Cette année, World of Tanks Blitz transforme l’expérience de jeu des fêtes en s’associant au célèbre DJ et artiste EDM Joel Zimmerman, largement reconnu sous le nom de deadmau5. Ses morceaux exclusifs et ses rythmes énergiques amélioreront le gameplay des tankistes du monde entier jusqu’au 26 décembre. Le 26 novembre, deadmau5 a dévoilé un nouveau morceau intitulé « Familiars », ouvrant la voie à un partenariat passionnant d’un mois avec Wargaming, l’équipe à l’origine de ce jeu d’action de tank gratuit. Cet événement festif présente non seulement la musique du DJ, mais propose également des skins uniques, des objets de collection et un tank à contrôleur spécialement conçu sur le thème de deadmau5.
Largement célébré comme l’un des producteurs de musique électronique les plus marquants de tous les temps, deadmau5 a non seulement remporté de nombreuses nominations aux Grammy Awards, mais a également apporté son talent au monde du jeu vidéo. Avant sa collaboration avec World of Tanks Blitz , il a créé une bande-son personnalisée pour Dota 2 , est apparu en tant que personnage jouable dans Family Guy: The Quest for Stuff et a donné une série de concerts dans Fortnite: Battle Royale .
Une récente interview avec ScreenRant se penche sur le parcours de deadmau5 dans les domaines du jeu et de la musique, révélant des informations sur ce qui l’attire vers les MMO comme World of Tanks Blitz , ainsi que quelques détails surprenants sur son nouveau morceau « Familiars ». Pour une plongée plus approfondie dans ces sujets, regardez l’interview complète ci-dessous ou regardez la vidéo .
À la découverte du voyage de deadmau5 avec la musique et les jeux
« Ma première collection de bandes sonores intemporelles comprenait des morceaux comme Castlevania, Final Fantasy et Paperboy. »
deadmau5 : Mes origines dans le monde du jeu remontent aux Atari 1200 et 2600, puis aux Commodores. Ces premières consoles avaient des capacités audio très basiques ; la musique se limitait à des bips et des bips. Cependant, l’arrivée de la Nintendo Entertainment System a tout changé avec sa puce de modulation de fréquence FM, permettant des sons polyphoniques. Les bandes sonores emblématiques de Castlevania et Legend of Zelda ont commencé à émerger, et c’était exaltant pour quelqu’un qui avait une passion à la fois pour la musique et les jeux.
Cette intégration de la musique et du jeu m’a poussé à explorer le potentiel de création musicale avec les moteurs de jeux vidéo. À cette époque, alors que la musique grand public prospérait grâce à une production sonore riche, les bandes sonores des jeux vidéo étaient encore confrontées à des limitations technologiques. Cette disparité a éveillé ma curiosité et m’a conduit à un voyage visant à fusionner la musique avec l’univers du jeu.
Ma première collection de bandes sonores intemporelles comprenait des choses comme Castlevania , Final Fantasy et Paperboy .
Collaboration avec World of Tanks Blitz
« J’aime les chars d’assaut, c’est ce qui m’a attiré. »
ScreenRant : Qu’est-ce qui vous a initialement attiré dans la franchise World of Tanks ?
deadmau5 : Ce sont les chars eux-mêmes qui m’ont attiré dans la franchise. J’aime les jeux de bataille royale en équipe avec exploration en monde ouvert, et le mouvement délibéré des chars offre une expérience de jeu unique et stratégique qui me captive.
ScreenRant : Comment s’est déroulée cette collaboration et quelles vibrations pensez-vous que votre musique apporte au jeu ?
deadmau5 : L’opportunité s’est présentée à moi au cours d’une conversation informelle dans ma boîte mail. Je suis impliqué dans plusieurs projets à la fois, et même si je propose souvent des collaborations, c’est généralement la direction qui décide des derniers détails. Lorsqu’on m’a proposé l’idée d’intégrer mes morceaux, j’étais enthousiaste et prêt à concrétiser cette idée.
Création de pistes exclusives pour World of Tanks Blitz
« J’ai tendance à ne pas terminer les morceaux plus qu’à les terminer et à les publier. »
ScreenRant : Compte tenu de votre statut emblématique dans l’industrie de la musique, comment intégrez-vous votre son unique dans World of Tanks Blitz ?
deadmau5 : La plupart des morceaux que je crée ne sont souvent que partiellement terminés. J’ai une solide collection d’idées musicales ; lorsque l’on me contacte pour un morceau exclusif, je passe au crible ma bibliothèque existante, je trouve un morceau approprié et je l’adapte pour qu’il corresponde au gameplay sur le thème des chars.
ScreenRant : Votre expérience de jeu influence-t-elle votre création musicale ?
deadmau5 : Pas tout à fait. Je trouve que dans de nombreux cas, je coupe la musique de fond du jeu pendant que je joue parce qu’elle me distrait du gameplay lui-même. Observer les compositions sonores a tendance à détourner mon attention de l’action. C’est un défi de s’engager pleinement à la fois dans le jeu et dans la bande-son musicale.
L’avenir de la synergie entre le jeu et la musique
« Les jeux vidéo sont très différents de l’écriture musicale car il faut jouer selon des règles. »
ScreenRant : Comment votre appréciation des jeux vidéo a-t-elle influencé votre parcours musical ?
deadmau5 : Bien que mon amour pour la musique ait évolué de manière indépendante, l’intégration du jeu dans mon processus créatif s’est faite plus tard lorsque j’ai découvert des artistes comme Trent Reznor contribuant aux jeux vidéo. Leur approche méticuleuse de la conception sonore dans les jeux m’a intrigué et m’a amené à explorer comment je pouvais intégrer des principes similaires dans ma musique.
Boucler la boucle avec World of Tanks Blitz
« Mélanger ma musique avec le monde du jeu vidéo est juste une question d’épanouissement personnel. »
ScreenRant : À quel point devenez-vous compétitif lorsque vous jouez ?
deadmau5 : La compétition fait ressortir à la fois mon plaisir et mes frustrations, mais je l’accepte néanmoins.
ScreenRant : Pouvez-vous nous en dire plus sur ce projet qui mélange votre musique et le jeu ?
deadmau5 : Ma fusion entre la musique et les jeux vidéo est profondément épanouissante. C’est l’intersection de deux passions importantes qui me permettent de m’engager dans des projets collaboratifs. C’est toujours passionnant de voir ces deux mondes fusionner.
World of Tanks Blitz accueille actuellement l’événement « Deadmau5 in the House », qui se déroulera jusqu’au 26 décembre. En plus de l’atmosphère vibrante créée par la musique de Deadmau5, les joueurs auront accès à une variété d’objets et de récompenses exclusifs, notamment :
- mau5tank, un tank de contrôleur Deadmau5 personnalisé avec équipement musical, lumières et effets laser
- options de camouflage uniques, y compris le camouflage Blink, inspiré du célèbre Nyanborghini Purracan
- trois masques exclusifs mettant en vedette la silhouette emblématique de Deadmau5, le mau5head
- deux missions passionnantes sur le thème de Deadmau5
Source : Screen Rant Plus
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