À la découverte de l’écran de titre original de Minecraft : détails et processus de découverte

À la découverte de l’écran de titre original de Minecraft : détails et processus de découverte

Le panorama emblématique de l’écran titre de Minecraft de la bêta 1.8, introduit en 2011, a été inspiré par des graines du monde du jeu, tout comme de nombreux panoramas qui lui ont succédé. Après une exploration approfondie par la communauté, les graines originales associées au panorama bêta du jeu se sont révélées être 2151901553968352745 et 8091867987493326313 , grâce aux efforts de rétro-ingénierie de fans passionnés.

Avec l’aide du groupe Minecraft@Home et d’un programmeur connu sous le nom de Tomlacko, ces deux graines de la version bêta 1.7.3 pour Java Edition ont été identifiées comme contenant le panorama original du menu principal. En trouvant les coordonnées correctes dans ces graines, les joueurs peuvent découvrir le premier panorama par eux-mêmes en quelques minutes seulement.

Comment accéder au panorama de Minecraft dans la version bêta 1.7.3

Le lanceur Minecraft permet aux utilisateurs d'accéder aux anciennes versions bêta de Java Edition (Image via Mojang)
Le lanceur Minecraft permet aux utilisateurs d’accéder aux anciennes versions bêta de Java Edition (Image via Mojang)

Avec la bonne graine et les bonnes coordonnées, vous pouvez utiliser le lanceur officiel Minecraft pour créer une installation pour la version bêta 1.7.3 de Java Edition. Une fois que vous avez configuré cela, il vous suffit de naviguer vers les bonnes coordonnées dans la version bêta pour profiter de la vue. Si vous êtes curieux de savoir comment fonctionne ce processus, suivez ces étapes :

  1. Ouvrez votre lanceur Minecraft et accédez à vos paramètres.
  2. Faites défiler jusqu’à la section « Paramètres de Java Edition » et assurez-vous que la case « Afficher les versions historiques de Java Edition dans le lanceur » est cochée.
  3. Sélectionnez Java Edition dans la liste des jeux sur la gauche.
  4. Au-dessus de l’illustration, cliquez sur l’onglet « Installations ».
  5. Cliquez sur « Nouvelle installation ».
  6. Nommez votre nouvelle installation, sélectionnez « old_beta b1.7.3 » sous « Version » et choisissez un répertoire sur votre ordinateur pour les fichiers d’installation. Cliquez ensuite sur « Créer » dans le coin inférieur droit.
  7. Sélectionnez votre nouvelle installation bêta et cliquez sur le bouton de lecture.
  8. Commencez à créer un nouveau monde et entrez soit la graine 2151901553968352745 soit 8091867987493326313 , puis terminez le processus de création du monde.
  9. Naviguez jusqu’aux coordonnées X : 61, Y : 75, Z : -68 pour découvrir la zone où se trouve le panorama. Vous pouvez également appuyer sur la touche F3 pour faire apparaître le menu de débogage et faciliter la navigation.

Découverte de la graine originale de Minecraft Beta Panorama

Le panorama original des graines flou dans le menu principal de Minecraft Beta 1.8 (Image via Mojang)
Le panorama original des graines flou dans le menu principal de Minecraft Beta 1.8 (Image via Mojang)

Pendant sept ans, le panorama utilisé dans la bêta 1.8 de Minecraft est resté inchangé avant que des mises à jour n’y apportent des modifications, incitant les joueurs à tenter de découvrir la graine du monde liée au panorama original bien-aimé. Finalement, le joueur et développeur Tomlacko a entrepris la mission d’identifier la graine du monde d’où le panorama est né pour satisfaire la curiosité de la communauté.

La tâche semblait initialement ardue en raison du flou du panorama, mais les fichiers de la version bêta 1.8 contenaient six images panoramiques non floues qui ont permis de trianguler le terrain de la graine. Avec le soutien du projet informatique Minecraft@Home, une avancée a été réalisée qui allait être significative pour la communauté.

En analysant les métadonnées des fichiers image du panorama, Tomlacko et son équipe ont découvert que le panorama, bien que lancé en version bêta 1.8, avait en fait été capturé à partir d’une version de départ antérieure. Cela les a conduits à explorer méticuleusement les départs bêta 1.6 et bêta 1.7 pour trouver l’axe et les coordonnées appropriés correspondant aux images du panorama.

Par la suite, l’équipe a peaufiné les options potentielles en recréant le panorama sur la base des images, en utilisant l’environnement pour identifier de manière continue les coordonnées précises de la position de la caméra pour le panorama dans la version bêta 1.8. Les décalages aléatoires des hautes herbes à proximité des coordonnées approximatives se sont avérés cruciaux pour y parvenir.

Grâce aux coordonnées obtenues, l’équipe PseudoGravity a appliqué ces coordonnées au mélange de biomes d’herbes hautes et de blocs à proximité pour filtrer les graines qui ne pouvaient pas contenir l’emplacement du panorama. Cette approche méthodique a permis aux ordinateurs de l’équipe de rechercher par force brute les graines restantes en se basant uniquement sur leur terrain, ce qui a finalement permis d’identifier deux graines correspondantes.

Source

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *