Les notes de mise à jour de décembre 2024 de Dragon Ball: Sparking Zero dévoilées

Les notes de mise à jour de décembre 2024 de Dragon Ball: Sparking Zero dévoilées

Aperçu des mises à jour à venir

  • Dragon Ball: Sparking Zero devrait lancer une mise à jour majeure le 12 décembre 2024, visant à améliorer l’équilibre du gameplay et à intégrer les commentaires des joueurs.
  • La mise à jour introduit de nouvelles fonctionnalités intéressantes, telles que le High-Speed ​​Dragon Dash, la possibilité de sélectionner des étapes en multijoueur local et diverses modifications de personnages.
  • Les joueurs peuvent s’attendre à des améliorations des capacités existantes, à des ajustements de l’équilibre des personnages et à des améliorations des compétences et des explosions.

Dragon Ball: Sparking Zero , sorti en octobre 2024, a rapidement capté l’attention des fans, devenant le jeu le plus joué sur Steam avant son lancement. Le titre a même franchi le cap de devenir l’opus le plus vendu de la franchise Dragon Ball aux États-Unis. Malgré une baisse ultérieure de l’activité des joueurs, Bandai Namco reste déterminé à améliorer l’expérience des joueurs grâce à des mises à jour régulières et à de nouveaux contenus téléchargeables (DLC).

En novembre, les développeurs de Spike Chunsoft ont consulté la communauté pour recueillir des avis sur les fonctionnalités DLC souhaitées. Les options proposées allaient de nouveaux personnages et skins à des améliorations telles que des fonctionnalités de lecture automatique et un contenu d’histoire étendu pour le mode Bataille d’épisodes du jeu. De plus, les joueurs ont exprimé un vif intérêt pour la résolution des problèmes d’équilibre et de gameplay existants, particulièrement mis en évidence lors d’un récent tournoi controversé qui a suscité des critiques sur la liste inégale des personnages du jeu et les tactiques de gameplay exploitables.

La prochaine mise à jour, prévue le 12 décembre 2024, promet d’être la plus complète à ce jour. Par exemple, en mode multijoueur local, les joueurs auront enfin le choix de sélectionner n’importe quelle étape, au-delà du mode par défaut restreint de la Chambre temporelle hyperbolique. Le patch introduira également diverses améliorations de fonctionnalités, notamment la possibilité de modifier les méthodes d’affichage des personnages dans la configuration de combat, d’ignorer les animations des personnages dans les matchs classés et entre joueurs, et de masquer les compositions d’équipe jusqu’au début du match.

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La mise à jour apporte également des ajustements substantiels aux systèmes de mouvements et d’attaque. Les joueurs peuvent notamment s’attendre à l’introduction d’une action de mouvement rapide appelée High-Speed ​​Dragon Dash , conçue pour permettre aux joueurs de se rapprocher rapidement de leurs adversaires pendant le combat. De plus, les modifications apportées aux mouvements existants empêcheront les joueurs d’être étourdis par un Rush Ki Blast tout en préparant simultanément une attaque Smash. D’autres ajustements impliquent des périodes de rechargement plus longues pour les Rush Ki Blasts après un maximum de tirs et des améliorations du suivi lors des changements de personnage dans le jeu.

Parmi les changements les plus significatifs, on comptera des ajustements à l’équilibrage des personnages pour corriger certaines disparités persistantes du jeu. Par exemple, le célèbre grand singe Vegeta bénéficiera d’un temps de charge plus long pour ses attaques Smash, couplé à une réduction des dégâts infligés. Les joueurs auront également la possibilité d’échapper aux lancers de Cell sous sa deuxième forme, et les mécanismes d’absorption de santé d’Android C-19 et du Dr Gero seront peaufinés. Cette mise à jour de décembre promet une multitude de changements pour améliorer l’expérience de jeu globale.

Notes de mise à jour de décembre 2024 de Dragon Ball : Sparking Zero

Réglages du mode de jeu

Toutes les étapes sont désormais accessibles dans les batailles hors ligne Joueur 1 contre Joueur 2.

Ajustements de fonctionnalités

Configuration de la bataille :

  • Une nouvelle fonction permet aux joueurs de modifier la méthode d’affichage des personnages.
  • Une fonctionnalité « Mes ensembles » a été introduite pour les membres de l’équipe.

Match classé / Match joueur :

  • Les joueurs peuvent désormais ignorer les animations de bataille d’introduction (les deux joueurs doivent saisir la commande de saut).

Match de joueur :

  • Les joueurs peuvent choisir de masquer ou de révéler la composition de leur équipe aux adversaires lors de l’édition.

Mode de combat personnalisé :

  • Le texte peut désormais être trié par ordre alphabétique.

Options :

  • Les joueurs peuvent désormais ajuster la distance de la caméra de combat pour une vue plus rapprochée.

Ajustements du système de combat

Course de dragon à grande vitesse (nouvelle action) :

  • Cette nouvelle action de mouvement rapide permet aux joueurs d’approcher rapidement leurs adversaires, activée en maintenant R2 et X (PS5) ou RT et A (XSX/S).

Attaque Smash :

  • Les joueurs ne seront plus étourdis par les explosions de Rush Ki lorsqu’ils chargent une attaque Smash.
  • Augmentation de la réduction du temps de charge lors d’une attaque précipitée en fonction du nombre de coups.

Rush Ki Blast :

  • Le temps de récupération pour tirer des Rush Ki Blasts supplémentaires a été prolongé après avoir atteint le nombre maximal de tirs consécutifs.

Déviation de l’explosion Rush Ki :

  • Les joueurs peuvent désormais manœuvrer tout en déviant les explosions de Rush Ki.

Mesures:

  • Les joueurs seront immunisés contre certaines attaques immédiatement après avoir exécuté une étape.
  • Les Rush Ki Blasts et les Smash Ki Blasts peuvent également être évités pendant cette période.

Z-Burst Dash :

  • L’activation consomme désormais une quantité accrue de Ki.

Frappe éclatante :

  • Le Ki ne sera plus drainé lors de l’activation ; à la place, la consommation dépendra de la distance parcourue.

Explosion:

  • Les dégâts infligés lors des attaques boostées ont été améliorés.

Recherche Z :

  • Z-Search gardera la vue sur les adversaires même pendant les changements de personnage.
  • Les joueurs retrouveront rapidement la vue de leurs adversaires s’ils reviennent en vue alors que la recherche Z n’est pas verrouillée.

Compteur Z :

  • La fenêtre de saisie du compteur Z a été raccourcie pour plus de difficulté.
  • Les exécutions consécutives du compteur Z seront plus difficiles.
  • La consommation de Ki pour le compteur Z a augmenté en cas de succès.
  • La vitesse d’augmentation du nombre de compétences a été réduite après l’exécution réussie d’un compteur Z.

Compteur de vengeance :

  • Le nombre de compétences requises pour utiliser Perception contre Revenge Counter a été réduit de 2 à 1.

Attaques précipitées pendant le mode Sparking ! :

  • La réduction des dégâts pour les coups consécutifs a été augmentée.

Combos :

  • Les coups finaux des combos aériens et des combos aériens tranchants ne seront plus perturbés par le blocage.

Changement de personnage :

  • Le taux de récupération de santé des personnages en veille a été réduit.

Z-Burst Dash (personnages géants) :

  • Les tacles des personnages géants pendant les Z-Burst Dashes sont désormais blocables.

Ajustements de compétences

Compétences qui déclenchent un mode d’étincelles instantanées ! :

  • La consommation de compétences a augmenté.

Compétences générales d’amélioration des statistiques :

  • La consommation de compétences a diminué.

Frappe d’image rémanente :

  • La durée de l’effet a été réduite à 10 secondes et sera annulée si l’adversaire utilise Perception alors qu’il est actif.

Faux courage :

  • Le nombre de compétences nécessaires est passé de 1 à 2.

Technique : Tout ce dont j’ai besoin, c’est de cinq secondes !

  • Le nombre de compétences requises a été réduit de 3 à 2, avec une augmentation du bonus de statut lors de l’activation.

Barrière de poussière d’étoile :

  • Peut désormais être activé tout en subissant des coups de face.

Réglages de dynamitage

Explosions à longue portée et explosions ultimes :

  • La vitesse a été modérée pour améliorer la dynamique du jeu.

Super Vegito : Kamehameha final :

  • La consommation de Ki et les dégâts infligés ont été augmentés.

Goku (Mini) : Rush rapide :

  • La modification de trajectoire est désormais possible lors de l’exécution d’un Rush.

M. Satan : Bombe présente :

  • Le décalage de fin après l’activation a été augmenté pour des raisons d’équilibre.

Ajustements de personnages

Android 19 / Dr Gero :

  • Absorption de santé/Ki ajustée sur les lancers réussis.
  • Consommation de Ki implémentée pour Dragon Dash, Quick Ascend et Quick Descend.

Deuxième forme de cellule :

  • La capacité d’échapper aux lancers a été introduite.

Glacière:

  • La restauration de la santé pendant la transformation a été augmentée.

Personnages géants :

  • Le temps de charge des attaques Smash a été prolongé et leur puissance a été réduite.

Grand singe Vegeta / Dr Wheelo :

  • La santé maximale a été réduite.

Améliorations supplémentaires

  • Amélioration des performances globales et de l’expérience utilisateur.

Pour un aperçu complet de la mise à jour et de ses détails, visitez GameRant .

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