Guide complet des effets de contrôle des foules dans Path of Exile 2

Guide complet des effets de contrôle des foules dans Path of Exile 2

Dans Path of Exile 2 , les joueurs doivent penser au-delà des dégâts infligés lorsqu’ils combattent des monstres redoutables. Les effets de contrôle des foules (CC) jouent un rôle crucial en combat, se révélant souvent tout aussi mortels que des dégâts élevés. Pour maximiser votre efficacité dans le jeu, il est essentiel de comprendre le fonctionnement de ces mécanismes de contrôle des foules, d’autant plus qu’ils interagissent fréquemment avec les altérations d’état.

Comprendre les subtilités du contrôle des foules peut grandement améliorer le potentiel de votre personnage. Cet élément de gameplay aide non seulement à gérer les ennemis, mais est également essentiel pour créer des combos puissants qui peuvent mener à la victoire sur les adversaires les plus coriaces.

Guide complet sur les effets de contrôle des foules PoE 2

Gemme de compétence Ice Nova dans PoE 2

Les effets de contrôle des foules englobent diverses mécaniques qui entravent ou neutralisent les adversaires, ce qui en fait des outils indispensables dans la plupart des builds. C’est particulièrement vrai lorsque vous affrontez des ennemis résistants tels que des monstres rares dotés de modificateurs redoutables ou des boss uniques comme Mighty Silverfist dans PoE 2.

Diverses compétences, capacités passives et autres effets peuvent fonctionner en synergie avec le contrôle de foule, augmentant souvent les dégâts infligés en exploitant ces statuts. Vous trouverez ci-dessous un aperçu des principaux effets de contrôle de foule disponibles dans le jeu.

Mécanique d’étourdissement et d’étourdissement puissant

Dans Path of Exile 2, un effet d’étourdissement standard interrompt temporairement les actions d’une cible . Bien que cette interruption ne dure que brièvement, plusieurs étourdissements en succession rapide peuvent rapidement entraîner la mort d’une cible, y compris celle du personnage joueur. Les chances d’étourdissement dépendent de la précision de l’attaquant sur les coups physiques.

D’un autre côté, l’Étourdissement puissant neutralise complètement une cible pendant une durée plus longue. Ce statut est déclenché une fois que la jauge d’Étourdissement puissant (indiquée par une barre sous la santé de la cible) atteint sa limite. Après avoir récupéré d’un Étourdissement puissant, une cible subit une réduction de l’accumulation d’Étourdissement pendant une courte période. Les compétences notables qui exploitent l’Étourdissement puissant incluent la compétence Masse de cri sismique et le passif Titan Force surprenante.

Effets de Pin et de Knockback

Le statut Épinglé gèle efficacement une cible sur place, l’empêchant de bouger mais lui permettant néanmoins d’attaquer. Bien qu’elle ne soit pas aussi puissante que d’autres effets de contrôle des foules, cette capacité est bénéfique pour les builds qui utilisent des compétences nécessitant une action retardée, des temps d’incantation prolongés ou des dégâts sur la durée.

À l’inverse, les mécanismes de recul créent un espace entre le lanceur et sa cible. Bien que peu de compétences utilisent cet effet, il peut s’avérer crucial lors de rencontres avec des ennemis qui comptent sur des attaques de zone.

Mécanique de congélation

Infliger des dégâts de froid peut geler les adversaires, ce qui entrave considérablement leurs actions. Lorsqu’une cible approche du gel total (ou d’une accumulation de gel de 100 %), sa barre de santé affiche une icône indiquant cet état. Les ennemis gelés ne peuvent pas agir et deviennent vulnérables aux attaques de plusieurs compétences synergiques, telles que Vague de froid de l’arbre élémentaire ou Balles de fragmentation de l’arbre d’arbalète dans les configurations Mercenaire, qui bénéficient toutes deux de l’état Gelé pour infliger des dégâts de zone.

Électrocution : une méthode de contrôle efficace

L’électrocution est un effet de contrôle de foule provoqué par des compétences spécifiques ou des gemmes de soutien, fonctionnant de manière similaire à l’étourdissement. Cet effet peut interrompre les actions et immobiliser les ennemis pendant cinq secondes. Généralement déclenché par des dégâts de foudre, il coïncide souvent avec un effet de choc, qui augmente les dégâts subis par les cibles affectées de 20 %. Étant donné la prévalence des altérations dans PoE 2, une configuration à double altération de foudre pour les moines ou les sorcières peut être particulièrement efficace contre les boss difficiles.

Il est important de noter que, contrairement à l’Étourdissement, l’Électrocution ne peut se manifester que par le biais de compétences ou de gemmes de soutien spécialement conçues pour la créer. Évaluez si l’intégration d’Électrocution dans votre build vaut la peine d’utiliser certains de vos précieux emplacements de gemmes.

Certains monstres possèdent des effets de contrôle de foule uniques que les joueurs ne peuvent pas reproduire. Un bon exemple est l’effet de noyade produit par les boules d’eau des sorcières de rivière, qui peut gravement altérer la vision et les mouvements, entraînant la mort automatique si l’effet est prolongé pendant deux secondes.

De plus, les monstres qui infligent des dégâts élémentaires peuvent infliger soit Gel, soit Électrocution, y compris les effets persistants qu’ils laissent derrière eux. L’étourdissement est une menace constante pour les joueurs de mêlée, car toutes les unités ennemies peuvent potentiellement les étourdir jusqu’à leur disparition.

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