Les inquiétudes concernant les jeux Gacha comme Genshin Impact et Infinity Nikki transforment à jamais l’industrie du jeu AAA

Les inquiétudes concernant les jeux Gacha comme Genshin Impact et Infinity Nikki transforment à jamais l’industrie du jeu AAA

Ces dernières années, les jeux gacha tels que Genshin Impact et Infinity Nikki sont devenus des jeux populaires et lucratifs dans l’industrie du jeu vidéo. Ces titres ont transcendé leurs origines et se sont parfaitement intégrés au paysage des jeux AAA. Autrefois considérés comme des jeux de niche, les jeux mettant en scène des personnages inspirés des animes et des combats JRPG simplistes sont désormais adoptés avec enthousiasme par les joueurs occidentaux. Si quelqu’un avait prédit que mon jeune moi serait témoin de l’acceptation générale de ces conceptions de personnages, en particulier avec des millions de personnes consacrant du temps et de l’argent à Infinity Nikki, j’aurais eu du mal à le croire.

Lorsque les jeux gacha ont commencé à gagner en popularité, notamment avec le lancement de Genshin Impact, ils semblaient être un divertissement inoffensif. Cependant, à mesure que le genre s’est répandu, des inquiétudes croissantes quant aux conséquences négatives sur les joueurs et l’écosystème du jeu au sens large sont devenues évidentes. Malgré l’éthique douteuse qui entoure ces jeux perpétuels, des titres comme Infinity Nikki attirent rapidement un vaste public, ce qui conduit beaucoup d’entre eux à y investir beaucoup de temps et de ressources financières. L’enthousiasme initial pour les jeux gacha s’est transformé en un phénomène troublant qui semble s’être installé sur le long terme .

Mes difficultés avec les jeux Gacha

Les préoccupations des jeux perpétuels

Personnage de Hurlevent
Momo et Nikki dans Infinity Nikki
Jeu Honkai Star Rail

Pour beaucoup, y compris moi-même, Genshin Impact a été la porte d’entrée vers le genre gacha. En tant que personne qui a toujours trouvé le jeu mobile moins engageant, le modèle de jeu gacha initial, axé sur la collecte d’images statiques de personnages d’anime et les combats répétitifs, ne m’a pas fasciné. En revanche, la grande valeur de production de Genshin Impact, son vaste monde ouvert et ses visuels époustouflants ont rapidement retenu mon attention , renforcée par les affirmations selon lesquelles le jeu pouvait être apprécié sans dépenser d’argent.

L’année 2020, année de lancement de Genshin Impact, a coïncidé avec les incertitudes financières et le confinement rencontrés par les joueurs du monde entier. Dans le même temps, le prix des jeux AAA a grimpé jusqu’à 70 $, faisant du jeu gratuit Genshin Impact une option attrayante.

Cependant, mon expérience avec Genshin Impact n’a pas été des plus agréables , car je me suis retrouvé dépassé par les innombrables menus, devises et modèles qui entravaient le gameplay immersif. Par conséquent, je suis passé à autre chose, détournant mon attention de son extraordinaire succès, dont les implications auraient dû être alarmantes pour une industrie qui peut souvent privilégier le profit à la créativité. Même des années plus tard, alors que la popularité de Genshin Impact continuait de monter en flèche, le déluge de nouveau contenu semblait tout à fait décourageant, me dissuadant d’y revenir.

Cette réflexion m’a conduit à approfondir mes recherches sur la dynamique des jeux perpétuels. J’ai vite réalisé que les jeux gacha, comme Genshin Impact, conçoivent de manière magistrale un gameplay conçu pour prolonger l’engagement, piégeant efficacement les joueurs dans un investissement de temps qui les oblige souvent à dépenser de l’argent pour progresser plus rapidement . Cette stratégie complexe manipule l’erreur des coûts irrécupérables, dont souffrent de nombreux joueurs, les obligeant à contribuer encore plus de ressources une fois qu’ils ont investi une somme importante.

Bien que les pratiques prédatrices ne soient pas exclusives aux jeux gacha, l’élément distinctif de ces titres réside dans leurs mécanismes de type pari, où les joueurs doivent dépenser des sommes considérables pour avoir une chance d’obtenir des personnages rares . De plus, la mise à niveau et l’amélioration de ces personnages nécessitent souvent du temps et un engagement financier supplémentaires, perpétuant un cycle d’investissement qui peut être particulièrement abusif. La conception des personnages a tendance à privilégier l’esthétique, sacrifiant souvent les récits significatifs ou le développement des personnages au profit d’un attrait visuel tape-à-l’œil.

Le paysage du jeu AAA adopte des éléments Gacha

Le changement inévitable

Gameplay de Monster Hunter Outlanders mettant en scène des chasseurs.
Source de l’image : Tom Wilson

Les développeurs AAA ont l’habitude de capitaliser sur les tendances du jeu rentables , souvent avec des résultats inégaux. La tendance des services en direct a conduit de nombreux éditeurs à tenter de reproduire le succès de Fortnite, une entreprise qui a échoué de manière spectaculaire pour de nombreux titres. Le déclin des jeux de services en direct comme Concord et XDefiant a suscité des sentiments mitigés ; les développeurs talentueux ont été victimes des tendances du marché qu’ils ont mal interprétées dans leur quête de profit.

Comme on peut le constater, malgré les échecs précédents sur le marché des services en direct, les développeurs AAA traditionnels prennent note des réussites financières des jeux gacha et sont prêts à imiter leur succès . Cette transition est déjà en cours, avec des sociétés comme Capcom qui développent des titres mobiles sur le thème du gacha, et EA Sports FC qui intègrent les mécanismes du gacha bien avant que d’autres titres ne popularisent l’approche. De plus, le prochain jeu mobile Destiny: Rising démontre l’expansion de cette tendance.

La présence croissante d’éléments gacha est évidente même parmi les titres populaires tels que First Descendant, Infinity Nikki, Zenless Zone et Honkai Star Rail, tous classés dans la catégorie des jeux AAA. La définition du jeu AAA est en train de changer, avec l’émergence de sociétés comme Tencent, KRAFTON, HoYoverse et Shift Up aux côtés de géants établis comme Activision, EA, Ubisoft et Bethesda . L’augmentation soudaine de ces titres centrés sur le gacha au cours des quatre dernières années soulève de sérieuses inquiétudes quant à l’orientation future des jeux AAA.

L’essor inquiétant des jeux Gacha en tant que tendance industrielle

Des profits irrésistibles

Une machine gachapon à côté d'un personnage de Tower of Fantasy.

Il est essentiel de ne pas surestimer l’importance des jeux gacha dans l’espace AAA occidental. Au contraire, je reconnais le mérite des mécanismes gacha lorsqu’ils sont exécutés de manière équitable et intégrés dans un gameplay engageant. Malheureusement, dans la plupart des scénarios, ces mécanismes sont principalement conçus pour extraire de l’argent des joueurs, souvent enveloppés dans un gameplay frustrant ou lourd en grind .

Le système de classification actuel est déroutant. Par exemple, un jeu comme Balatro a reçu une classification PEGI 18, tandis qu’EA Sports FC 25, qui intègre des principes de jeu, n’est classé que 3. De plus, Genshin Impact est classé 12+, ce qui permet aux enfants et aux personnes vulnérables d’accéder à ces jeux sans contraintes. Ces jeux encouragent les dépenses non réglementées par le biais de systèmes monétaires déroutants et d’offres alléchantes .

La sortie rapide de titres gacha a dépassé les mesures réglementaires, laissant la place à une exploitation à grande échelle. Alors que ces jeux prospèrent sans contrôle, les développeurs AAA traditionnels pourraient de plus en plus imiter leurs stratégies , ce qui amènera les jeux gacha et les jeux de service en direct à devenir la norme de l’industrie plutôt qu’une exception. Bien que je m’abstienne de prédire un avenir dystopique dominé par une poignée de jeux perpétuels, je crois que nous entrevoyons la réalité naissante de cette ère gacha, et je me sens incertain quant à mon rôle dans celle-ci.

L’aspect le plus inquiétant de cette tendance est le niveau alarmant d’engagement des joueurs. Un public de masse consacre des ressources importantes à ces jeux, ce qui soulève des questions sur la prise de conscience des coûts inhérents à de tels investissements. Ce paysage en évolution façonnera de manière indélébile l’avenir du jeu AAA, et nous assistons déjà à Genshin Impact comme le début d’un nouveau paradigme de jeu, un paradigme dont je ne suis pas sûr de vouloir faire partie à l’avenir.

Source : Monster Hunter Outlanders/YouTube

Source et images

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