Liaison de lancer sauté CS2 : Comment sauter le lancer dans Counter-Strike 2

Liaison de lancer sauté CS2 : Comment sauter le lancer dans Counter-Strike 2

Le saut dans CS2 est un peu différent de CS:GO. Bien que cela puisse paraître déroutant au premier abord, il existe plusieurs façons de surmonter l’absence d’une liaison saut-lancement standard et voici comment procéder.

Bien que CS2 ait pu apporter quelques modifications à la formule CS:GO originale, la plupart des éléments du gameplay sont toujours les mêmes. Avoir une liaison de lancer sauté était essentiel dans les matchs compétitifs du jeu original et cela reste vrai dans CS2.

Le résultat de ne pas avoir de lien de lancer sauté peut être des Molotovs manqués et des fumées pendant un match, ce dont personne ne veut. Malheureusement, les options de liaison classiques pour CS:GO ne fonctionnent pas dans la suite.

cs2 saut lancer sur mirage
Valve / Dexerto

Vous devrez sauter et lancer de nombreuses files de fumée.

Comment créer une liaison de saut dans CS2

Dans Counter-Strike 2, vous pouvez créer une liaison sautée en utilisant une configuration exécutable. Pour faire ça, suit les étapes suivantes.

  1. Localisez le dossier de configuration CS:GO dans vos fichiers de jeu. Celui-ci se trouve généralement ici : \\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\
  2. Copiez n’importe quel autre fichier de configuration, collez-le dans le même dossier et renommez-le jumpthrow
  3. Dans le document de configuration, supprimez tout le texte existant et remplacez-le par ceci :

+saut-attaque-attaque2-saut

Ensuite, enregistrez le fichier et ouvrez CS2. Dans CS2, ouvrez la console développeur et liez cet exécutable à une clé que vous souhaitez utiliser, par exemple :

lier q « exec jumpthrow »

lier l'exécutable de jumpthrow dans cs2
Valve / Dexerto

Dans CS:GO, vous pouvez créer des liaisons « alias », qui exécutent deux commandes avec une seule clé. Les commandes d’alias sont possibles dans CS2 , cependant, elles ne fonctionneront que pour la session de jeu en cours, ce qui signifie que vous devrez les ajouter à nouveau à chaque fois que vous jouez.

Au lieu de cela, il est beaucoup plus facile de configurer la configuration comme expliqué ci-dessus.

De plus, CS2 n’utilise pas de serveurs à 64 ou 128 ticks comme le faisait CS:GO. Au lieu de cela, CS2 utilise un système de sous-ticks . Cela signifie que quel que soit le serveur sur lequel vous jouez, les alignements de sauts seront toujours les mêmes.

Comment sauter et lancer dans CS2

Bien que vous puissiez utiliser le fichier de configuration ci-dessus pour l’instant si vous le souhaitez, vous n’avez pas réellement besoin d’une liaison pour sauter systématiquement dans CS2.

Au lieu de cela, Valve a conçu le CS2 pour permettre des lancers sautés cohérents à chaque fois.

Lorsque vous sautez, relâchez la souris 1 (feu) au sommet de votre saut . Vous devriez entendre votre personnage dans le jeu émettre un « grognement ».

Cela signifie que le lancer sauté nécessite désormais un peu de concentration au lieu d’utiliser une simple combinaison de touches, mais cela reste très simple. Valve l’a confirmé en mars lors de la sortie de la version bêta :

Reste à savoir si cela changera à l’avenir. Mais pour l’instant, vous n’avez pas réellement besoin de créer une liaison ou une configuration de saut – à la place, entraînez-vous simplement à réaliser vos sauts sur un serveur d’entraînement.

Si vous avez besoin de commandes pour un serveur d’entraînement, utilisez nos meilleures commandes pour les guides CS2 ici .

Un autre changement dont les joueurs existants ne sont peut-être pas fans est l’incapacité d’utiliser la vue de gauche dans CS2 .

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