
Mojang a dévoilé une nouvelle fonctionnalité prometteuse, les Visuels Vibrants, dans la dernière version bêta/aperçu 1.21.80.25 de Minecraft Bedrock. Dévoilée lors du premier Minecraft Live de 2025, cette amélioration représente la première tentative du studio d’intégrer un pack de shaders au jeu. Elle sera initialement disponible pour les utilisateurs de Bedrock avant d’être déployée sur la version Java.
Pour accéder à la fonctionnalité « Visuels dynamiques » de la version 1.21.80.25, les joueurs doivent l’activer dans les paramètres expérimentaux lors de la configuration d’un nouveau monde. Une fois activée, le menu des paramètres vidéo affichera une nouvelle section permettant aux joueurs de personnaliser diverses options graphiques.
Ce guide détaille chacun des paramètres de Vibrant Visuals et explique leurs effets sur l’environnement Minecraft.
Explorer les paramètres visuels dynamiques de Minecraft
Qualité de l’ombre

Le paramètre Qualité des ombres est la première option disponible dans les paramètres vidéo, sous l’onglet Visuels dynamiques. Ce curseur permet aux joueurs de contrôler la qualité des ombres produites par la lumière du soleil et de la lune.
Grâce à cette fonctionnalité, les joueurs remarqueront leurs propres ombres, ainsi que celles projetées par les blocs et les créatures, améliorant considérablement le réalisme. Ajuster ce paramètre permet aux joueurs de déterminer la définition et la complexité de ces ombres dans leur monde.
Qualité de l’ombre de la lumière ponctuelle

L’introduction du système de points lumineux représente une amélioration significative de l’éclairage de Minecraft. Cette nouvelle fonctionnalité affecte les blocs lumineux tels que les torches et les lanternes, leur permettant de projeter des ombres réalistes lorsque des objets ou des entités obstruent leur lumière.
Le curseur Qualité de l’ombre de Point Light permet aux joueurs de gérer la qualité de ces ombres, avec la possibilité de les désactiver complètement pour une expérience visuelle plus nette.
Qualité de la lumière ponctuelle

Le curseur de qualité de la lumière ponctuelle permet une personnalisation plus poussée de ce système d’éclairage avancé, offrant aux joueurs le choix entre différents niveaux de qualité. Les variations sont notables, comme le montrent les images comparatives illustrant les effets de la désactivation ou de la mise en qualité ultra de la lumière ponctuelle.
Qualité du brouillard volumétrique

Le brouillard volumétrique est un paramètre graphique essentiel présent dans de nombreux jeux modernes, et Mojang l’a intégré avec succès dans Minecraft grâce à la fonctionnalité Visuels dynamiques. Cet effet de brouillard est particulièrement prononcé dans les zones sous-marines et dans le royaume du Nether.
Les joueurs peuvent basculer le réglage du brouillard volumétrique entre les options faible, moyenne, élevée et ultra, ce qui a un impact significatif sur l’atmosphère visuelle de leur environnement.
Réflexions

Les reflets sont un aspect convoité des paramètres graphiques dans de nombreux packs de shaders, et avec Vibrant Visuals, Mojang a introduit une méthode unique pour créer des reflets clairs dans l’eau et d’autres surfaces, tout en préservant les textures pixelisées distinctes caractéristiques de Minecraft.
Les joueurs peuvent ajuster le niveau de détail des reflets, avec des différences frappantes évidentes entre les paramètres de qualité faible et ultra.
Floraison

La fonctionnalité Bloom ajoute de la profondeur aux effets d’éclairage de Minecraft en modifiant l’intensité de la lueur émise par les sources lumineuses, comme les blocs, le soleil et la lune. Les joueurs peuvent facilement observer l’effet d’une intensité de Bloom réglée à 0 % au lieu de 100 %, illustrant ainsi son impact sur l’esthétique du jeu.
Mode de mise à l’échelle

Conscient de l’impact potentiel sur les performances, Mojang a intégré des méthodes de mise à l’échelle pour optimiser le gameplay. Les deux options disponibles, TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upsample) et Bilinéaire, permettent aux joueurs d’améliorer leur taux d’images par seconde (FPS).
TAAU offre une qualité d’image avancée au prix d’une utilisation plus élevée des ressources, tandis que Bilinear fournit une solution plus simple en interpolant les pixels, ce qui produit une fidélité visuelle inférieure mais maintient des performances plus fluides sur des appareils moins performants.
Résolution

Le dernier paramètre, Résolution, permet aux joueurs d’ajuster la qualité de rendu de Minecraft. En diminuant la résolution, les joueurs en difficulté peuvent améliorer considérablement leur nombre d’images par seconde. Les images comparatives illustrent le rendu de Minecraft à 33 % de la résolution native et à son paramètre natif, le premier offrant une expérience de jeu plus stable.
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