La série Dragon Age a toujours proposé aux joueurs des méthodes uniques pour créer leurs protagonistes. Dragon Age : The Veilguard perpétue cette tradition en fournissant aux joueurs des backgrounds spécifiques à la faction pour le personnage principal, Rook. Chaque background est accompagné d’un récit qui aide à définir l’identité de Rook et son lien avec la faction choisie, bien que certains offrent plus de place à la narration personnelle et au jeu de rôle que d’autres.
L’action se déroule environ dix ans après la fin de Dragon Age : Inquisition et environ vingt-deux ans après Dragon Age : Origins , The Veilguard reprend l’histoire non résolue présentée dans Trespasser . Dans la peau de Rook, les joueurs se lancent dans une quête pour traquer Solas, aidés par Varric et Harding. Cependant, le chaos s’installe lorsque deux redoutables divinités elfiques sont libérées de l’Immatériel, obligeant Rook à réunir une équipe diversifiée composée de différentes factions introduites dans le jeu.
Comprendre les origines de Dragon Age : The Veilguard
Les antécédents des factions offrent un contexte pour Rook
Contrairement aux précédents volets de Dragon Age , où la race influençait fortement l’histoire des personnages, The Veilguard met l’accent sur l’allégeance à la faction. L’importance de la race est atténuée, avec des options de dialogue spéciales largement corrélées à la faction choisie par Rook. Les joueurs peuvent choisir entre six factions lors du processus de création de personnage, dont les célèbres Grey Wardens et Antivan Crows, ainsi que des factions plus récentes telles que les Shadow Dragons of Minrathous et les Veil Jumpers.
Quelle que soit leur race, les joueurs peuvent incarner l’une des six factions. En sélectionnant une faction, les joueurs bénéficient d’un récit concis qui décrit les liens de Rook avec elle. Chaque faction propose une histoire distincte détaillant la façon dont Rook s’est impliqué avec Varric et Harding, impliquant souvent une brouille avec des figures d’autorité qui a provoqué leur départ. De plus, chaque faction confère des avantages mécaniques, comme une santé accrue pour les Grey Wardens ou un emplacement de potion supplémentaire pour les Antivan Crows.
Explorer les options de jeu de rôle parmi les arrière-plans
Structures d’histoires et noms de famille variés proposés par les factions
En examinant les six backgrounds disponibles pour Rook, il est évident que certains se prêtent plus facilement au jeu de rôle et à la création d’histoires personnalisées que d’autres . De nombreux joueurs apprécient de travailler dans les limites d’une histoire de personnage établie tout en ajoutant leurs propres éléments créatifs. À l’inverse, d’autres pourraient privilégier les backgrounds qui permettent plus de flexibilité et d’interprétation.
Pour ceux qui préfèrent un développement de personnage structuré, les backgrounds Mourn Watch et Shadow Dragon sont particulièrement attrayants. Les deux backgrounds évoquent les années de formation de Rook, faisant allusion à son éducation, ce qui peut influencer considérablement la façon dont les joueurs perçoivent le personnage de Rook pendant le jeu. Un background Mourn Watch dépeint Rook comme un enfant mystérieusement trouvé et élevé par des nécromanciens dans la Grande Nécropole, tandis qu’un background Shadow Dragon décrit Rook comme ayant été adopté par un général respecté de Tevinter avant de rejoindre la faction.
Les joueurs s’inspirent souvent de leurs favoris du passé pour créer des arrière-plans. Par exemple, les membres de la communauté ont judicieusement lié l’histoire de Rook à des personnages appréciés des titres précédents. On peut citer comme exemples un Antivan Crow Rook lié à Zevran ou un Grey Warden Rook lié à Anders, tandis que d’autres envisagent l’idée d’un personnage Veil Jumper comme une réinterprétation de Merrill ou Velanna.
En revanche, ceux qui recherchent plus de liberté créative trouveront les backgrounds des Grey Wardens, Antivan Crows, Lords of Fortune et Veil Jumper plus adaptés. Ces choix ne s’intéressent pas au passé de Rook, mais se concentrent plutôt sur la façon dont Rook s’est éloigné de ses factions précédentes. Ce caractère ouvert permet aux joueurs de créer des récits personnalisés sans entrer en conflit avec l’histoire établie, favorisant ainsi un environnement propice au jeu de rôle inventif.
Personnalité définie de Rook
Rook représente un type distinct de protagoniste de Dragon Age
Les critiques de The Veilguard ont noté que Rook est présenté comme un personnage pleinement accompli, quel que soit le contexte choisi. Au fur et à mesure que les joueurs parcourent le récit, il devient de plus en plus évident que Rook possède une personnalité établie, obligeant les fans à adapter leurs interprétations personnelles en conséquence. Contrairement au Gardien des Origines ou à l’Inquisiteur, Rook n’incarne pas une page blanche, et ils ne sont pas non plus aussi malléables que Hawke de Dragon Age 2 .
Bien que Hawke ait une histoire bien définie en tant que réfugié de Lothering, son voyage a quand même permis des possibilités de jeu de rôle substantielles. Des choix de dialogue distincts ont permis une variété de personnalités, avec un Hawke sarcastique contrastant fortement avec une approche plus rationnelle ou agressive. Cependant, les dialogues de Rook peuvent parfois sembler monotones , exprimant simplement des tons variés plutôt que de présenter des choix moraux significatifs, limitant ainsi la capacité de jouer des personnages « maléfiques ». Essentiellement, Rook reste cohérent dans sa nature ; seuls son nom de famille et son allégeance à la faction varient.
Il peut être efficace de donner une personnalité bien définie à un protagoniste, comme le montrent des titres comme The Witcher , où Geralt agit systématiquement en fonction des traits de son personnage. Le problème avec Rook est le manque de reconnaissance préalable de sa personnalité fixe, ce qui peut induire les joueurs en erreur en leur faisant croire qu’ils ont une grande liberté de jeu. Au fur et à mesure que le récit se déroule, de plus amples informations sur le développement du personnage de Rook peuvent éclipser les idées originales des joueurs. Par conséquent, bien que le jeu de rôle dans Dragon Age : The Veilguard reste possible, il manque de la fluidité et de la polyvalence que l’on trouve dans les précédents volets de la franchise.
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