Perspectives et observations de l’industrie du jeu
- Thaddeus Sasser, le directeur de Marvel Rivals , souligne le manque de « valeur unique » du jeu Concord, aujourd’hui disparu.
- Marvel Rivals a franchi une étape remarquable en dépassant les 10 millions de téléchargements, tandis que le jeu de tir de héros Concord a eu du mal à maintenir l’intérêt des joueurs.
- Les studios Firewalk de Sony ont été fermés peu de temps après le lancement impopulaire de Concord, mettant en évidence les défis du marché concurrentiel du jeu.
Dans le paysage en constante évolution des jeux de tir de héros, Thaddeus Sasser, la force créative derrière Marvel Rivals , exprime son opinion sur ce qui a conduit à la chute de Concord. Selon lui, l’incapacité à apporter une « valeur unique » au marché du jeu a été un facteur clé dans la lutte de Concord pour attirer et fidéliser un public. Sortis en 2024, les deux jeux visaient à se tailler une place dans le domaine compétitif des jeux de tir de héros, mais seul Marvel Rivals a émergé comme un succès commercial.
Concord a tenté d’imiter le succès de titres populaires comme Overwatch de Blizzard en introduisant une liste de personnages originaux. Malgré le potentiel d’un gameplay innovant et d’une narration captivante, le jeu n’a pas réussi à établir une base de joueurs fidèles. Suite à son accueil mitigé, Sony a annoncé la fermeture de Firewalk Studios, une décision importante qui a laissé de nombreux membres de la communauté des joueurs s’interroger sur les problèmes sous-jacents. Certains fans spéculent que la décision de faire payer Concord plutôt que d’adopter un modèle de jeu gratuit a joué un rôle crucial dans sa chute, tandis que d’autres soulignent des efforts marketing inadéquats.
Dans une discussion franche sur le podcast VideoGamer , Sasser a développé son point de vue sur les défis associés à l’entrée sur le marché des jeux de tir de héros. Il a souligné le concept de « coûts de changement », où les joueurs restent fidèles aux jeux existants en raison de leur investissement dans les personnages et le contenu du jeu. Ses mots reflètent un sentiment familier à de nombreux joueurs : « J’ai déjà investi dans Overwatch ; j’ai 15 skins pour Pharah, je ne vais nulle part. » Contrairement à Concord, Marvel Rivals tire parti de l’immense popularité de ses personnages, grâce à la vaste franchise Marvel, ce qui facilite la création d’une base de fans enthousiastes.
Sasser remet en question la proposition de « valeur unique » de Concord
Sasser a été très enthousiaste à l’idée de Marvel Rivals. « Quand j’ai entendu l’idée, je me suis dit : « Oh mon Dieu, je veux être Storm » ou « Je veux être Doctor Strange » », a-t-il déclaré. Le jeu offre aux joueurs la possibilité d’incarner un large éventail de héros et de méchants adorés. Avec 33 personnages uniques et un modèle de jeu gratuit, l’accessibilité de Marvel Rivals le rend attrayant pour un large public. De plus, la collaboration avec NetEase Games a donné lieu à des offres alléchantes, telles que des crossovers avec Fortnite et des objets cosmétiques gratuits, renforçant encore l’engagement des joueurs.
Sasser reconnaît le caractère imprévisible du marché du jeu vidéo, où les titres défient souvent les attentes : certains succès attendus échouent de manière inattendue, tandis que les jeux les moins bien lotis connaissent une immense popularité. Heureusement pour Sasser et NetEase Games, Marvel Rivals a rapidement suscité l’intérêt de la communauté des joueurs. Comme pour tout jeu, des discussions ont lieu autour de l’équilibrage des personnages ; certains joueurs ont l’impression que certains héros sont trop puissants, ce qui suggère la nécessité d’un rééquilibrage. Cependant, l’accueil général a été extrêmement positif, ce qui ouvre des perspectives prometteuses pour Marvel Rivals et sa communauté de joueurs en pleine expansion.
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