Dawn of The Hunt affaiblit les fonctionnalités principales de Path of Exile 2

Dawn of The Hunt affaiblit les fonctionnalités principales de Path of Exile 2

Cette semaine a marqué un tournant important pour Path of Exile 2, avec le lancement de sa première réinitialisation économique majeure avec le patch 0.2.0. Outre l’introduction de nouvelles mécaniques et de nouveaux contenus de ligue, Grinding Gear Games (GGG) a profité de cette occasion pour apporter des ajustements radicaux à l’équilibrage général du jeu. Au lieu des ajustements précis que les joueurs auraient pu anticiper, le patch a entraîné de vastes nerfs sur l’ensemble du système, ainsi que quelques améliorations mineures.

La campagne dans Path of Exile 2 : du défi à l’ennui

Rogue Exiles, c'est vous, mais en plus cool (Image via GGG)
Rogue Exiles, c’est vous, mais en plus cool (Image via GGG)

Le patch a eu un impact significatif sur la mécanique de la Ligue Breach, entraînant une réduction notable de l’apparition de monstres. Lors d’une séance de questions-réponses, les développeurs ont clarifié leur approche, soulignant que l’objectif était de créer un environnement plus stimulant face au flot incessant de monstres, plutôt que de le traiter comme une machine à butin. Ils ont identifié que le problème résidait davantage dans la puissance des joueurs que dans les mécanismes de la ligue eux-mêmes.

Après avoir suivi avec minutie les derniers actes de campagne pendant 40 heures, je peux affirmer avec confiance que GGG a peut-être dépassé ses limites.

L’objectif derrière la réduction des builds méta établis dans un RPG comme celui-ci est de favoriser la diversité des builds créés par les joueurs. Cependant, les récents changements apportés à Path of Exile 2: Dawn of the Hunt ont diminué l’efficacité de nombreuses compétences, créant ainsi un scénario où s’écarter des compétences de haut niveau est souvent perçu comme un désavantage.

Il n’est pas exagéré d’affirmer que les premiers segments de la campagne sont devenus fastidieux. Bien sûr, plusieurs facteurs peuvent influencer cette impression. Par exemple, si vous avez la chance de recevoir des drops avantageux dès le début, la campagne pourrait conserver le même plaisir qu’auparavant.

Après l’échec de mon personnage initial, j’ai eu un coup de chance avec une arbalète à 60 % de dégâts physiques lors de ma tentative suivante, ce qui m’a permis de naviguer facilement dans les actes 1 et 2 en utilisant du spam de grenades.

Néanmoins, ma première partie a été semée d’embûches. Le problème principal ne réside pas seulement dans l’efficacité réduite des compétences, mais aussi dans le déséquilibre face aux monstres blancs standards.

Bien qu’il soit acceptable que les boss puissent servir d’éponges à dégâts redoutables, il est frustrant de vider toute ma réserve de mana contre des groupes de monstres ordinaires qui se précipitent sur moi avec une résolution intimidante.

Tout au long de mon expérience avec Path of Exile 2 après le patch 0.2.0, j’ai rencontré plusieurs cas d’équilibre douteux, comme le fait que les Rares qui génèrent des serviteurs sont beaucoup moins résistants que les gardes du corps qui les accompagnent.

L’acte 1 de Path of Exile 2 est probablement le segment le mieux conçu du genre ARPG, combinant une conception de monstres exceptionnelle, des boss mémorables et une atmosphère captivante. De ce fait, les défauts d’équilibrage des monstres sont particulièrement décourageants.

Cet oubli nuit non seulement à une expérience par ailleurs exceptionnelle, mais contribue également à un mécontentement croissant au sein de la communauté des joueurs, comme en témoignent les récentes critiques « mitigées » du jeu sur Steam.

Malgré les défis, je préfère éviter une conclusion trop pessimiste. GGG a effectivement implémenté des améliorations qui améliorent l’expérience de jeu dans Path of Exile 2.

Un ajout intéressant est la mécanique du Feu follet azmérien, qui ajoute un côté ludique au jeu, et le taux d’obtention de monnaies d’artisanat est à son plus haut niveau. Si les ajustements d’équilibrage avaient été plus judicieux, les joueurs auraient pu expérimenter un plus large éventail de compétences.

Un correctif récent (0.2.0b) a tenté de résoudre ces problèmes en réduisant de 25 % la santé de tous les monstres entre les niveaux 15 et 46, la santé revenant aux niveaux d’avant le patch en dehors de cette plage. Il reste à voir si cela résoudra les problèmes, mais cela indique que les développeurs sont à l’écoute des retours des joueurs concernant l’équilibre actuel.

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