Guide du remake de Dragon Quest 3 : solution de l’orbe vert de la cellule de la prison de Theddon

Guide du remake de Dragon Quest 3 : solution de l’orbe vert de la cellule de la prison de Theddon

Dans Dragon Quest 3 Remake , les joueurs se lancent dans une quête pour collecter six orbes colorées après avoir obtenu trois clés distinctes. Contrairement à de nombreux RPG contemporains qui fournissent des conseils excessifs, ce jeu présente un défi pour localiser vos objectifs. Heureusement, les joueurs ont la liberté d’explorer différentes approches pour atteindre leurs objectifs. Ce guide aborde spécifiquement la quête de l’ Orbe Vert , trouvée dans la ville énigmatique de Theddon .

Localisation de Theddon dans Dragon Quest 3 Remake

DQ3-Theddon-Plan-de-localisation

Une fois que les joueurs ont acquis le navire auprès du roi de Portoga, ils ont la possibilité de naviguer sur les mers, débloquant ainsi une multitude de nouveaux lieux, dont la ville de Theddon . Pour l’atteindre, vous pouvez partir de Baharata ou du sanctuaire du voyageur , ce dernier étant beaucoup plus pratique, situé sur la bande côtière à l’ouest d’Ibis.

Si vous n’avez pas encore visité le sanctuaire, partez vers l’ouest depuis Baharata. Vous devriez repérer un marqueur de quête (si activé) à l’extrémité sud du continent occidental, directement au sud des montagnes près d’Ibis. Pour accéder à Theddon, contournez la pointe sud et dirigez-vous vers l’embouchure de la rivière le long de la côte sud-ouest. Theddon réside à l’extrémité de cette rivière sur une petite péninsule.

Résoudre le casse-tête de la cellule de prison de Theddon dans Dragon Quest 3 Remake

DQ3-Theddon-Prison-En-tête

De nombreux joueurs découvriront Theddon au début de leur aventure, mais resteront perplexes devant la cellule de prison apparemment inaccessible. Au départ, il est impossible d’y entrer tant que vous n’aurez pas obtenu la clé ultime du jeu. Assurez-vous d’obtenir cette clé avant de tenter de récupérer l’orbe vert.

À Theddon, vous rencontrerez divers objets intrigants, notamment la veilleuse , qui joue un rôle clé dans la résolution de l’énigme de la cellule de prison. Cet objet peut être découvert dans un coffre situé à l’étage de la boutique d’équipement, mais uniquement pendant la journée. La nuit, les habitants apparaissent sous la forme de squelettes, ce qui rend l’exploration assez différente selon l’heure de la journée. La veilleuse vous permet de basculer entre le jour et la nuit à volonté.

DQ3-Theddon-Plan-de-la-ville

En explorant Theddon, vous verrez une cellule de prison délabrée à l’extrémité nord de la ville. Pendant la nuit, elle est gardée et un prisonnier à l’intérieur affichera un marqueur de quête au-dessus de lui. Cependant, pendant la journée, vous pouvez accéder à la cellule par un espace précédemment bloqué par le garde, révélant un prisonnier squelette, c’est pourquoi l’acquisition de la Clé ultime est essentielle.

Prisonnier de la prison de Theddon
Prisonnier de jour de Theddon

Une fois que vous possédez la Clé ultime, retournez à Theddon. S’il fait jour, quittez la ville et utilisez la Veilleuse (ou le sort Tic-tac) pour passer en mode nuit. Retournez dans la cellule et engagez le dialogue avec le prisonnier. Il tentera de vous offrir l’Orbe vert mais sera immédiatement interrompu par une voix menaçante, qui s’avère être celle de Dying Fire, un redoutable boss ennemi que vous devez affronter.

Stratégies pour vaincre Dying Fire dans Dragon Quest 3 Remake

DQ3-Feu mourant-1

Dying Fire présente un défi unique, principalement parce qu’il peut créer des doublons de lui-même. De plus, vous serez confronté à plusieurs Phantasms , qui sont des versions améliorées de Shades . Heureusement, les deux types d’ennemis ont des faiblesses qui peuvent être exploitées avec succès, surtout si vous avez atteint le niveau adéquat.

DQ3-Feu mourant-Faiblesse

Le Feu mourant est particulièrement sensible aux sorts Zap . Si vous avez accès à Zapple , vous pouvez rapidement envoyer un seul Feu mourant. Si vous parvenez à sécuriser Kazap , le combat peut devenir beaucoup plus facile. Utilisez votre héros pour cibler les Feu mourants avec des variantes de Zap tout en laissant le reste de votre groupe se concentrer d’abord sur les Phantasmes.

DQ3-Fantasme-Faiblesse

Les Phantasmes sont faibles face aux sorts de Fissure. Si votre Mage et votre Sage ont appris Kacrack avant cette rencontre, ils peuvent facilement s’en sortir. Idéalement, déployez un lanceur de sorts pour les attaquer en continu avec des sorts de glace tandis que l’autre alterne entre les dégâts et les soins. Bien que les Feux mourants eux-mêmes ne soient pas faibles face à la Fissure, ils n’y résistent pas, il est donc conseillé d’utiliser Kacrack contre eux également.

Assurez-vous d’équiper un équipement qui atténue les effets des sorts de mort instantanée , car Feu mourant lance fréquemment Coup. Face à plusieurs Feu mourants, le risque d’être victime de cette attaque augmente considérablement.

DQ3-Obtenir-Orbe-Vert

En remportant la victoire, les joueurs recevront le très convoité Orbe vert . S’il s’agit de votre première acquisition d’orbe, pensez à collecter ensuite l’Orbe rouge, puis l’Orbe bleu pour une progression équilibrée.

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