vous les chats plus mignons que les chiens ? | 27 | 28 |
27 | Est-ce mal de tomber amoureux de l’amant d’un ami ? | 28 | 29 |
28 | Rougissez-vous lorsqu’on vous félicite ? | 29 | 30 |
29 | Êtes-vous méticuleux quant à votre apparence ? | 30 | 30 |
30 | Aimez-vous les activités physiques ? (Revisité) | (Mensonge) Village | 40 |
31 | Des problèmes mineurs peuvent-ils vous irriter ? | 32 | 34 |
32 | Réagissez-vous rapidement lorsque l’inspiration vous vient ? | 33 | 36 |
33 | Croyez-vous que vous avez toujours raison ? | Désert | 36 |
34 | Une promesse peut-elle être rompue dans certaines circonstances ? | 35 | 36 |
35 | Croyez-vous aux dieux ? | Monstre | 36 |
36 | Êtes-vous absorbé par une tâche ? | 37 | 48 |
37 | Gardez-vous votre plat préféré pour la fin ? | 43 | 49 |
38 | Rêvez-vous fréquemment ? | 39 | 40 |
39 | Si un vœu était exaucé, pourriez-vous le nommer rapidement ? | Tour | 41 |
40 | As-tu beaucoup d’amis ? | 42 | 41 |
41 | Vous vous attardez souvent sur le passé ? | 43 | 42 |
42 | Faites-vous attention aux ragots ? | 43 | 44 |
43 | La tristesse est-elle plus courante dans le monde que la joie ? | Forêt | 45 |
44 | Si vous êtes trompé, partagez-vous une part de responsabilité ? | Théâtre de danseuses | 45 |
45 | Avez-vous souhaité mûrir avant votre temps ? | 47 | 46 |
46 | Avez-vous envie de choses que vous ne pouvez pas avoir ? | Grotte | 47 |
47 | Croyez-vous que les rêves peuvent devenir réalité s’ils sont gardés suffisamment longtemps ? | Grotte | Théâtre de danseuses |
48 | Y a-t-il quelqu’un que vous protégeriez à tout prix ? | La trahison de la reine | 49 |
49 | Si vous trébuchez sur un caillou, est-ce votre faute ? | La trahison de la reine | Grotte |
Si vous rencontrez la même question plusieurs fois, changer de réponse la deuxième fois sera considéré comme un mensonge. Par exemple, choisir « oui » pour pratiquer des activités physiques, puis changer de réponse à « non » lors d’une itération ultérieure nous a conduit au test final « Sac à main volé ».
Résultats finaux du test de personnalité
Test final de la grotte
Dans ce scénario, vous traverserez une grotte, rencontrant des panneaux et des coffres au trésor tout au long du chemin, aboutissant à un scénario impliquant une fille piégée juste avant la sortie.
Mesures prises | Personnalité attribuée |
---|---|
Ignorer le premier signe | Narcissique |
Signe de négligence 2, 3 ou 4 | Mauvais perdant |
Respectez tous les panneaux indiquant la sortie | Mule |
À la recherche d’un trésor | Étourdi |
Sauver la fille | Flèche droite |
Test final sur le sac à main volé
Vous vous retrouvez face à un vieil homme qui vous demande de récupérer son sac à main dans un tiroir. Soudain, vous êtes accusé de vol.
Mesures prises | Personnalité attribuée |
---|---|
Admettre le vol | Frimer |
Nier le vol et piéger le vieil homme | Le diable glissant |
Quitter la ville avant le vol | Violette qui rétrécit |
La trahison de la reine – Test final
Dans ce scénario de château, vous en apprendrez davantage sur le complot néfaste d’une reine. Discutez avec le chancelier pour faire vos choix.
Décision prise | Personnalité attribuée |
---|---|
Quittez le château et ne faites rien. | Joyeux campeur |
Consultez le chancelier et répondez négativement deux fois | Bon œuf |
D’abord non, puis oui | Esprit |
Oui, non, non, oui | Clown |
Oui, non, oui | Esprit |
Oui, oui | Vamp (Femme), Charmeur (Homme) |
Test final du Théâtre de la danseuse
Ce test se déroule dans un cadre théâtral où un danseur se produit. Faites participer les membres du public pour façonner vos choix.
Décision | Personnalité attribuée |
---|---|
Quitter le théâtre sans interaction | Esprit libre |
D’accord avec le fiancé | Pleurnichard |
Je ne suis pas d’accord avec le fiancé | Loup solitaire |
Répondez avec confusion au fiancé | Voyou |
Test final de la forêt
Vous pousserez des rochers vers un vieil homme, qui vous récompensera en fonction de vos efforts et de votre détermination. Évitez de sortir du chemin indiqué pour continuer.
Mesures prises | Personnalité attribuée |
---|---|
Pousser 0 à 1 rochers | Fainéant |
Poussez 2 à 5 rochers | Frimer |
Pousser 6 à 19 rochers | Bouchons |
Pousser 20 à 39 rochers | Peiner |
Poussez plus de 40 rochers | Biscuit dur |
Test final dans le désert
Ici, vous rencontrerez deux frères bloqués dans le désert. Aidez Dickie à décider du sort de ses frères.
Décision | Personnalité attribuée |
---|---|
Conseillez à Dickie d’abandonner son frère. | Voyou |
Encouragez Dickie à aider son frère | Idéaliste |
Demandez à Dickie de quitter la cantine. | Casse-cou |
Test final du monstre
Le héros, en tant que monstre, doit décider comment traiter les habitants de la ville.
Choix | Personnalité attribuée |
---|---|
Tuer au plus deux habitants de la ville | Parangon |
Tuer trois habitants de la ville ou plus ; éviter les femmes, les personnes âgées ou les enfants | Enfant gâté |
Tuer trois personnes ou plus, y compris des personnes vulnérables | Intellectuel |
Éliminer tout le monde sauf l’homme qui se cache | Klutz |
Test final de la tour
Ce bref test n’offre que deux options. Le héros est confronté à un dilemme classique : « Si tes amis te demandaient de sauter d’un toit, le ferais-tu ? »
Choix | Personnalité attribuée |
---|---|
Partir sans sauter | Mondaine |
Sauter | Rêveur |
Obtenir les personnalités de départ optimales dans Dragon Quest 3 Remake
Bien que déterminer les « meilleures personnalités de départ » puisse être subjectif, ce guide détaillera les processus pour vous aider à atteindre certains des résultats les plus recherchés dans le jeu.
Atteindre la personnalité de vampire
Pour acquérir la personnalité de vampire dans Dragon Quest III Remake , votre personnage doit être une femme. Certains joueurs prétendent à tort que les héros masculins peuvent adopter cette personnalité, mais c’est faux.
Pour atteindre la personnalité Vamp, suivez le chemin menant au test final de la trahison de la reine, en vous assurant de parcourir les questions 48 ou 49 via chacune des cinq requêtes initiales :
- 1. La vie est-elle ennuyeuse… ? : Non (1), Oui (9), Oui (11), Oui (14), Non (18), Oui (25), Oui (31), Non (32), Non (36), Oui (48), La trahison de la reine.
- 2.. ..le soleil est-il le roi du ciel…?: Non (1), Non (8), Oui (9), Oui (11), Oui (14), Non (18), Oui (25), Oui (31), Non (32), Non (36), Oui (48), La trahison de la reine.
- 3.. ..l’aventure est-elle plus une corvée… ? : Même chose que la question précédente.
- 4.. ..n’y a-t-il pas de victoire dans la bataille…?: Non (1), Non (6), Non (8), Oui (9), Oui (11), Oui (14), Non (18), Oui (25), Oui (31), Non (32), Non (36), Oui (48), La trahison de la reine.
- 5.. ..est-il préférable d’avoir un bel équipement plutôt que de bons compagnons…?: Oui (1), Non (8), Oui (9), Oui (11), Oui (14), Non (18), Oui (25), Oui (31), Non (32), Non (36), Oui (48), La trahison de la reine.
Obtenir la personnalité de départ de Paragon
Pour obtenir la personnalité de départ Paragon dans Dragon Quest 3 Remake , passez au test final Monstre . Pour ce faire, passez à la question 35 et répondez positivement. Voici les étapes requises à partir des questions de départ :
- 1. La vie est-elle ennuyeuse… ? : Non (1), Non (9), Oui (12), Non (31), Oui (34), Oui (35), Test final monstrueux.
- 2.. ..le soleil est-il le roi du ciel…?: Non (1), Non (8), Non (9), Oui (12), Non (31), Oui (34), Oui (35), Test final monstrueux.
- 3.. ..l’aventure est-elle plus une corvée… ? : Identique au précédent.
- 4.. ..n’y a-t-il pas de victoire dans la bataille…?: Non (1), Non (6), Non (8), Non (9), Oui (12), Non (31), Oui (34), Oui (35), Test final du monstre.
- 5.. ..est-il préférable d’avoir un bon équipement que de bons compagnons…?: Oui (1), Non (8), Non (9), Oui (12), Non (31), Oui (34), Oui (35), Test final du monstre.
Atteindre la personnalité de départ du loup solitaire
Pour obtenir la personnalité Loup Solitaire dans Dragon Quest 3 Remake , vous devrez atteindre le test final du Théâtre de Danseuses . Pour cela, répondez « Oui » à la question 44 ou « Non » à la question 47. Voici les étapes à suivre pour y parvenir à partir des questions de départ :
- 1. La vie est-elle ennuyeuse… ? : Non (1), Non (9), Oui (12), Non (31), Non (34), Oui (36), Oui (37), Non (43), Oui (45), Non (47), Test final de théâtre.
- 2.. ..le soleil est-il le roi du ciel… ? : Non (1), Non (8), Non (9), suivis des mêmes réponses à partir de la question 9.
- 3.. ..l’aventure est-elle plus une corvée… ? : Identique à ci-dessus.
- 4.. ..n’y a-t-il pas de victoire dans la bataille… ? : Non (1), Non (6), Non (8), Non (9), idem à partir de la question 9.
- 5.. ..est-il préférable d’avoir de belles armes plutôt que de grands compagnons… ? : Oui (1), Non (8), Non (9), puis idem à partir de la question 9.
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