D&D 2024 : informations clés du test de jeu d’Artificer – Top 10 des points forts

D&D 2024 : informations clés du test de jeu d’Artificer – Top 10 des points forts

La treizième classe très attendue de Donjons et Dragons devrait bénéficier d’une mise à jour importante parallèlement aux prochaines révisions des règles de 2024. Bien qu’elle soit toujours en développement via les Arcanes déterrés, la sous-classe d’Artificier est clairement positionnée pour prospérer dans le cadre de la 5e édition. Ce mage mécanique, réputé pour ses prouesses inventives, dispose d’une série de capacités nouvelles et raffinées.

Les améliorations à venir visent principalement à peaufiner l’équilibre général du jeu de rôle sur table, avec des ajustements notables concernant les mécanismes des sorts et les pratiques de soins qui influencent particulièrement l’artificier. Tout au long des capacités de l’artificier, de ses traits initiaux à ses pouvoirs ultimes, des changements subtils mais percutants ont été introduits. Voici un aperçu des dix modifications critiques révélées jusqu’à présent dans Unearthed Arcana.

10 Le bricolage magique est plus polyvalent que jamais

Fabriquer des objets utiles chaque fois qu’ils sont nécessaires

Image 1 de bricolage magique
Image 2 de bricolage magique
Image 3 de bricolage magique

La capacité de premier niveau de l’artificier a subi l’une des transformations les plus importantes de l’édition précédente. Auparavant, le bricolage magique permettait aux artificiers de reproduire indéfiniment les effets du tour de prestidigitation sur un objet. Cependant, comme les artificiers ont déjà accès à la prestidigitation, la nouvelle itération cherche à offrir quelque chose de différent et d’innovant.

Désormais, d’une seule action, les artificiers peuvent créer des objets de base comme des cordes, des pelles ou des torches à partir d’une liste spécifique d’équipements d’aventure. Au fur et à mesure qu’ils progressent dans les niveaux, la gamme d’objets qu’ils peuvent fabriquer s’élargit. Cela donne aux artificiers un moyen intégré de générer rapidement les outils nécessaires, fournissant une ressource essentielle pour la tâche de tout aventurier.

9 sous-classes ont des listes d’artisanat étendues

Préparation de potions et assemblage d’armures

Image 1 de la sous-classe Crafting
Image 2 de la sous-classe Crafting
Image 3 de fabrication de sous-classe

En termes de dynamique de fabrication, chaque sous-classe d’artificier bénéficie désormais d’améliorations adaptées à sa spécialisation spécifique. Par exemple, les alchimistes peuvent désormais préparer des potions et des élixirs deux fois plus vite que les autres classes de personnages, tandis que les armuriers et les artilleurs peuvent accélérer la création de leur équipement respectif, allant des armures aux baguettes magiques.

Cette évolution reflète l’ancienne fonction savante accessible aux magiciens de niveau deux, renforçant l’identité de l’artificier en tant que fabricant spécialisé dans son domaine. Notamment, cet ajustement, parallèlement à la mise à jour du bricolage magique, vise à garantir que l’exploit d’artisan conserve sa pertinence, permettant aux artificiers de continuer à bénéficier de manière significative de l’exploit d’artisan reflétant leurs origines.

8 Un nouveau type d’armure d’artificier

L’armurier peut devenir un cuirassé

Nouvelle image d'armure 1
Nouvelle image d'armure 2
Nouvelle image d'armure 3

L’ajout d’un autre archétype d’armure enrichit la création de personnages et permet aux armuriers d’adapter leur équipement de manière flexible pendant le jeu. Cette amélioration permet en outre aux joueurs de modifier leur type d’armure pendant les repos courts ou longs, offrant ainsi une voie dynamique pour un jeu tactique sur mesure.

7 Les soins et les potions sont meilleurs qu’avant

Les mises à jour des règles de D&D améliorent The Alchemist

Image de guérison 1
Image de guérison 2
Image de guérison 3

Bien que cette mise à jour concerne principalement les changements généraux au sein de D&D, elle renforce considérablement une sous-classe en particulier : l’alchimiste. Traditionnellement considérée comme décevante, la sous-classe d’alchimiste brille désormais davantage grâce aux récents changements de procédure, notamment la capacité de consommer des potions qui a été simplifiée en une simple action bonus dans le cadre des réglementations révisées de 2024.

Cette amélioration permet aux membres du groupe de l’alchimiste d’utiliser des élixirs expérimentaux pendant le combat sans sacrifier un temps d’action précieux. De plus, l’alchimiste peut désormais exercer un plus grand contrôle sur ses élixirs, ce qui réduit le caractère aléatoire des résultats et augmente le nombre d’élixirs qu’il peut préparer simultanément. Associée à l’efficacité améliorée des sorts et des potions de soins, la classe d’alchimiste a considérablement amélioré sa compétitivité dans les scénarios de combat.

6 canons d’artillerie plus adaptables

Ne se limite plus à un seul type de projectile

Artillerie Image 1
Artillerie Image 2
Artillerie Image 3

L’artilleur est fait pour le chaos et la destruction, mais auparavant, sa capacité à invoquer des canons surnaturels était limitée par l’ancien système. Les artistes ne pouvaient choisir que parmi trois modèles de canons prédéfinis lors de la création de leurs créations. Cette limitation aboutissait souvent à l’adoption de la baliste de force comme choix par défaut.

Dans les derniers changements, le canon surnaturel peut se manifester sous la forme de n’importe quel modèle d’un tour à l’autre, en fonction des besoins tactiques du joueur. Ce changement offre une polyvalence remarquable à l’artilleur, améliorant ses capacités sur le champ de bataille.

5 Un défenseur en acier plus robuste

Améliorer le pain et le beurre de la sous-classe Battle Smith

Image 1 du défenseur en acier
Image 2 du défenseur en acier
Image 3 du défenseur en acier

L’une des caractéristiques distinctives de la sous-classe de forgeron de combat est son défenseur d’acier, un allié mécanique conçu pour la protection et le combat. Historiquement, ce compagnon a dû faire face à des problèmes de durabilité, manquant de points de vie suffisants pour rester viable lors d’affrontements intenses.

Pour remédier à cela, la nouvelle itération du forgeron de combat bénéficie désormais d’une santé améliorée et d’une capacité de dégâts accrue pour le défenseur en acier. Ces ajustements renforcent considérablement la capacité de survie du défenseur, améliorant l’expérience de jeu globale pour ceux qui optent pour la voie du forgeron de combat.

4 La capacité Capstone présente quelques changements subtils

Les artificiers sont plus difficiles à tuer

La capacité de niveau 20 de l’artificier a été révisée et comprend désormais des améliorations visant à améliorer la capacité de survie, même si tous les changements ne sont pas forcément favorables à tous les joueurs. La précédente capacité de niveau 20 permettait aux artificiers de détruire l’un de leurs objets infusés pour éviter de tomber à 0 point de vie en se stabilisant à 1 point de vie, ainsi qu’un bonus aux jets de sauvegarde égal à leurs objets magiques harmonisés.

La fonctionnalité révisée permet désormais aux artificiers de ressusciter avec 20 points de vie, une amélioration transformatrice qui pourrait influencer considérablement l’issue des scénarios critiques. De plus, la possibilité d’ajouter un bonus via 1d6 à tout test de caractéristique effectué par tour (en fonction de l’harmonisation) est une application plus large, bien qu’elle représente une divergence par rapport au mécanisme de bonus de jet de sauvegarde d’origine.

3 Ces personnages peuvent transformer des objets magiques en emplacements de sorts

Dissoudre l’équipement dans l’énergie arcanique

Image d'objet magique 1
Image d'objet magique 2
Image d'objet magique 3

Parmi les nouvelles fonctionnalités de base disponibles pour les artificiers, on trouve la capacité Bricoleur d’objets magiques, qui leur permet de renoncer à un objet magique fabriqué en échange de ressources de lancement de sorts supplémentaires au cours d’une bataille. Cette capacité leur permet de convertir un équipement standard en un emplacement de sort par repos long en tant qu’action bonus.

La restriction à deux niveaux pour cet emplacement de sort est sans doute son aspect le plus restrictif, en particulier parce que les objets rares deviennent accessibles lorsque les artificiers atteignent généralement des emplacements de sorts de niveau supérieur. Cependant, cette capacité peut s’avérer bénéfique si un artificier juge un certain objet moins avantageux, offrant un coup de pouce d’urgence crucial à sa capacité de lancer des sorts, en particulier dans les moments cruciaux du combat.

2 Homunculus Servant est maintenant un sort

Ne se limite plus à une infusion

Image 1 de l'homoncule
Image 2 de l'homoncule
Image 3 de l'homoncule

L’option d’infusion du serviteur homoncule, une petite construction qui assistait l’artificier, qui existait auparavant, est désormais un sort de niveau 2. Cette transformation le retire de la catégorie des infusions, ce qui permet aux artificiers de le préparer quotidiennement pendant leurs préparatifs d’aventure. La nature redéfinie de ce sort permet aux artificiers d’invoquer leur homoncule sans consommer d’emplacements d’infusion, ce qui augmente leur flexibilité tactique.

Bien que les statistiques fondamentales de l’homoncule demeurent, elles offrent désormais une dynamique améliorée liée au commandement et à l’action, permettant à la créature de répondre passivement aux commandes verbales sans avoir besoin d’une action bonus pour fonctionner, ce qui en fait un atout précieux au combat.

1 objet d’infusion est désormais un objet magique répliqué

Un changement important dans l’utilisation de cette capacité fondamentale

Image 1 de l'objet magique dupliqué
Image 2 de l'objet magique dupliqué
Image 3 de l'objet magique dupliqué

La transformation la plus significative concerne la capacité de deuxième niveau remaniée, Infuser un objet, désormais appelée Répliquer un objet magique. Auparavant, cette compétence permettait aux artificiers d’infuser de la magie dans des objets ordinaires, un processus limité par les objets à leur disposition pour chaque repos long.

Dans le nouveau format, les artificiers peuvent désormais fabriquer des objets magiques entièrement à partir de zéro, élargissant ainsi leur champ de créativité. De plus, la gamme d’objets possibles n’est plus limitée à une table spécifique ; en fin de compte, les artificiers peuvent créer pratiquement n’importe quel objet magique existant (à l’exception des parchemins, des potions et des objets maudits). Cette immense liberté, associée au vaste catalogue d’objets disponible dans le DMG 2024, permet aux artificiers de choisir parmi près de 300 objets magiques différents, enrichissant considérablement leurs possibilités de jeu.

Source : D&D/YouTube

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