Dragon Age : La Garde du Voile – À la découverte des personnages Spite et Manfred

Dragon Age : La Garde du Voile – À la découverte des personnages Spite et Manfred

Dragon Age: The Veilguard accueille les joueurs dans un récit inédit, présentant une gamme passionnante de nouveaux personnages alors que Rook rassemble une équipe diversifiée pour affronter la redoutable Evanuris. Le groupe comprend un éventail d’individus talentueux, des chasseurs de dragons et experts en artefacts elfiques aux détectives intelligents et aux vaillants Gardes des Ombres. Parmi les archétypes familiers, deux compagnons uniques, Spite et Manfred, se démarquent, jouant des rôles essentiels dans le déroulement de l’histoire.

[Attention : cet article contient des spoilers sur Dragon Age : The Veilguard.]

La série Dragon Age a longtemps célébré l’importance des compagnons et des personnages de soutien. Historiquement, les protagonistes ont rassemblé un groupe d’alliés intrigants, notamment des mages, des guerriers et des assassins, aux côtés d’entités non conventionnelles comme des golems de pierre grincheux, des canidés fidèles et des esprits attachés au royaume des mortels. Dans Dragon Age : The Veilguard , Spite et Manfred incarnent cette tradition, mais ils s’écartent des personnages spirituels précédents vus dans la franchise.

The Veilguard présente deux compagnons spirituels uniques

Manfred & Spite : une nouvelle approche des compagnons de Dragon Age

Manfred dans Dragon Age : La Garde du Voile
Lucanis et Spite dans Dragon Age : La Garde du Voile
Emmrich parle avec Manfred
Lucanus et Spite aux commandes

Aux côtés des races traditionnelles d’humains, d’elfes, de qunari et de nains, l’équipe de Rook dans The Veilguard est complétée par l’ajout de deux esprits : Spite et Manfred . Ces deux êtres sont originaires de l’Immatériel, imprégnés de magie pure et représentant des émotions distinctes. Cependant, leurs histoires et leurs interactions avec le monde matériel diffèrent considérablement, enrichissant la complexité narrative.

La Garde du Voile s’inscrit dans la tradition de la franchise qui consiste à mettre en scène des compagnons spirituels. Notamment, Wynne de Dragon Age : Origins s’est mêlée à un esprit de Foi après une rencontre presque fatale. De même, dans l’ extension Awakenings , un esprit de Justice est entré dans le corps du Gardien Kristoff, fusionnant plus tard avec Anders dans Dragon Age 2. Pendant ce temps, dans Inquisition , Cole est apparu comme un esprit de Compassion, se manifestant physiquement après la disparition d’un homologue humain.

Il est essentiel de considérer que si tous les démons sont classés dans la catégorie des esprits, tous ne correspondent pas au moule des démons. Les démons sont souvent la manifestation d’émotions négatives et de vices, tandis que les esprits peuvent être déformés lorsque leur véritable nature est pervertie, comme la Justice se transformant en Vengeance. L’interaction entre esprits et démons fait partie intégrante de l’histoire de Dragon Age, soulignant les risques qu’ils représentent pour les mages. Chaque épisode a présenté les conséquences potentielles de la perte d’essence des esprits, mais ils ont également révélé la nature multiforme qui dément les vues simplistes de la Chantrie.

Manfred : l’incarnation de la curiosité

Le désir de connaissance de Manfred illustre la croissance de l’esprit

Manfred dans Dragon Age : La Garde du Voile
Manfred pointant avec Rook et Emmrich
Davrin regarde Manfred
Rook et Emmrich avec Manfred
Emmrich à propos de Manfred

Le voyage de Manfred commence vers la conclusion du premier acte lorsque Rook doit faire un choix crucial : sauver Minrathous ou Trévise. Apparaissant initialement comme un squelette fantasque servant du thé, le comportement curieux et joyeux de Manfred captive l’équipe. Le dialogue avec Emmrich révèle que Manfred est à l’origine un petit esprit représentant la Curiosité, qui désirait interagir avec le monde et qui a finalement reçu une forme physique.

Passionné de connaissances, Manfred agit comme assistant d’Emmrich, rassemblant des livres et contribuant aux efforts de recherche. Les joueurs peuvent même l’engager dans un jeu de pierre-papier-ciseaux, mettant en valeur sa nature enjouée. Bien qu’il puisse sembler n’être qu’un personnage de soutien, Manfred incarne le potentiel de développement inhérent aux esprits, comme le montre l’histoire d’Emmrich.

Dans les moments importants de la quête d’Emmrich pour contrecarrer Hezenkoss, Manfred passe progressivement du sifflement à l’articulation de mots complets. Bien qu’il soit confronté au danger et puisse périr lors des confrontations, sa résurrection lui permet d’évoluer rapidement, de mettre en valeur un vocabulaire enrichi et même d’acquérir des capacités magiques. Le personnage de Manfred incarne magnifiquement l’évolution des esprits tout en restant fidèle à leurs tendances innées, représentant la curiosité avec une soif insatiable d’apprendre et un aperçu des ambitions innocentes des esprits.

La nature du dépit : démon ou esprit ?

Le traumatisme de Spite vu de l’ossuaire reflète celui de Lucanis

Malgré l'attaque d'Illario
Lucanis et Spite partagent un moment
Lucanis aux prises avec la rancune
Entrée du codex de Lucanis
Malgré la prise de contrôle

Spite présente un contraste frappant avec Manfred ; souvent qualifié de démon dans The Veilguard , l’existence de Spite est pleine de tensions. Tiré du Fade contre sa volonté, Spite se mêle à Lucanis pendant leur période traumatisante à l’Ossuaire, les amenant à développer une relation compliquée. Fidèle à son nom, Spite présente un tempérament instable et manifeste parfois de l’hostilité envers Lucanis lorsque les situations ne correspondent pas à ses désirs. Cependant, un tel comportement ne le classe pas définitivement comme un démon.

Des échanges humoristiques se produisent entre Lucanis, Spite et Emmrich, Spite exprimant son agacement face aux capacités physiques de Manfred, comme sa capacité à utiliser ses mains et ses pieds.

Le dépit reste un élément clé de la quête de Lucanis. Il est à noter que Lucanis évite de dormir pour empêcher Spite de prendre le contrôle de ses actions. Lorsque Spite prend les choses en main, il s’abstient de mettre en péril la sécurité de Lucanis, ce qui conduit de nombreuses personnes à penser que Spite possède un besoin enfantin de validation. Si Treviso est sauvé, le jeu approfondit leur relation, alors que Spite demande de l’aide à Rook pendant les moments de doute de Lucanis.

En y regardant de plus près, Spite révèle des caractéristiques ressemblant à un esprit profondément traumatisé plutôt qu’à un véritable démon. Lié à Lucanis par une expérience pénible, son identité émerge comme un esprit de Détermination , comme le reconnaissent Rowan, le voyant des Seigneurs de la Fortune, et Solas, un aspect que Spite semble adopter. Cette notion ouvre la voie à une exploration plus approfondie du voyage de Spite et à une guérison potentielle au-delà de The Veilguard .

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