Le dernier volet, Alien: Romulus , a réussi à relier des éléments de l’histoire originale de la franchise avec les récits préquels de Ridley Scott. Cependant, j’ai trouvé décevant qu’un spin-off notable, ainsi que l’un de ses composants clés, semblent avoir été complètement négligés. Après l’accueil mitigé de Prometheus et Covenant , le co-scénariste et réalisateur Fede Álvarez a pris la décision stratégique de simplifier le scénario, en abandonnant les fils conducteurs complexes impliquant les créateurs de l’humanité, les ingénieurs, et les origines de Weyland Corp. Au lieu de cela, l’accent a été mis sur un engagement plus direct avec des personnages confrontés aux xénomorphes et aux facehuggers menaçants.
Cela dit, Alien : Romulus a conservé quelques liens intrigants avec les films précédents. La planète et la station spatiale éponyme présentées dans le récit appartiennent au tristement célèbre conglomérat Weyland-Yutani. De plus, la substance noire emblématique de Prometheus réapparaît, se révélant être une substance récoltée sur des facehuggers. Cependant, le film a également fait allusion à des easter eggs plus obscurs dans l’univers plus large d’Alien , et bien que je m’attendais à ce qu’un certain élément d’une branche moins connue de la franchise fasse son retour, cela ne s’est finalement pas concrétisé.
Le rôle des portails d’aération dans Alien : Isolation
Le frisson de l’incertitude
Alien: Isolation est l’une des extensions les plus sous-estimées du genre science-fiction et d’horreur. Se déroulant 15 ans après le film original et 42 ans avant la suite de James Cameron, ce jeu vidéo plonge les joueurs dans le rôle d’Amanda Ripley, la fille d’Ellen Ripley. Amanda arrive à la station spatiale de la Seegson Corporation, Sébastopol, à la recherche d’informations sur la disparition de sa mère, mais elle se retrouve confrontée à des androïdes défectueux, des facehuggers et bien sûr, des xénomorphes.
Développé par Creative Assembly, Alien: Isolation rend un hommage sincère aux fans de la franchise et est largement considéré comme le summum des adaptations de jeux vidéo de la série. Le jeu utilise des éléments classiques, tels que le capteur de mouvement emblématique qui détecte les mouvements des xénomorphes et le lance-flammes pour la défense. Il atteint une immersion remarquable, notamment grâce à l’utilisation de portails d’aération disséminés dans la station spatiale de Sébastopol.
Les joueurs parcouraient souvent ces conduits avec une appréhension accrue, conscients qu’un xénomorphe pouvait les attendre pour leur tendre une embuscade. Les doigts posés sur la gâchette, les joueurs se préparaient à déployer des fusées éclairantes ou des lance-flammes à tout moment, amplifiant la tension de la traversée des conduits.
Le potentiel inexploité des portails d’aération dans Alien: Romulus
Des occasions manquées dans la montée des tensions
Dans Alien : Romulus , le film a introduit la tension des portails d’aération, permettant à des personnages comme Andy, Tyler et Bjorn de les traverser à la poursuite de cryopodes. Malgré cette configuration et une rencontre fugace avec des facehuggers déchaînés, le retour attendu des couloirs d’aération pleins de suspense a finalement été sous-utilisé, laissant le public sur sa faim.
Les films Alien et Isolation originaux exploitaient tous deux avec brio les séquences d’évacuation pour créer un suspense important. Le Dallas de Tom Skerritt en est un parfait exemple : il entre dans l’évacuation avec un lance-flammes et un détecteur de mouvements, dans l’intention de propulser le xénomorphe vers un sas. La confrontation choquante dans l’évacuation offrait une sursaut cinématographique qui a contribué à l’évolution du genre de l’horreur.
Malheureusement, Alien: Romulus n’a pas su tirer parti de l’opportunité d’affronter les xénomorphes dans les conduits, diminuant ainsi le potentiel de rencontres palpitantes. Le récit proposait plusieurs scénarios où la tension aurait pu être renforcée par des séquences de conduits, notamment lorsque les personnages Rain et Andy se sont retrouvés piégés dans un segment de la station tandis que Rook a saboté leurs tentatives d’évasion. Alors qu’Álvarez et le co-scénariste Rodo Sayagues ont conçu une séquence passionnante en apesanteur, un retour aux portails de conduits aurait pu créer une atmosphère de terreur encore plus grande.
À la découverte des futurs volets de la franchise Alien
Portails de ventilation : au-delà des simples xénomorphes
Alien : Romulus a rencontré un succès critique et commercial, et l’avenir de la franchise semble prometteur. 20th Century Studios a confirmé son intention de créer une suite et un nouveau projet de Ridley Scott, créant ainsi un terrain fertile pour une exploration plus poussée des portails de ventilation comme outil de suspense et d’horreur. Alors que Romulus incarne l’essence même de la survie face aux menaces extraterrestres, les futurs volets pourraient exploiter les conduits de ventilation de manière plus efficace pour augmenter les enjeux.
De plus, il serait intéressant que les films à venir explorent d’autres menaces émergeant des portails d’aération au-delà des xénomorphes. Étant donné la menace persistante de la société Weyland-Yutani, imaginer des scénarios dans lesquels un MU/TH/UR réactivé déploie la conception pointue des volets de portail pour piéger des personnages ou, lors d’une visite dans une autre installation abandonnée, présente des possibilités narratives convaincantes. Les futurs cinéastes disposent d’un large éventail d’opportunités créatives qui ne doivent pas être négligées lorsqu’ils cherchent à réintégrer les séquences d’aération dans de nouveaux récits passionnants.
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