Liste complète des niveaux pour les cartes Spectre Divide

Liste complète des niveaux pour les cartes Spectre Divide

Spectre Divide est devenu un nouveau venu dans le genre FPS. Développé par Mountaintop Studios, ce jeu de tir tactique s’inspire largement de jeux multijoueurs en ligne populaires tels que Valorant et Counter-Strike, tout en introduisant des mécanismes uniques. Par conséquent, Spectre Divide est progressivement reconnu comme un concurrent légitime dans le paysage multijoueur en ligne.

Le jeu propose des identités distinctes pour chacune de ses cartes. Dans cet article, nous vous fournirons un classement de toutes les cartes disponibles dans Spectre Divide sous forme de liste de niveaux.

Liste des niveaux de cartes Spectre Divide : classement de toutes les cartes de la meilleure à la pire

À l’heure actuelle, quatre cartes sont disponibles à explorer dans Spectre Divide, classées en cinq niveaux pour notre système de classement.

  1. Niveau S
  2. Niveau A
  3. Niveau B
  4. Niveau C
  5. Niveau D

Le niveau S représente le rang le plus élevé, tandis que le niveau D signifie le rang le plus bas. Vous trouverez ci-dessous la liste des niveaux des cartes de Spectre Divide :

Étage Carte
S Chambre des communes
UN Route aérienne
B Moulins, Métro

Niveau S

Chambre des communes

La carte, Commons (Image via Mountaintop Studios)
La carte, Commons (Image via Mountaintop Studios)

Commons est sans conteste la meilleure carte de Spectre Divide. Sa conception offre un équilibre entre les attaquants et les défenseurs, avec une zone centrale bien définie et plusieurs chemins permettant aux joueurs de naviguer et d’établir le contrôle sur l’un ou l’autre des sites de bombes.

Visuellement, la carte est dynamique, ornée de bâtiments colorés et de murs couverts de graffitis. Elle comprend également des points culminants avantageux que les joueurs peuvent utiliser avec leurs Spectres. Cependant, il lui manque une caractéristique distinctive qui la distingue.

Un niveau

Route aérienne

La carte, Skyway (Image via Mountaintop Studios)
La carte, Skyway (Image via Mountaintop Studios)

Skyway est une carte de bonne taille, avec les deux sites de bombes traditionnels et une zone centrale. Elle offre de nombreux points surélevés pour que les attaquants et les défenseurs puissent prendre l’avantage. Cependant, le contrôle de la section centrale est crucial, car la carte a tendance à privilégier la défense.

Les joueurs peuvent créer des tirs croisés efficaces en utilisant les fonctionnalités de Spectre, en particulier dans des endroits tels que A Jail et A Island, tout en restant conscients des éventuelles poussées via A-link.

L’un des éléments les plus attrayants de Skyway est la zone de rappel rapide verte, qui permet aux joueurs d’invoquer rapidement leurs Spectres à des endroits spécifiques. Ces zones peuvent considérablement modifier la dynamique du match et nécessitent un contrôle constant de la part des joueurs.

Niveau B

Moulins

La carte, Mill (Image via Mountaintop Studios)
La carte, Mill (Image via Mountaintop Studios)

Mills est une carte relativement grande comportant les deux sites conventionnels et une zone centrale. Comme d’autres cartes du jeu, elle présente de solides avantages défensifs, mais les attaquants peuvent modifier l’équilibre en dominant la zone centrale. Cependant, les scénarios post-plantation peuvent être difficiles en raison de la nature compacte de la zone de l’usine Zeus.

Avec de nombreux points de vue surélevés disponibles, les observations coordonnées en hauteur et en contrebas constituent une stratégie viable contre les ennemis. Un aspect unique de Mills est ses deux portes coulissantes sur le site B, qui peuvent être ouvertes via une invite et sont destructibles par des tirs ou des attaques au corps à corps. Bien que l’architecture chargée de végétation ne soit peut-être pas la plus attrayante visuellement, elle suscite la curiosité pour les traditions du monde.

Métro

La carte, Metro (Image via Mountaintop Studios)
La carte, Metro (Image via Mountaintop Studios)

La carte Metro est comparativement plus petite que les autres cartes de Spectre Divide. Bien que les deux sites de bombes soient plus grands, la section centrale est assez exiguë, ce qui rend l’expérience frustrante pour les attaquants. La défense bénéficie de lignes de vue plus larges et d’une plus grande marge de manœuvre, ce qui fait de la pose du Zeus un défi de taille.

Le métro comporte une porte accessible uniquement d’un côté. Cette porte s’ouvre automatiquement lorsque les joueurs s’approchent, ajoutant une couche de complexité aux mouvements. Esthétiquement, la carte se distingue par des couleurs vives, notamment sous le coucher de soleil en toile de fond.

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