
La saison 8 de Diablo 4 apporte des améliorations significatives au Royaume Public de Test (RPT), notamment à l’interface utilisateur. L’un des aspects les plus complexes des améliorations d’équipement est le système de Trempe, où les joueurs s’efforcent d’obtenir les statistiques idéales. Cela nécessite souvent plusieurs tentatives pour obtenir les attributs souhaités sur différents objets.
Un développement récent a apporté une joie considérable aux joueurs qui s’engagent avec le PTR de la saison 8, moi y compris.
Processus de trempe simplifié dans Diablo 4 Saison 8
Le PTR de la saison 8 de Diablo 4 reste accessible du 1er au 18 mars 2025. Durant cette période, les joueurs ont constaté une amélioration intéressante de l’interface de fabrication du forgeron. Traditionnellement, chaque fois que vous tentez de tempérer une pièce d’équipement, vous devez sélectionner la recette spécifique à chaque relance. Cette action répétitive peut être assez frustrante.

La bonne nouvelle, c’est que cet ajustement mineur mais crucial permet au forgeron de mémoriser la dernière recette utilisée lors de la trempe. Par conséquent, le processus de relance sera considérablement accéléré. Les joueurs n’auront plus à choisir la même recette à chaque relance.
Cette amélioration répond à une préoccupation exprimée par la communauté depuis le lancement du système de Tempérage dans la saison 4. Bien qu’il ait fallu quatre saisons pour que cette mise à jour se matérialise, sa mise en œuvre marque un changement bienvenu.
Les joueurs pourront désormais profiter d’une expérience de reroll plus fluide lors du lancement du patch au début de la saison 8. La possibilité de réappliquer rapidement la même recette permettra de gagner du temps et d’améliorer le gameplay, en particulier pour ceux qui souhaitent peaufiner leur équipement.
En tant que joueur passionné, j’ai particulièrement hâte d’améliorer mon Nécromancien, notamment pour augmenter les dégâts des serviteurs sur mon équipement. Cela peut paraître une modification mineure, mais elle est essentielle pour améliorer le gameplay.
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