Marvel Ultimate Alliance a considérablement évolué depuis sa création. Bien que Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order conserve une formule familière, notamment des environnements divers et des personnages recrutables, ses systèmes de menus et l’accent mis sur l’agriculture ISO-8 le différencient considérablement de ses prédécesseurs. Ce changement de conception a modifié la perception de la série que les fans adoraient dans les volets précédents.
Chaque opus de la série Marvel Ultimate Alliance a présenté une approche unique pour améliorer les statistiques et les capacités des personnages, en utilisant successivement l’équipement, les médailles et l’ISO-8. Déterminer quelle méthode règne en maître revient finalement à une préférence personnelle, car les mécanismes de chaque jeu sont très variés. Si un quatrième volet est à l’horizon, il bénéficierait grandement d’une réflexion sur les meilleures caractéristiques de ses prédécesseurs pour tracer une voie solide pour l’avenir de la franchise.
Une base solide avec l’équipement de Marvel Ultimate Alliance
Dans le premier Marvel Ultimate Alliance, les équipements fonctionnent comme des objets individuels conçus pour les héros ou les méchants, chacun offrant diverses capacités passives et améliorations. Certaines pièces d’équipement sont spécifiques à chaque personnage, ce qui ajoute une couche de stratégie, car les joueurs évaluent fréquemment s’il faut équiper de nouveaux objets en fonction de leurs effets passifs. Avec une pléthore d’équipements disponibles, les joueurs se retrouvaient souvent à déconstruire des objets indésirables pour des crédits SHIELD.
La gestion de l’équipement est sans doute l’aspect le plus intuitif du jeu, car elle permet une navigation facile dans le menu de l’inventaire. Son impact sur le gameplay est significatif. Par exemple, lorsque l’Enchanteresse laisse tomber l’équipement Aura de séduction, elle accorde 5 % de chances aux attaques de mêlée de charmer les ennemis pour en faire des alliés pendant 30 secondes, une fonctionnalité unique et puissante qui améliore la stratégie.
Marvel Ultimate Alliance 2 : Simplifier l’équipement en médailles
En revanche, Marvel Ultimate Alliance 2 passe d’un système d’équipement à un système de médailles qui simplifie l’amélioration des personnages. Les médailles possèdent des capacités passives similaires qui s’appliquent universellement à tous les personnages, mais leur utilisation est limitée par le nombre d’emplacements disponibles au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l’histoire du jeu, en commençant par un et en finissant par quatre. Les joueurs peuvent choisir parmi quatre catégories (mêlée, puissance, défense et attaques spéciales), pour personnaliser davantage leurs stratégies.
Cependant, comme les joueurs ne peuvent équiper qu’une seule médaille spéciale à la fois, le défi de les gérer devient moins complexe, ce qui entraîne une réduction des attributs uniques fournis par l’équipement dans le jeu original. Cette simplification fait que les personnages semblent moins spécialisés et uniques par rapport au premier volet, ce qui pourrait être perçu comme un inconvénient en fonction des attentes des joueurs.
Controverse autour de l’ISO-8 dans Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order
Dans Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, l’introduction des cristaux ISO-8 a suscité un débat important. L’ISO-8 s’aligne davantage sur les systèmes d’équipement des jeux précédents, mais présente une structure alambiquée de progression des personnages qui peut sembler décousue. Les joueurs obtiennent l’ISO-8 grâce à diverses activités, comme s’engager dans des failles de l’infini, ajoutant une couche de complexité à l’amélioration des personnages.
Si la gestion de l’équipement était déjà une corvée dans les jeux précédents, l’expérience utilisateur dans The Black Order complique encore davantage la gestion de l’inventaire, créant de la frustration chez les joueurs. Contrairement aux titres précédents, l’accent mis sur l’ISO-8 met l’accent sur l’agriculture et le grinding, un changement que beaucoup trouvent peu inspirant en raison de sa répétitivité et du manque de diversité du contenu d’Infinity Rift.
Malgré ces difficultés, certains joueurs apprécient le fait que Marvel Ultimate Alliance 3 encourage un investissement plus important dans le développement des personnages, notamment grâce à son effectif étendu et à ses packs d’extension supplémentaires. D’autres, cependant, pourraient préférer les systèmes simples des titres précédents de la franchise, ce qui indique une base de joueurs divisée concernant ses mécanismes.
Le débat sur l’avenir de l’ISO-8 dans la franchise fait rage : faut-il le remanier complètement ou le remplacer complètement ? Un éventuel Marvel Ultimate Alliance 4 offre l’opportunité d’affiner le système existant ou de revenir à des mécaniques plus engageantes basées sur l’équipement. En fin de compte, la direction du prochain volet dépendra des aspirations des joueurs : qu’ils souhaitent un récit captivant imprégné de l’histoire de Marvel ou une progression constante.
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