Dans le monde immersif de Control , les joueurs se lancent dans un voyage palpitant avec le protagoniste, Jesse Faden, alors qu’elle se plonge dans l’énigmatique Oldest House. Sa quête ne vise pas seulement à retrouver son frère perdu, mais implique également d’affronter les mystérieux Hiss qui menacent le Federal Bureau of Control (FBC). Tout au long de ses aventures, Jesse accède à diverses capacités surnaturelles, qui peuvent être améliorées à l’aide de points de capacité . Ces points sont essentiels pour renforcer ses compétences dans les vastes arbres de compétences disponibles dans le jeu.
Control propose huit arbres de compétences distincts que les joueurs peuvent développer pour augmenter les capacités de Jesse, chacun se concentrant sur un aspect unique de ses pouvoirs. Les arbres de compétences comprennent la santé, le bouclier, l’énergie, la mêlée, le lancement, la saisie, la lévitation et le coup au sol. Progresser dans ces arbres est essentiel non seulement pour l’avancement du gameplay, mais aussi pour obtenir de nombreux trophées et réalisations dans le jeu. Les joueurs voudront connaître les méthodes les plus efficaces pour débloquer des points de capacité afin d’améliorer de manière optimale les compétences de Jesse.
Comment débloquer des points de capacité dans Control
Il existe deux méthodes principales pour débloquer des points de compétence dans Control. La première consiste à découvrir des endroits cachés sur la carte . The Oldest House regorge de secrets et, à mesure que les joueurs améliorent leurs compétences, ils peuvent revisiter des zones auparavant inaccessibles, rappelant les styles de jeu des jeux Metroidvania.
Cependant, la méthode la plus simple pour gagner des points de compétence consiste à terminer des missions . En terminant avec succès les objectifs principaux de l’histoire et diverses quêtes secondaires, les joueurs obtiennent des points de compétence qu’ils peuvent attribuer à leurs arbres de compétences souhaités.
Une fois les missions initiales du jeu terminées, les joueurs gagnent quatre points de compétence pour chaque mission d’histoire suivante. Avec un total de dix missions principales, cela se traduit par un maximum de 40 points de compétence pouvant être obtenus au cours de la campagne.
La collecte de points de compétence est considérablement renforcée par les missions secondaires , le jeu de base proposant 18 quêtes secondaires (19 pour les utilisateurs de PlayStation). Contrairement à la récompense constante de quatre points de compétence pour chaque mission de l’histoire principale, les quêtes secondaires offrent une variété de récompenses en points.
Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée des missions secondaires, y compris celles du DLC, avec les points de capacité correspondants pouvant être obtenus à partir de chaque mission :
Missions secondaires qui récompensent deux points de compétence
- Une question de temps
- Élimination des moisissures
- Une joyeuse poursuite
- Quel gâchis : brûlez les déchets
Missions secondaires qui récompensent trois points de compétence
- Un public captif
- Service de réfrigérateur
- Les fugues de Langston
- M. Tommasi
- L’ennemi intérieur
- Quel désordre : éliminez le bouchon
- Quel gâchis : éliminez la moisissure
- Images trouvées (DLC The Foundation)
- Jesse Faden dans « Swift Platform » (DLC The Foundation)
- Collection du Pape (DLC The Foundation)
Missions secondaires qui récompensent quatre points de compétence
- Vieux amis
- Vieilles pousses
- Auto-réflexion
- Une bonne défense
- Quel gâchis : encore plus de moisissure
- Quel désordre : Parlez aux plantes
- Quel gâchis : faites une pause
Comprendre les arbres de compétences et les coûts des compétences dans Control
Accumuler des points de compétence est crucial, mais les joueurs doivent également comprendre les coûts associés à l’investissement dans chacun des huit arbres de compétences . Vous trouverez ci-dessous un aperçu des points de compétence requis pour chaque niveau de compétence :
Santé
- Santé 1 : 1 point de capacité
- Santé 2 : 3 points de capacité
- Santé 3 : 3 points de capacité
- Santé 4 : 3 points de capacité
- Santé 5 : 4 points de capacité
- Santé 6 : 2 points de capacité
Bouclier
- Bouclier 1 : 1 point de capacité
- Bouclier 2 : 2 points de capacité
- Bouclier 3 : 2 points de capacité
- Bouclier 4 : 2 points de capacité
- Bouclier 5 : 3 points de capacité
- Bouclier 6 : 3 points de capacité
Énergie
- Énergie 1 : 1 point de capacité
- Énergie 2 : 3 points de capacité
- Énergie 3 : 3 points de capacité
- Énergie 4 : 3 points de capacité
- Énergie 5 : 4 points de capacité
- Énergie 6 : 2 points de capacité
Mêlée
- Mêlée 1 : 1 point de capacité
- Mêlée 2 : 3 points de capacité
- Mêlée 3 : 3 points de capacité
- Mêlée 4 : 3 points de capacité
- Mêlée 5 : 4 points de capacité
- Mêlée 6 : 4 points de capacité
Lancement
- Lancement 1 : 1 point de capacité
- Lancement 2 : 2 points de capacité
- Lancement 3 : 2 points de capacité
- Lancement 4 : 2 points de capacité
- Lancement 5 : 3 points de capacité
- Lancement 6 : 3 points de capacité
Saisir
- Saisir 1 : 1 point de capacité
- Saisir 2 : 2 points de capacité
- Saisir 3 : 2 points de capacité
- Saisir 4 : 2 points de capacité
- Saisir 5 : 3 points de compétence
- Saisir 6 : 3 points de capacité
Léviter
- Lévitation 1 : 1 point de capacité
- Lévitation 2 : 2 points de capacité
- Lévitation 3 : 2 points de capacité
- Lévitation 4 : 2 points de capacité
- Lévitation 5 : 3 points de capacité
- Lévitation 6 : 3 points de capacité
Coup au sol
- Ground Slam 1 : 1 point de compétence
- Ground Slam 2 : 2 points de capacité
- Ground Slam 3 : 2 points de compétence
- Ground Slam 4 : 3 points de capacité
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