Inquiétudes sur l’avenir de Zelda : réflexions sur la relecture d’Ocarina of Time

Inquiétudes sur l’avenir de Zelda : réflexions sur la relecture d’Ocarina of Time

Après avoir passé plus de vingt ans à jouer à The Legend of Zelda : Ocarina of Time , ma dernière expérience de jeu m’a fait douter de la trajectoire de la série. Depuis la sortie de The Legend of Zelda : Breath of the Wild , les titres 3D ont évolué vers des conceptions en monde ouvert expansif, mettant fortement en avant les mécanismes d’artisanat. Cette tendance s’est poursuivie avec la suite, Tears of the Kingdom , redéfinissant potentiellement la future formule des jeux Zelda.

Dans une récente interview accordée à RTL Nieuws , Eiji Aonuma, producteur de la série, a exprimé son incertitude quant à la possibilité de revisiter les éléments classiques qui ont défini Ocarina of Time. Il a déclaré que l’équipe préférait se concentrer sur les possibilités futures plutôt que de réfléchir au passé. Cela me fait craindre que les éléments enchanteurs de titres comme Ocarina of Time, qui ont initialement attiré les joueurs, soient perdus à jamais.

Un sens de progression plus fort dans Ocarina of Time

La structure linéaire accélère le gameplay

Lien de Zelda Ocarina Of Time regardant une fée, l'épée prête.
Image personnalisée par Katarina Cimbaljevic

Le sentiment de progression dans Ocarina of Time , comparé à des titres récents comme Breath of the Wild , est quelque chose que j’apprécie vraiment. Dans le monde linéaire d’Ocarina of Time, les joueurs sont guidés à travers un récit captivant, débloquant des éléments d’histoire à chaque donjon terminé. Si la liberté dans les jeux en monde ouvert peut être exaltante, elle dilue souvent l’importance des réalisations. L’effort de terminer un donjon mène directement à l’acquisition d’objets percutants, ouvrant ainsi de nouvelles zones à explorer et de nouveaux récits à dévoiler.

Par exemple, triompher d’un donjon dans Ocarina of Time ne se résumait pas à cocher une case ; cela signifiait débloquer de nouvelles possibilités de jeu et déclencher des événements cruciaux dans le monde du jeu. Un tel flux structuré d’accomplissements rendait le gameplay attrayant, alors que terminer un sanctuaire dans Breath of the Wild manque du même frisson, et semble souvent sans importance.

Donjons distincts dans Ocarina of Time

Les donjons récents manquent d’identité

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Les donjons d’ Ocarina of Time ne se contentent pas de faire avancer l’histoire, ils dégagent également des identités uniques. Si les temples à thème élémentaire de Tears of the Kingdom montrent des progrès par rapport aux bêtes divines de Breath of the Wild , ils manquent toujours du caractère inoubliable présent dans le Temple de la forêt d’Ocarina of Time ou dans les Mines Goron de Twilight Princess. Même des donjons comme le célèbre Temple de l’eau sont devenus mémorables en raison de la profondeur thématique qu’ils offrent.

De nombreux joueurs partagent mon sentiment et souhaitent le retour d’expériences de donjons distinctives dans la série Zelda. Malheureusement, cela semble peu probable tant que l’accent reste mis sur les mondes ouverts expansifs. Chaque jeu est confronté à des limitations imposées par le matériel, notamment la taille de la cartouche de la Nintendo Switch, ce qui fait craindre que les conceptions de donjons complexes et intimes des jeux précédents ne réapparaissent jamais.

Ironiquement, Ocarina of Time encourage davantage d’exploration

Exploration structurée dans Ocarina of Time

Link surplombe le paysage d'Hyrule dans Breath of the Wild.

Cela peut paraître contre-intuitif, mais le vaste monde ouvert de Breath of the Wild n’encourage pas nécessairement l’exploration plus que la carte relativement plus petite d’ Ocarina of Time . Pour encourager une exploration approfondie, les joueurs ont besoin d’incitations. Après avoir tâté le terrain dans Breath of the Wild et trouvé des récompenses parfois décevantes, j’ai souvent eu l’impression que l’exploration n’en valait pas la peine.

Les environnements en monde ouvert peuvent également être intimidants. En revanche, Ocarina of Time rythme efficacement l’exploration. Même dans un monde plus vaste comme Twilight Princess, le jeu restreint méthodiquement l’accès à certaines zones tout en fournissant des indices indiquant qu’elles seront disponibles plus tard, ce qui maintient l’engagement.

L’acquisition du grappin dans Ocarina of Time a été une révélation palpitante, débloquant des régions jusque-là inaccessibles. Cette introduction progressive de nouveaux outils d’exploration crée de l’enthousiasme, alors que l’approche d’accès illimité dans Breath of the Wild peut conduire à des choix écrasants et à une motivation réduite pour explorer.

Les nouveaux jeux Zelda permettent aux joueurs de contourner les quêtes clés

Link se prépare à affronter Ganon dans Ocarina of Time.

Dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom , les joueurs peuvent choisir de passer directement des didacticiels à l’affrontement final, ce qui fait passer le point culminant d’un aboutissement bien mérité à une simple option après avoir épuisé le vaste monde, un changement par rapport aux titres précédents où l’achèvement des quêtes principales et des donjons était essentiel pour progresser jusqu’à l’affrontement final.

Cette décision de conception minimise le sentiment d’urgence et d’accomplissement que les versions précédentes comme Ocarina of Time instillaient. Les premiers jeux étaient axés sur la bataille finale, donnant l’impression qu’elle était la récompense ultime du parcours du joueur plutôt qu’une décision fortuite.

Bien que j’apprécie les innovations introduites dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, je crains qu’elles ne définissent la trajectoire future de la série Zelda. Ces titres ont ajouté des éléments intrigants mais, en même temps, négligent les aspects qui ont fait la renommée d’Ocarina of Time et de ses prédécesseurs. Mon espoir n’est pas un retour complet aux mécanismes classiques de Zelda, mais un mélange harmonieux qui ressuscite des éléments de la magie que nous avons connue autrefois, en particulier dans la conception des donjons.

Source : RTL Actualités

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