Il ne fait aucun doute que Black Myth Wukong est un excellent jeu de rôle d’action. Il fait néanmoins l’objet de quelques critiques, notamment sur ses aspects techniques. Si le jeu est une superbe démonstration des capacités de l’Unreal Engine 5 , il montre également les défis potentiels que posent les visuels « next-gen ».
Lors de ma première partie sur PC, j’ai eu une expérience de jeu plutôt fluide, malgré quelques saccades occasionnelles. Cependant, en tant que personne qui préfère jouer sur console, j’avais hâte d’essayer Black Myth Wukong sur ma PS5 pour profiter du jeu dans le confort de mon canapé.
Malheureusement, la version console diffère sensiblement de la version PC, et pas pour le mieux. Si Black Myth Wukong est entièrement jouable sur PS5 du début à la fin, il ne parvient pas à offrir une expérience agréable. Cela soulève des questions sur les performances de la Xbox Series S , qui est considérablement moins puissante que la PS5 et la Series X, avec ce titre.
Black Myth Wukong présente de nombreux défis techniques sur consoles
Bien que Black Myth Wukong ne soit pas injouable sur PlayStation 5, il manque certainement de la finition d’un portage console idéal en termes de performances et de stabilité. Cela me rappelle Bloodborne , un autre titre qui, malgré ses éloges pour être l’une des meilleures exclusivités sur PlayStation 4, a rencontré des problèmes en tant que portage console.
Pour mettre les choses en contexte, Bloodborne a eu du mal à maintenir une fréquence d’images constante de 30 fps sur PS4, malgré des exigences graphiques relativement simples. En revanche, Black Myth Wukong vise un 60 fps plus fluide, mais manque souvent cet objectif en raison de sacrifices importants en termes de performances. Étant donné la nature rapide de Black Myth Wukong , jouer en dessous de 60 fps n’est pas idéal.
Cependant, le mode 60 FPS du jeu présente un inconvénient majeur. Plutôt que d’offrir une expérience native à 60 FPS, il dépend fortement de la génération d’images FSR3 d’AMD pour atteindre ses objectifs de fréquence d’images. Bien que cette fonctionnalité soit bénéfique, elle introduit une augmentation de la latence.
Pour être honnête, ayant joué sur un moniteur 144 Hz avec VRR, je n’ai pas autant remarqué la latence. La PS5 a déjà une certaine latence due à l’entrée Bluetooth, et la latence supplémentaire due à la génération d’images n’a pas entravé de manière significative mon expérience de jeu, sauf dans quelques situations.
Il est intéressant de noter que les principaux problèmes que j’ai rencontrés ne provenaient pas de la génération d’images ou de la latence. Ils provenaient plutôt de l’instabilité du « mode 60 fps ». Les deux premiers chapitres du jeu étaient relativement fluides, avec des chutes de fréquence d’images mineures.
Cependant, le chapitre 3 – The New West est devenu un véritable défi sur la PS5. Jusqu’au royaume des pagodes, le jeu est resté assez stable, malgré des ralentissements occasionnels. Mais la transition entre le royaume des pagodes et le temple du coup de tonnerre a été difficile.
J’ai rencontré des saccades constantes, des chutes de fréquence d’images et des blocages, des problèmes qui ont persisté jusqu’au boss final du chapitre, Yellowbrow . Les saccades étaient si graves qu’elles perturbaient le gameplay en interprétant mal les entrées ou en les ignorant complètement dans certains cas.
Le chapitre 4 – The Webbed Hollow a montré une fréquence d’images relativement stable, mais lorsque j’ai abordé le chapitre 5 – The Flaming Mountains , j’ai de nouveau été confronté à des saccades et des blocages importants. Les défis du chapitre 5 étaient encore pires que ceux du chapitre 3, bien qu’il s’agisse d’un segment relativement linéaire.
Chapitre 6 – Mont Huaguo a été une expérience mitigée en termes de stabilité et de fréquence d’images, bien qu’il s’agisse d’une amélioration par rapport aux chapitres 3 et 5. Jouer à Black Myth Wukong m’a beaucoup rappelé Control de Remedy Entertainment sur la PS4, un jeu qui repoussait également les limites visuelles.
Comme Black Myth Wukong , Control a privilégié la fidélité graphique au détriment des performances, ce que de nombreux joueurs peuvent trouver insatisfaisant sur consoles. Néanmoins, j’ai vraiment apprécié mon temps passé avec Black Myth Wukong sur PS5, remportant au passage le trophée Platine.
Cela dit, les problèmes de performances étaient notables. En fonction de l’ampleur des problèmes sur PS5, je ne peux que spéculer sur la façon dont la version Xbox Series S se comportera. Étant donné que la Series S est nettement moins puissante que la PS5, je doute qu’elle atteigne 60 images par seconde, même avec la génération d’images.
J’espère sincèrement que GameScience prendra le temps nécessaire pour perfectionner le portage Xbox Series X|S au lieu de le précipiter. Black Myth Wukong est un jeu exceptionnel, potentiellement l’un des meilleurs titres de jeu de rôle d’action auquel j’ai jamais joué, et je ne voudrais pas que quiconque fasse l’expérience d’une version de qualité inférieure, quelles que soient ses préférences en matière de plateforme.
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