Dans le monde aux multiples facettes de Donjons et Dragons , les Clercs transcendent les rôles traditionnels de guérisseurs et de médecins. Au départ, ils furent introduits comme la première classe à utiliser le sort de guérison des blessures légères, mais ils ont progressivement évolué au fil des éditions et des livres de référence pour devenir des personnages redoutables sur le champ de bataille. Les Clercs maîtrisent une variété d’armes, d’armures et de boucliers , ce qui leur permet d’affronter efficacement les ennemis. De plus, la liste de sorts de base des Clercs et de nombreux Domaines divins sont conçus pour améliorer leurs capacités offensives, positionnant le Clerc davantage comme un lanceur de sorts divins apparenté à un sorcier que comme un simple protecteur.
Pour exploiter pleinement le potentiel d’un Clerc, il est essentiel que le joueur incarne un esprit aventurier, prêt à s’engager dans des batailles. En tant que Maître de Donjon (MD), vous pouvez améliorer son expérience en encourageant des choix narratifs sur mesure dès la session zéro. Cela permet non seulement à son personnage de briller, mais aussi de favoriser une connexion plus profonde tout au long de la campagne. Un joueur relégué au rôle de simple accessoire de soin risque de perdre tout intérêt pour l’histoire et la dynamique de groupe. De plus, il est crucial d’éduquer le groupe sur l’importance des repos courts et de l’utilisation stratégique des potions.
Maximiser le potentiel offensif des clercs
Divinités axées sur le combat
Établir la religion ou le domaine d’un prêtre est essentiel pour qu’il soit un puissant prêtre au corps à corps ou un puissant lanceur de sorts. Des divinités comme Gruumsh et Hextor s’épanouissent dans le combat et attendent de leurs prêtres qu’ils portent une armure lourde et manient habilement des armes puissantes. Visant des rôles protecteurs, des divinités de la nature comme Tlaloc et Obad-Hai peuvent guider leurs prêtres pour qu’ils maîtrisent les forces élémentaires comme la foudre et les tempêtes afin de protéger les domaines naturels.
Utiliser Canalisation divine permet de mettre en valeur la nature offensive d’un Clerc. Par exemple, le Domaine de la Mort amplifie les attaques de mêlée avec des dégâts nécrotiques, contournant la résistance aux niveaux élevés. Les joueurs qui aiment lancer des sorts peuvent également constater qu’un Clerc arcanique de niveau 8 peut augmenter considérablement les dégâts de leurs sorts mineurs.
Même pour les prêtres qui privilégient le soutien, la liste des sorts regorge d’opportunités pour infliger des dégâts et affaiblir les ennemis. On commence par la Flamme sacrée, qui inflige 1d8 dégâts de feu en ciblant les jets de sauvegarde de Dextérité, et à mesure que les niveaux des sorts augmentent, des effets comme Cécité et Silence peuvent neutraliser efficacement plusieurs adversaires . Parmi les sorts de prêtre les plus redoutables, on trouve Tempête de feu, qui inflige 7d10 dégâts de feu sur plusieurs cubes de 3 mètres.
Explorer les alternatives de guérison entre les classes
L’importance de faire appel à des guérisseurs alternatifs
Bien que le recours exclusif aux potions puisse conduire à une approche de guérison biaisée, il existe de nombreux guérisseurs alternatifs fiables dans Donjons et Dragons . La classe Barde, par exemple, peut utiliser de puissants sorts de récupération tels que Mot de guérison et bénéficier de divers objets magiques. De plus, avec des capacités comme Chant de repos, les bardes peuvent maximiser l’efficacité de l’utilisation des dés de vie. Les druides se distinguent également comme d’excellents personnages de soutien, capables d’atténuer les dégâts grâce à des sorts comme Tempête de grêle et Mur de pierre tout en partageant une partie considérable des sorts de guérison du clerc.
Les sous-classes influencent considérablement le rôle de guérisseur d’un personnage dans Donjons et Dragons . Par exemple, un druide avec le Cercle des rêves a accès à de nombreuses options de soins d’urgence. Le baume de la cour d’été lui permet de soigner xd6+1 points de vie temporaires égaux à son niveau par repos long et de repositionner ses alliés jusqu’à 9 mètres en tant qu’action bonus. De même, un démoniste céleste offre la Lumière guérisseuse, qui lui confère des points de vie temporaires ainsi qu’à cinq alliés maximum, bien qu’il ne bénéficie pas du bonus supplémentaire de la fonction de druide.
Laisser un commentaire