Guide D&D 5e Rogue : Meilleures options pour la furtivité et les compétences

Guide D&D 5e Rogue : Meilleures options pour la furtivité et les compétences

Rogue est l’une des classes classiques les plus appréciées de D&D. Également doué en tromperie et en poignards, le Voleur est parfait aussi bien pour les nouveaux arrivants que pour les experts, et nous vous expliquerons ce que vous devez savoir avant de commencer avec un Voleur dans D&D 5e.

Bien que les opinions puissent différer sur la popularité et l’efficacité de nombreuses classes de D&D 5e, le Rogue a constamment brillé en termes de satisfaction des joueurs. Rogue est l’une des classes de mêlée les plus polyvalentes du jeu, excellant aussi bien au combat qu’en dehors, mais sans excès de complexité qui pourrait rebuter les nouveaux venus dans le RPG .

Nous vous expliquerons ce que vous devez savoir lorsque vous jouez à un Rogue dans D&D 5e.

Meilleures options de course pour les voleurs dans D&D 5e

Voleur de fées D&d
WOTC

Lors du lancement de D&D 5e, la race d’un personnage était directement liée aux bonus statistiques accordés. Cependant, depuis la sortie de Tasha’s Cauldron of Everything , les bonus de score de capacité peuvent désormais être placés là où le joueur choisit lors de la création du personnage.

Si vous jouez avec les règles classiques de score de capacité, il est crucial de choisir une race jouable qui améliore les statistiques clés de votre Voleur. Cependant, si vous avez adopté les règles de variante de Tasha pour la lignée, vous disposez de beaucoup plus de flexibilité. Choisissez la race jouable qui vous plaît ou sélectionnez quelque chose avec des capacités intéressantes pour compléter votre style de jeu idéal .

Aarakocra

On ne saurait trop insister sur l’utilité du vol pour un personnage joueur. En tant que l’une des seules races jouables ayant accès à une vitesse de vol, Aarakocra crée d’incroyables voleurs grâce à sa simple mobilité. Plonger, infliger des dégâts, puis se désengager et voler hors de portée compense les dés de vie plus petits des voleurs par rapport à de nombreuses autres classes de mêlée.

Assurez-vous de consulter le DM avant de jouer un personnage volant, afin qu’il n’y ait pas de difficultés inattendues sur la route.

Halfelin

Agiles et adroits, les Halflings sont une race classique pour Rogue, et pour cause. Les lignes de statistiques des Halflings fonctionnent parfaitement pour un Voleur, tout comme leur chance innée Halfling. Annuler les échecs critiques est une fonctionnalité étonnante, transformant votre rare échappé en une chance supplémentaire de succès.

Dix heures trente

Les augmentations de statistiques des Demi-Elfes sont les plus flexibles de tous les 5e, vous donnant suffisamment d’espace pour développer votre Voleur exactement comme vous le souhaitez. Le charisme est très utile pour les rencontres sociales, tout comme deux compétences de votre choix et les deux autres +1 peuvent aller où bon vous semble. De plus, Fey Ancestry est très utile à la rigueur, offrant un avantage contre le charme.

Dés de vie du voleur : D8

Hit Dice détermine à la fois l’augmentation de votre santé lorsque vous montez de niveau et la quantité de HP que vous pouvez récupérer avec un court repos.

Le dé de vie du voleur est un D8 ; solidement au milieu du peloton. Un D8 empêche le Voleur d’être aussi fragile que les Sorciers et les Sorciers, mais les empêche également d’être aussi robustes que d’autres options de mêlée comme les Combattants , les Rôdeurs et les Paladins .

Avec cette limitation de leur santé, les voleurs doivent être intelligents dans la planification des rencontres. Leur fonction Uncanny Dodge peut aider à atténuer certains dégâts subis, mais ce n’est pas une solution parfaite. Les escarmouches, l’approche pour tuer et le recul en cas de danger sont souvent nécessaires.

Scores de capacité du voleur et jets de sauvegarde

Voici l’ordre dans lequel vous devez prioriser vos scores de capacité dans une version typique de Rogue :

  1. Dextérité
  2. Intelligence ou charisme
  3. Constitution
  4. Sagesse
  5. Intelligence ou charisme
  6. Force

La dextérité est l’attribut le plus important que tout voleur doit posséder. Cela détermine leurs aptitudes dans bon nombre de leurs compétences les plus cruciales, notamment la furtivité et l’acrobatie. De plus, la Dextérité augmentera vos chances de lancer une attaque, ainsi que les dégâts infligés par cette attaque.

Selon le type de Voleur que vous cherchez à construire, l’Intelligence ou le Charisme seront votre prochaine priorité. L’intelligence est excellente pour les personnages rusés comme les cerveaux et les lanceurs de sorts Arcane Tricksters. D’un autre côté, le charisme associé à la facilité de contrôle de compétences des voleurs leur permet de servir de visage de groupe incroyable et constitue une nécessité pour les Swashbucklers.

La Constitution est utile pour tout personnage qui se présentera en première ligne et aide à compenser le dé de vie inférieur à la moyenne du Voleur.

La sagesse n’est pas nécessairement cruciale pour un voleur, mais il est toujours agréable d’avoir au moins un peu d’aptitude en 5e grâce à l’abondance de sauvegardes de sagesse et de compétences clés comme la perception.

Selon l’Intelligence ou le Charisme sur lequel vous ne construisez pas, n’hésitez pas à négliger un peu l’autre statistique, car cela n’aura pas beaucoup d’importance pour le rôle que vous avez choisi.

Comme vous pouvez le constater, la Force importe très peu pour un Voleur. Frapper avec des objets lourds ne sera tout simplement pas votre style, car la finesse est bien plus cruciale.

Les voleurs maîtrisent les sauvegardes de Dextérité et d’Intelligence, évitant ainsi de nombreux dégâts physiques et renforçant leur esprit contre l’influence psionique .

Compétences et compétences de départ des voleurs

Les voleurs commencent avec les compétences suivantes :

  • Armure légère
  • Armes simples, arbalètes à main, épées longues, rapières, épées courtes
  • Les outils des voleurs
  • La dextérité et l’intelligence sauvent

De plus, les voleurs peuvent choisir de maîtriser quatre des compétences suivantes :

  • Acrobaties
  • Athlétisme
  • Tromperie
  • Aperçu
  • Intimidation
  • Enquête
  • Perception
  • Performance
  • Persuasion
  • Tour de passe-passe
  • Furtivité

Caractéristiques de la classe Voleur

D&D Rogues en braquage
WOTC

L’expertise fait des voleurs des maîtres en compétences

Au premier niveau, les Voleurs ont accès à l’Expertise. Cette fonctionnalité vous permet de sélectionner deux compétences que vous maîtrisez déjà – ou une compétence et des outils de voleur – et de doubler votre bonus de maîtrise dans chacune. Au sixième niveau, deux compétences supplémentaires peuvent être choisies pour l’expertise.

Cette fonctionnalité est si utile qu’une immersion multiclasse à un seul niveau dans Rogue est hautement souhaitable pour de nombreuses classes cherchant à améliorer l’efficacité de leurs compétences.

L’attaque sournoise rend les voleurs mortels

En tant qu’autre fonctionnalité de premier niveau, Sneak Attack est peut-être la partie la plus connue de toute la boîte à outils Rogue. Alors que les autres classes martiales se concentrent sur plusieurs gros mouvements dans le même tour, les voleurs ont tendance à se concentrer sur une seule attaque de précision pour infliger des dégâts massifs.

Une attaque sournoise peut être effectuée chaque fois qu’un voleur lance une attaque avec un avantage, ou lorsqu’il attaque un ennemi alors qu’un de ses alliés se trouve à moins de cinq pieds de cet ennemi. Le deuxième cas ne permet pas d’attaque sournoise si l’ennemi est incapable d’agir ou si le jet est désavantagé. Dans les deux cas, l’attaque doit utiliser une arme dotée de la propriété Finesse ou Distance.

Chaque fois que vous réussissez une attaque sournoise, vous pouvez ajouter un certain nombre de D6 aux dégâts de l’attaque, en fonction de votre niveau de Voleur. Au premier niveau, vous ajoutez un seul D6, mais le montant augmente à mesure que votre Voleur monte de niveau.

L’attaque sournoise ne peut être déclenchée qu’une fois par tour. Mais surtout, ce n’est pas la même chose qu’une fois par tour. Lorsqu’ils combattent au corps à corps, les voleurs voudront souvent garder leur réaction prête à affronter des attaques d’opportunité. En effet, l’Attaque sournoise peut se déclencher à nouveau en dehors de son propre tour.

Thieves Cant est un code secret pour les voleurs dans D&D

Thieves Cant est un outil beaucoup plus lourd en RP que les deux premières fonctionnalités de Rogue, mais s’intègre bien dans leurs transactions louches. En tant que dernière fonctionnalité de premier niveau de Rogue, Thieves’ Cant est un code parlé et écrit qui peut être utilisé pour transmettre des messages cachés uniquement à ceux qui connaissent également Thieves’ Cant.

Cunning Action fait bon usage de l’action bonus du Voleur

L’un des meilleurs aspects du jeu Rogue est la sensation d’avoir un « tour complet ». Alors que de nombreuses autres classes n’utiliseront que leur mouvement et leur action à chaque tour, les Voleurs ont presque toujours une utilisation efficace de leur Action, Action Bonus, Réaction et Mouvement à chaque tour.

Cunning Action donne aux voleurs plusieurs choix pour leur action bonus au deuxième niveau. Il donne aux voleurs la possibilité d’effectuer les actions Dash, Se désengager ou Se cacher en bonus. Cela augmente considérablement la vitesse potentielle du Voleur tout en lui donnant la possibilité de sortir de la mêlée en toute sécurité et de mettre en place une future attaque sournoise potentielle à partir de la sécurité relative et de l’avantage de Se cacher.

Steady Aim est l’un des meilleurs ajouts de Tasha

Le Chaudron de Tout de Tasha est livré avec de nombreuses fonctionnalités de classe optionnelles pour ajuster et équilibrer les classes de 5e, et Steady Aim est parmi les meilleures d’entre elles.

Les conditions d’une attaque sournoise peuvent parfois être difficiles à mettre en place pour un voleur, et Steady Aim annule une partie de cette difficulté une fois que le voleur l’acquiert au niveau trois. Tant qu’un Voleur n’utilise aucun de ses mouvements pendant son tour, il peut utiliser une action bonus pour accorder un avantage lors de sa prochaine attaque.

Uncanny Dodge est une technique défensive cruciale

Les réactions ne sont pas seulement de puissants outils offensifs pour les voleurs, elles peuvent également être utilisées avec un grand effet défensif, une fois que l’esquive étrange est acquise au niveau cinq. Lorsqu’un attaquant que le Voleur peut voir le frappe avec une attaque, Uncanny Dodge peut être utilisé en réaction pour réduire de moitié les dégâts de cette attaque.

L’évasion peut annuler complètement les dégâts

L’évasion est l’une des meilleures fonctionnalités auxquelles le Rogue a accès et est déverrouillée au septième niveau. Avec l’Évasion, chaque fois que le Voleur réussit un jet de Dextérité et devrait normalement subir la moitié des dégâts, il ne subit aucun dégât.

Un talent fiable rend l’échec (presque) impossible pour les voleurs dans D&D

Pour tout joueur qui parvient à amener son Rogue jusqu’au niveau 11, Reliable Talent est une récompense incroyable. Avec Talent Fiable, chaque fois qu’un Voleur effectue un test de capacité en utilisant une compétence qu’il maîtrise, il peut traiter n’importe quel résultat d20 de neuf ou moins comme un dix. Ceci, associé à l’expertise, peut potentiellement transformer même un 1 naturel en un résultat quelque part dans les années 20.

Sous-classes de voleurs

Les sous-classes de Rogue incluses dans le manuel du joueur de D&D 5e sont détaillées ci-dessous. Des sous-classes supplémentaires pour le Rogue – et les autres classes du 5e – peuvent être trouvées dans des livres sources comme le Guide de tout de Xanathar et le Chaudron de tout de Tasha.

Les voleurs débloquent leurs sous-classes au niveau 3.

Assassin

Une lame dans le noir, une goutte de poison dans le vin, Assassin adapte le fantasme mortel du Rogue à un tee-shirt. Les assassins excellent dans l’art de terminer le combat avant qu’il ne commence réellement, étant particulièrement dangereux au premier tour et lorsque les ennemis sont surpris.

Les niveaux Assassin ultérieurs accordent des fonctionnalités RP qui consistent à établir de fausses identités et à se mettre parfaitement en place pour éliminer une cible avec des dégâts massifs .

Voleur

Le canaille larcin classique que beaucoup associent aux voleurs. Les voleurs voleurs ont des mains et des réflexes plus agiles, élargissant leurs options d’action rusée, lançant la furtivité avec avantage dans certaines situations, et bien plus encore.

De plus, les voleurs de niveau supérieur peuvent utiliser des objets magiques qui seraient normalement réservés à d’autres classes, offrant ainsi un niveau de liberté dans la préparation de votre voleur de fin de partie.

Filou des arcanes

Une sous-classe polyvalente et efficace qui a toujours un tour dans son sac. Devenir un Arcane Trickster permet au Voleur de commencer à lancer des sorts , lui donnant accès à un nombre limité d’emplacements de sorts et à certains sorts de la liste des sorciers .

Les Arcane Tricksters excellent dans le mélange de magie avec leurs compétences préexistantes, obtenant une main de mage invisible qui peut être utilisée pour crocheter des serrures et glisser des sacs à main, tandis que les niveaux ultérieurs forcent les ennemis à se désavantager contre les sorts du Trickster lorsqu’ils sont lancés depuis leur cachette.

Si vous cliquez sur un lien de produit sur cette page, nous pouvons gagner une petite commission d’affiliation.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *