
Genshin Impact captive les joueurs grâce à son large éventail de personnages et à ses armes au design complexe, même si l’obtention de ces objets tant convoités peut s’avérer complexe. Le jeu utilise un système de gacha qui introduit différentes bannières, chacune représentant des personnages et des armes distincts. Cette complexité laisse souvent les joueurs perplexes quant aux bannières à choisir et à la manière d’évaluer précisément leurs chances d’obtenir les résultats souhaités.
Heureusement, le jeu a implémenté un système de pitié, augmentant les chances d’obtenir des objets 4 et 5 étoiles. Certains joueurs pourraient trouver certains aspects de ce système déroutants. Ce guide vise à démystifier les mécanismes de pitié de Genshin Impact et offre un aperçu complet.
Comprendre le système de pitié dans Genshin Impact

En termes simples, le système de pitié de Genshin Impact garantit que les joueurs obtiendront éventuellement des objets de rareté spécifique après un nombre défini de souhaits. Par exemple, si un joueur formule neuf souhaits consécutifs sans obtenir d’objet de rareté 4 étoiles ou supérieure, son dixième souhait donnera un personnage ou une arme 4 étoiles. Une règle similaire s’applique aux objets 5 étoiles, mais le déclenchement intervient après de nombreuses tentatives supplémentaires.
En résumé, un personnage ou une arme 4 étoiles est garanti tous les 10 souhaits, un personnage cinq étoiles sur les bannières de personnages est garanti tous les 90 souhaits et une arme cinq étoiles sur la bannière d’armes est garantie tous les 80 souhaits.
Bannière | Garantie quatre étoiles (ou plus) | Cinq étoiles garanties |
---|---|---|
Événement limité avec personnages en vedette | Après 9 tirages sans remporter une quatre ou cinq étoiles | Après 89 tirages sans remporter de cinq étoiles |
Armes (Invocation d’épitomé) | Après 9 tirages sans remporter une quatre ou cinq étoiles | Après 79 tirages sans remporter de cinq étoiles |
Standard (Invocation Wanderlust) | Après 9 tirages sans remporter une quatre ou cinq étoiles | Après 89 tirages sans remporter de cinq étoiles |
Ce mécanisme augmente réellement les chances d’obtenir des objets 4 et 5 étoiles au-delà des taux de base affichés sur les bannières. En tenant compte du système de pitié, les chances d’obtenir des objets 4 étoiles augmentent d’environ 13 à 14, 5 %, tandis que celles d’obtenir des objets 5 étoiles atteignent environ 1, 6 à 1, 85 %. Cette augmentation peut ne pas être spectaculaire, mais elle peut redonner espoir aux joueurs qui recherchent des personnages ou des armes spécifiques.
Plongée dans le système 50/50
Outre la mécanique de pitié, un autre aspect crucial est le système 50/50. Ce mécanisme offre une chance d’attirer un personnage vedette sous certaines conditions.
Lors des Souhaits d’Événements de Personnages limités, un personnage 5 étoiles est temporairement disponible pendant toute la durée de l’événement (généralement trois semaines, avec possibilité de rediffusion ultérieure).Lorsqu’un joueur pioche un personnage 5 étoiles, il a 50 % de chances d’obtenir le personnage en vedette et 50 % de chances de recevoir un personnage de la Bannière Standard. Cette dernière inclut des personnages comme Jean, Diluc, Qiqi et d’autres.
Si un joueur perd le 50/50 et obtient un personnage de bannière standard, le personnage 5 étoiles suivant sera assuré d’être le personnage vedette spécifié. Cette garantie est valable pour toutes les bannières, ce qui rassure les joueurs même s’ils changent de promotion de personnage.
*Capturer l’éclat expliqué
Alors que le système 50/50 offrait un ratio simple à son introduction, une mise à jour de 2024 de Hoyoverse a introduit une nouvelle mécanique appelée « Capture de Radiance ».Cela ajoute une touche de nouveauté à la dynamique déjà établie.
Avec le système de Capture de Radiance, lorsqu’un joueur perd le 50/50, il bénéficie toujours de 5 % de chances d’obtenir le personnage vedette de l’événement, marqué par une animation distinctive. Cela porte les chances d’obtenir le personnage vedette à 55 % et de le perdre à 45 %, même si les joueurs continuent souvent à parler de 50/50 par souci de simplicité.
Le système de pitié des bannières d’armes expliqué

Les bannières de personnage garantissent un personnage 5 étoiles toutes les 90 tentatives, mais la bannière d’arme (Invocation d’Épitome) offre un délai plus court, garantissant une arme 5 étoiles tous les 80 Vœux. Comme pour les bannières de personnage, si la dernière tentative 5 étoiles était une arme standard, les joueurs recevront une arme limitée spéciale.
La bannière d’arme introduit la mécanique du Chemin Incarné, absente des bannières de personnage. Les deux armes 5 étoiles présentées sont présentes sur la même bannière, ce qui signifie que les joueurs peuvent potentiellement perdre en acquérant l’arme limitée non désirée. Le Chemin Incarné permet aux joueurs de sélectionner l’arme qu’ils préfèrent. S’ils utilisent une arme 5 étoiles non désirée, ils gagnent un Point de Destin. Le prochain tirage 5 étoiles garantit l’arme choisie, consommant ainsi le Point de Destin.
Voici comment fonctionne le Chemin Éponyme :
- Le joueur sélectionne une arme 5 étoiles en vedette comme cible.
- Une arme 5 étoiles est garantie tous les 80 souhaits.
- Il y a 75 % de chances que l’arme soit limitée dans le temps.
- Si une arme promotionnelle 5 étoiles différente est obtenue, un point de destin est gagné.
- Si le joueur obtient une arme standard, le prochain tirage garantit une arme en vedette et un point de destin est également gagné.
- Une fois la pitié réinitialisée, une autre arme 5 étoiles est garantie pour seulement 80 souhaits.
- La prochaine pioche d’arme 5 étoiles consommera le point de destin, donnant l’arme ciblée.
La Voie Incarnée atténue efficacement le problème posé par la présence de deux armes en vedette sur la Bannière d’Armes. Contrairement aux Bannières de Personnages, où la perte du 50/50 garantit simplement des personnages par la suite, sur la Bannière d’Armes, les tirages mal placés peuvent toujours être source de déception. Les Points de Destin ne sont pas reportés sur les bannières suivantes, même si la pitié générale pour les réinitialisations limitées des armes reste constante.
Comprendre les quatre étoiles en vedette

Alors que la plupart des joueurs se concentrent sur l’acquisition de personnages ou d’armes 5 étoiles, les mécanismes d’obtention d’objets 4 étoiles en vedette sont tout aussi cruciaux à comprendre.
Chaque bannière de personnage propose trois personnages 4 étoiles à amélioration, et les bannières d’armes proposent un ensemble d’armes 4 étoiles à amélioration que les joueurs ont plus de chances d’obtenir. Par exemple, il y a 50 % de chances d’obtenir un des personnages à amélioration proposés par les bannières de personnage, tandis que les armes 4 étoiles proposées par les bannières d’armes ont 75 % de chances d’être proposées. Cependant, les joueurs ne peuvent pas choisir le personnage 4 étoiles qu’ils recevront, ce qui signifie qu’il est possible d’obtenir le même personnage plusieurs fois avant d’en obtenir d’autres.
Similaire au système 50/50 pour les 5 étoiles, des garanties sont associées aux tirages 4 étoiles. Si un personnage ou une arme 4 étoiles non mis en avant est obtenu, le prochain 4 étoiles tiré sera assuré de provenir de la sélection mise en avant. Cependant, les joueurs ne peuvent pas choisir l’objet qu’ils recevront de la sélection mise en avant. La garantie d’un tirage 4 étoiles tous les dix souhaits s’applique également aux différentes versions de patch, mais pas aux différents types de bannières.
Le système de pitié est-il spécifique à une bannière ou global ?

La mécanique de pitié fonctionne par bannière. Cela signifie que les joueurs ne peuvent pas transférer leurs souhaits entre différents types de bannières. Par exemple, si un joueur a formulé 89 souhaits sur la bannière standard, cela ne comptera pas pour ses 5 étoiles garanties sur une bannière d’événement. De même, les souhaits formulés sur la bannière d’arme n’affectent pas la pitié sur la bannière de personnage.
Au moment de la rédaction de cet article, le même groupe de trois 4 étoiles apparaît sur les deux bannières de personnages limitées. Il reste à déterminer si des différences apparaîtront si les bannières arborent des 4 étoiles différents à l’avenir.
L’influence du système de pitié douce dans Genshin Impact

Genshin Impact propose non seulement un système de pitié strict garantissant un objet 5 étoiles après 90 vœux, mais aussi un système de pitié douce augmentant les chances d’obtenir un objet 5 étoiles avant d’atteindre ce seuil. Bien que les probabilités exactes restent à vérifier, il est largement admis que la probabilité d’obtenir un personnage 5 étoiles augmente après environ 74 vœux.
Les chances d’obtenir un personnage 5 étoiles sont théoriquement d’environ 0, 6 % jusqu’au 74e tirage. Une fois le seuil de pitié atteint, autour de 80 Vœux, les chances grimpent progressivement jusqu’à près de 100 %.Par exemple, voici une répartition hypothétique illustrant la progression des probabilités d’obtenir un personnage 5 étoiles :
Vœux | % de chances d’obtenir un personnage cinq étoiles |
---|---|
74 | 6, 6% |
75 | 12, 6% |
76 | 18, 6% |
77 | 24, 6% |
78 | 30, 6% |
79 | 36, 6% |
80 | 42, 6% |
81 | 48, 6% |
82 | 54, 6% |
83 | 60, 6% |
84 | 66, 6% |
85 | 72, 6% |
86 | 78, 6% |
87 | 84, 6% |
88 | 90, 6% |
89 | 96, 6% |
90 | 100% |
Il est essentiel de noter que, bien que ces probabilités soient issues des expérimentations des joueurs et des discussions de la communauté, elles n’ont pas encore été officiellement confirmées. Si un joueur reçoit un objet 4 ou 5 étoiles, le compteur des deux objets est immédiatement réinitialisé.
Le système de pitié des souhaits chroniques
Introduit en 2024, le Vœu Chronique représente un nouveau type de bannière, disponible périodiquement. Cette bannière spéciale présente une sélection variée de personnages et d’armes cinq étoiles en édition limitée, ainsi que des armes cinq étoiles standard, et une sélection soignée d’armes et de personnages quatre étoiles. Des armes trois étoiles sont également disponibles à l’acquisition.
Les critères d’inclusion d’un personnage dans un souhait chronique sont les suivants :
- Doit avoir participé à au moins deux de ses propres événements de souhaits de personnage limités sans apparaître récemment.
Bien qu’il n’y ait aucune condition d’éligibilité explicite pour les armes, elles semblent refléter la région spécifique associée à un événement Chronicled Wish donné (comme la présentation de personnages et d’armes de Mondstadt dans le premier événement et ceux de Liyue dans le second).
Les tirages de Souhaits Chroniques utilisent les Destins Entrelacés et, comme les bannières classiques, garantissent cinq étoiles après 90 tirages. Il est important de noter que le système de pitié pour les quatre étoiles est maintenu tous les dix tirages. Si le tirage 5 étoiles fonctionne selon le système 50/50, il adopte une variante unique appelée Chemin Chronique.
Comprendre le chemin chroniqué

Le Chemin Chronique fonctionne de manière similaire au Chemin Incarné de la Bannière d’Arme, avec quelques différences notables. Les joueurs peuvent définir un objectif pour le personnage ou l’arme cinq étoiles qu’ils recherchent. Après avoir obtenu un cinq étoiles, il y a 50 % de chances qu’il s’agisse de celui choisi ou d’un autre objet vedette. En cas d’échec, le cinq étoiles suivant sera assurément sa cible. Ce système ajoute une dimension stratégique au choix du cinq étoiles recherché.
Choisir une Voie Chronique restreint efficacement le type d’objets que les joueurs peuvent récupérer. Sélectionner un personnage signifie que toutes les récupérations 5 étoiles suivantes ne donneront accès qu’à des personnages 5 étoiles, à l’exclusion des armes.À l’inverse, sélectionner une arme limite les récupérations aux armes, tandis que les armes et personnages 4 étoiles restent accessibles à tous les joueurs, quelle que soit leur Voie Chronique.
Enfin, la pitié suscitée par le Vœu Chronique n’est pas transposable aux autres bannières. Il est toutefois intéressant de noter qu’elle sera présente dans les futurs Vœux Chroniques, même si ces bannières ne sont diffusées qu’une fois par an environ.
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