
Le très attendu Acte III de Destiny 2, Hérésie, sortira dans quelques jours, apportant avec lui le dernier chapitre de la saga Lumière contre Ténèbres. Cet acte final devrait faire le pont jusqu’à la prochaine extension majeure, promettant aux joueurs une expérience inédite et captivante. Afin d’améliorer la dynamique de jeu, une méta-jeu se profile, avec un accent particulier sur les avantages des artefacts. Ces avantages jouent un rôle crucial dans les builds et les stratégies tout au long de chaque saison.
L’acte III introduira cinq nouveaux atouts d’artefact qui enrichiront la sélection existante de l’épisode Hérésie. Bien que certains de ces atouts aient déjà été évoqués dans l’acte II, ils ont désormais été officiellement confirmés par les annonces de l’équipe de développement.
Nouveaux avantages d’artefact dans Destiny 2 Heresy Act III
Vous trouverez ci-dessous une liste complète de tous les nouveaux avantages d’artefact confirmés auxquels les joueurs peuvent s’attendre dans Heresy Act III :
- Lance-roquettes imparable : chaque lance-roquettes équipé lancera de puissantes munitions explosives capables d’étourdir les ennemis sans bouclier, particulièrement efficaces contre les champions imparables. Lorsque le modificateur approprié est actif, les lance-roquettes seront surchargés en permanence.
- De l’or à partir du plomb : collecter des munitions spéciales offre une chance de les convertir en munitions lourdes, améliorant ainsi votre puissance de feu.
- Tissage vil : les cibles affectées par vos enchevêtrements sont coupées, avec une réduction du temps de recharge disponible en les ramassant.
- En lambeaux : Infliger des dégâts continus aux cibles sectionnées les fera se défaire. Vaincre ces cibles crée une zone d’énergie de brin qui fournit aux alliés proches de la maille tissée pendant une durée limitée.
- Boost : Les projectiles démêlés infligeront non seulement des dégâts accrus, mais également des dégâts encore plus importants aux ennemis sectionnés.
- Destruction perpétuelle : les éliminations rapides avec des lance-roquettes non exotiques rembourseront les munitions et augmenteront temporairement la vitesse de rechargement.
Chaque acte du jeu s’intéresse à un aspect unique du gameplay. Le premier acte était centré sur l’élément Arc, tandis que le second présentait le type d’arme « Fusil Traceur ».Avec l’introduction des cinq nouveaux atouts, il semble que les joueurs pourront désormais optimiser davantage leurs configurations Strand, notamment en améliorant leurs interactions avec les lance-roquettes.
Comme pour les actes précédents, débloquer ces nouveaux avantages nécessitera l’utilisation de 12 clés d’accès. Il est à noter qu’aucun autre avantage ne sera débloqué dans l’acte III d’Hérésie.
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