Guide de l’assistant D&D 5e : meilleures options pour les lanceurs de sorts

Guide de l’assistant D&D 5e : meilleures options pour les lanceurs de sorts

Être un sorcier ne se limite pas à tenir un bâton et à laisser pousser une barbe impressionnante, et nous vous montrerons exactement ce dont vous avez besoin pour commencer dans D&D 5e.

Les sorciers sont les principales puissances arcaniques de D&D, contrôlant la force brute de la magie grâce à leurs connaissances et leurs compétences. Quelle que soit l’école de magie que vous choisissez de maîtriser, jouer un sorcier signifie avoir les options à portée de main pour déjouer et déjouer n’importe quel obstacle . Nous vous expliquerons comment tirer le meilleur parti du rôle d’un sorcier dans D&D 5e .

Meilleures options de course pour les sorciers dans D&D 5e.

D&D - Un robot sorcier arcanique et son compagnon
Les sorciers de la côte

Il convient de noter qu’avec la sortie de Tasha’s Cauldron of Everything (TCoE), les courses ne sont plus liées à des augmentations de statistiques spécifiques comme elles l’étaient autrefois. Les règles flexibles de score de capacité de Tasha peuvent permettre à n’importe quelle race d’accorder des bonus à n’importe quel score de capacité, permettant ainsi une plus grande variété de concepts de personnages sans sacrifier la force mécanique. Mais pour tous les joueurs utilisant les règles du Player’s Handbook (PHB), les races optimales pour les sorciers sont les suivantes :

Gnome

Les Gnomes sont des sorciers naturellement compétents, leur bonus à l’intelligence est le plus élevé du PHB. De plus, leur fonction Gnome Cunning confère un avantage aux jets d’intelligence, de sagesse et de charisme, leur permettant de repousser plus efficacement les lanceurs de sorts ennemis.

Tieffelin

Les tieflings peuvent être plus naturellement adaptés aux rôles basés sur le charisme, mais ne les considérez pas comme une race de sorciers. Leurs sorts raciaux peuvent ajouter un peu de saveur supplémentaire et donner à cette classe accès à des options que même leur prodigieux livre de sorts ne serait normalement pas en mesure de contenir.

Haut Elfe

Autre option d’amélioration de l’intelligence, les Hauts Elfes fonctionnent également bien dans le cadre de builds de haute dextérité, réduisant les chances du sorcier d’être touché et fournissant un boost indispensable à la capacité de survie.

Les dés de vie déterminent les points de vie de votre lanceur de sorts

Le dé de vie du sorcier – déterminant les PV qu’il gagne en passant au niveau supérieur, ainsi que la quantité de santé qu’il peut récupérer lors d’un court repos – est un D6. Cela vaut la peine d’investir dans la constitution pour augmenter un peu ces chiffres, mais la fragilité est un compromis acceptable pour une puissance arcanique phénoménale.

Scores de capacité du sorcier et jets de sauvegarde

Les scores de capacité les plus utiles pour Wizard, par ordre d’efficacité, sont

  1. Intelligence
  2. Dextérité
  3. Constitution
  4. Veuve
  5. Charisme
  6. Force

L’intelligence est la statistique de lancement du sorcier, ce qui nécessite sa place au premier rang, et renforce en outre de nombreuses compétences intéressantes basées sur les connaissances.

La dextérité est une capacité incroyable pour presque tous les personnages du 5e et il est toujours difficile de recommander de l’abandonner, mais les sorciers prospèrent particulièrement en prenant tôt l’initiative et en dictant le tempo d’une rencontre.

La Constitution peut améliorer la réserve de santé par ailleurs limitée de cette classe et est également une nécessité pour maintenir la concentration sur les sorts au milieu du combat. Le don War Caster peut être une énorme aubaine pour les sorts de concentration, mais une bonne base de Constitution est essentielle.

La Sagesse a peu d’applications directes pour les Sorciers, mais les sauvegardes de Sagesse sont fréquentes en 5e, étant souvent nécessaires pour résister aux effets de contrôle mental. De plus, des compétences clés telles que la perception et la perspicacité sont liées à la sagesse.

Le Charisme peut être pris ou laissé dans cette classe mais est toujours utile pour les rencontres sociales. Les sauvegardes de charisme, bien que quelque peu rares, peuvent néanmoins être dangereuses en cas d’échec.

En dehors des multiclasses hyper-spécifiques, Strength ne fait presque rien pour cette classe. N’hésitez pas à mettre ici votre score le plus bas. Votre sorcier peut finir par paraître fragile sur le papier, mais rien ne compense un manque de masse musculaire comme invoquer une pluie de météores sur vos ennemis.

Le sorcier maîtrise les sauvegardes d’Intelligence et de Sagesse, le protégeant de nombreux effets de sorts indésirables, ainsi que des rares adversaires psioniques. Les sauvegardes Int apparaissent extrêmement rarement, mais la probabilité de les rencontrer a grimpé en flèche depuis l’inclusion de Mind Flayers dans Baldur’s Gate 3 .

Compétences et compétences de démarrage de l’assistant

Parmi les classes les moins compétentes en combat dans D&D 5e , le sorcier n’acquiert que les compétences d’armes suivantes : dagues, fléchettes, frondes, bâtons et arbalètes légères. Ils n’ont également aucune compétence en matière d’armures, de boucliers ou d’outils.

Les compétences avec lesquelles le sorcier débute sont fortement basées sur la connaissance, ce qui convient à sa nature érudite. Ils peuvent choisir deux compétences parmi Arcana, Histoire, Perspicacité, Enquête, Médecine et Religion.

Les fonctionnalités de classe offrent des options de jeu variées

D&D - La sorcière Tasha sortant de son chaudron
Les sorciers de la côte

Lancement de sorts

Le principal attrait des sorciers en tant que classe est l’étendue et la profondeur de leurs connaissances arcaniques. Ils peuvent accéder de loin à un plus grand nombre de sorts que n’importe quelle autre classe de 5e, en commençant par six et en gagnant deux à chaque fois qu’ils montent de niveau. Et ce n’est pas tout, les sorciers peuvent copier des sorts trouvés dans le monde à partir de parchemins, de tomes et bien plus encore dans leur livre de sorts, ajoutant ainsi davantage à leur répertoire.

Le livre de sorts d’un sorcier contient le total de ses sorts connus, et après chaque repos long, il prépare un certain nombre de ces sorts au total pour qu’ils soient accessibles jusqu’au prochain repos long. Le nombre total de sorts pouvant être préparés à la fois est égal au modificateur d’Intelligence d’un personnage plus son nombre total de niveaux de sorcier.

Tous les emplacements de sorts de sorcier sont récupérés à la fin d’un repos long.

Les sorciers obtiennent la meilleure version de Ritual Casting en 5e

Plusieurs classes de lanceurs de sorts dans D&D 5e ont accès à la fonctionnalité de lancement rituel, mais le lancement rituel diffère légèrement selon la classe qui l’utilise. Heureusement, la version Wizards de cette fonctionnalité est de loin la meilleure.

Les sorciers peuvent lancer n’importe quel sort de leur livre de sorts comme un rituel – qui ne dépense pas d’emplacement de sort – à condition que ce sort ait l’étiquette « rituel » (affichée à proximité des composants, du temps d’incantation, etc.). Et, si le sort a l’étiquette rituelle, ils n’ont pas besoin de préparer le sort pour le lancer comme un rituel. Bien que le temps d’incantation supplémentaire de dix minutes signifie que l’incantation rituelle ne peut pas être effectuée à la volée, la flexibilité supplémentaire et le manque d’utilisation des emplacements de sorts rendent cette fonctionnalité inestimable dans de nombreuses situations.

Arcane Recovery actualise les emplacements de sorts

Une fois par jour, lorsque vous terminez un court repos, vous pouvez regagner des emplacements de sorts avec un niveau combiné égal à la moitié de vos niveaux globaux de sorcier arrondis à l’inférieur. Vous ne pouvez pas récupérer des emplacements d’un niveau supérieur à 5 , mais récupérer certains emplacements de niveau inférieur garantit que les joueurs sorciers ne s’épuiseront pas en un seul combat, conservant certaines capacités de lancement de sorts tout au long de la journée d’aventure.

Maîtrise des sorts et sorts de signature

Ces deux capacités sont la pierre angulaire de la classe ; des capacités puissantes qui récompensent le nivellement de la classe aussi haut que possible .

La maîtrise des sorts vous permet de choisir un sort de premier et de deuxième niveau dans votre livre de sorts, qui peut ensuite être lancé à volonté (au moins sans conversion ascendante) sans dépenser d’emplacement de sort. L’utilisation de Maîtrise des sorts sur le sort Bouclier accorde un +5 quasi permanent à la classe d’armure, la Maîtrise des sorts Détecter les pensées donne des capacités de lecture d’esprit à volonté, et la liste est longue.

Les sorts de signature sont à la fois plus puissants et plus limités que la maîtrise des sorts. De plus, ces sorts ne comptent pas dans le total des sorts préparés chaque jour.

Les options de sous-classe de l’assistant vous permettent de personnaliser votre classe

D&D - Le sorcier fou Halastor garde son donjon
Les sorciers de la côte

Les options de sous-classes du sorcier du Manuel du joueur sont détaillées ci-dessous, chacune étant spécialisée dans une seule école de magie. Des sous-classes supplémentaires sont depuis devenues disponibles , situées dans le Guide de tout de Xanathar, le Chaudron de tout de Tasha, et plus encore.

Abjuration

En se concentrant sur les sorts qui contrent, protègent et contrôlent le champ de bataille , les abjurateurs sont l’option défensive ultime pour les sorciers. Avec une protection reconstituable pour absorber les dégâts, un bonus à la dissipation et à la contre-sort, et une éventuelle résistance à tous les dégâts des sorts, les abjurateurs peuvent se battre longtemps après que des sorciers plus fragiles aient atteint le deck.

Conjuration

La spécialité des conjurateurs est l’invocation, qu’il s’agisse d’objets simples ou d’alliés puissants. Les invocateurs peuvent augmenter la santé et la puissance de leurs créatures invoquées, et leur concentration est presque impossible à briser. Avec l’ajout récent de sorts d’invocation plus puissants au 5e, le Conjurateur peut désormais avoir un impact beaucoup plus important au combat.

Divination

Les devins utilisent le pouvoir de la prévoyance pour manipuler les probabilités et obtenir un résultat parfait. Ils peuvent enregistrer les jets de présage pour plus tard, forçant potentiellement les jets de leur choix à réussir ou à échouer. Les devins voient également au-delà de ce que les cours ordinaires peuvent faire, en remarquant les créatures invisibles, en activant Truesight et d’autres dons qui voient tout.

Enchantement

Les sorts d’enchantement se concentrent sur la manipulation et le contrôle, contrôlant subtilement les ennemis de tous les enfants pour parvenir à leurs propres fins. Les enchanteurs peuvent utiliser une réaction pour déplacer une attaque vers une autre cible, verrouiller leurs adversaires avec un regard hypnotique, cibler plusieurs personnages avec le même enchantement et effacer entièrement la connaissance de leur manipulation de l’esprit d’une cible.

Évocation

Sous-classe la plus directement dommageable, les évocateurs canalisent une puissance arcanique pure, mais ont également suffisamment de contrôle pour donner la priorité à la sécurité de leurs alliés. Les évocateurs peuvent augmenter la puissance de leurs sorts – au point d’infliger instantanément un maximum de dégâts plutôt que de lancer des lancers dans des circonstances limitées – mais peuvent également garantir que leurs alliés ne subissent aucun dégât lorsqu’ils se trouvent dans l’une de leurs AOE.

Illusion

Maîtres du détournement et du spectacle captivant, les illusionnistes tracent la frontière entre ce qui est réel et ce qui est imaginé. Les sorciers axés sur les illusions confondent leurs ennemis, modifient les propriétés de leurs illusions et rendent même ces illusions temporairement réelles.

Nécromancie

Les nécromanciens prospèrent grâce à l’énergie de la mort. Drainant la vitalité de leurs ennemis tombés au combat, ressuscitant les morts et forçant les morts-vivants existants à exécuter leurs ordres. La nécromancie est un chemin sombre, mais incroyablement enrichissant.

Transmutation

Les transmutateurs sont des alchimistes magiques qui modifient les propriétés de la matière physique. Le matériel non vivant n’est qu’un début. Finalement, les transmutateurs peuvent guérir les êtres vivants, leur redonnant ainsi la vie, la santé et la jeunesse. De plus, les Transmutateurs maîtrisent le sort Polymorphe, se transformant avec relativement peu d’effort.

Meilleurs sorts de sorcier par niveau

Le sorcier a accès à un nombre vraiment ahurissant de sorts dans D&D 5e . Afin de réduire la liste, nous présentons notre sélection des meilleurs sorts disponibles pour la classe de chaque niveau. Qu’il s’agisse d’exceller en contrôle, en dégâts sur cible unique, en AOE, en exploration ou en rencontres sociales, il y a ici un sort pour répondre à tous les besoins.

Niveau de sort Meilleures options de sorts
Cantrips Éclair de feu, Amis, Lumière, Main de mage, Réparation, Slivoïde mental, Illusion mineure, Prestidigitation, Forme de l’eau, Péage des morts
1 er niveau Absorber les éléments, Charmer une personne, Orbe chromatique, Comprendre les langues, Détecter la magie, Se déguiser, Chute de plumes, Trouver un familier, Identifier, Armure de mage, Missile magique, Bouclier, Rire hideux de Tasha
2 ème niveau Cécité/Surdité, Flou, Ténèbres, Détecter les pensées, Améliorer la capacité, Tenir une personne, Invisibilité, Frapper, Image miroir, Pas brumeux, Rayon brûlant, Suggestion, Déformation vortex, Toile
3ème niveau Accorder une malédiction, Clignement, Contre-sort, Dissiper la magie, Peur, Boule de feu, Voler, Forme gazeuse, Hâte, Modèle hypnotique, Petite cabane de Leomund, Image majeure, Envoi, Lent, Parler avec les morts, Invoquer des morts-vivants
4ème niveau Bannissement, Tentacules noires d’Evard, Fabrication, Invisibilité majeure, Terrain hallucinatoire, Transformation, Lance psychique de Raulothim, Radiance écoeurante, Construction d’invocation, Mur de feu
5ème niveau Animer des objets, Main de Bigby, Dominer une personne, Connaissance des légendes, Modifier la mémoire, Passwall, Apparition, Invoquer un esprit draconique, Télékinésie, Mur de Force
6 ème niveau Chaîne d’éclairs, Contingence, Désintégration, Bouclier de platine de Fizban, Globe d’invulnérabilité, Suggestion de masse, Illusion programmée, Rayon de soleil, Vision vraie
7 ème niveau Couronne d’étoiles, éthéré, forcecage, mirage arcane, magnifique manoir de Mordenkainen, changement d’avion, gravité inversée, simulacre, téléportation
8 ème niveau Clone, Dominate Monster, Feeblemind, Dragon Illusoire, Labyrinthe, Mind Blank, Power Word Stun, Sunburst
9 ème niveau Lame du désastre, prévoyance, porte, essaim de météores, mur prismatique, changement de forme, véritable polymorphe, souhait

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