Dragon’s Dogma 2 : Comment résoudre toutes les énigmes du Sphinx

Le Sphinx dans Dragon’s Dogma 2 offre aux joueurs un défi amusant sans combat à relever, et leur résolution rapporte aux joueurs un Portcristal et d’autres récompenses utiles.

Le monde de Dragon’s Dogma 2 est émergent et immersif, de nombreuses surprises attendent donc les joueurs au cours de leur exploration. L’arc du Sphinx est une rencontre qui mérite d’être explorée hors des sentiers battus.

Le Sphinx présente à nos Arisen un type de défi différent des autres monstres qu’ils rencontreront. Cela ne vaut pas la peine de la combattre, en fait, lui donner un coup la fera fuir et les joueurs n’auront jamais la chance de gagner ses récompenses. Au lieu de cela, il s’agit d’une rencontre où l’intelligence et la ruse sont nécessaires.

Comme dans le Dragon’s Dogma original, le Sphinx présente une série d’énigmes auxquelles il faut répondre. Répondre correctement à chaque énigme permet d’obtenir des récompenses, notamment un Portcristal , ce qui à lui seul en vaut la peine pour s’attaquer aux problèmes du Sphinx.

Voici toutes les énigmes et réponses du Sphinx, ainsi que comment trouver la créature énigmatique.

Comment trouver le Sphinx et démarrer son arc

Carte Dragon's Dogma 2 avec sanctuaire de montagne marqué
Capcom/Fextralife

Les joueurs peuvent trouver le Sphinx au sanctuaire de la montagne, à l’extrême nord de Checkpoint Rest Town.

Pour trouver le Sphinx, les joueurs devront se diriger vers le nord depuis Checkpoint Rest Town en direction du sanctuaire de la montagne. Pour y accéder, dirigez-vous vers le nord hors de la ville et suivez la route en direction des anciens champs de bataille.

À l’intérieur des ruines des champs de bataille se trouve un PNJ, Oskar, avec une quête secondaire. Les joueurs sont libres d’aborder la tâche d’Oskar avant ou après le Sphinx, car elle n’est pas liée à son arc. Il s’agit cependant d’un moyen facile d’accéder au sommet des ruines.

Que les joueurs se dirigent vers les ruines avec Oskar ou non, au sommet du château en ruine, un cyclope barre le chemin. Traitez le monstre, puis dirigez-vous vers la caverne Worldsend. À l’intérieur se trouve l’endroit où les joueurs trouveront le Sphinx.

Première série d’énigmes et réponses sur le Sphinx

Le Sphinx dans Dragon's Dogma 2
Capcom

Les joueurs peuvent gagner des récompenses utiles comme des Port Crystals et des Wakestones en complétant les énigmes du Sphinx.

Il y a cinq énigmes dans la première série d’énigmes du Sphinx au sanctuaire de la montagne : l’énigme des yeux, l’énigme de la folie, l’énigme de la sagesse, l’énigme de la conviction et l’énigme de la rumination.

Voici comment résoudre chaque énigme et leurs récompenses.

Énigme des yeux

« Nos yeux sont nos alliés, mais ils trahissent souvent, car les yeux mentent, c’est pourquoi je conseille, et par conséquent ils égarent. Mais comment vos yeux vous conseilleront-ils ? Aventurez-vous par cette porte et récupérez ce qui a le plus de valeur.

Réponse : Après avoir prononcé l’énigme, le Sphinx ouvrira la porte fissurée. Derrière elle se trouve une vaste série de cavernes regorgeant de monstres, dont un Ogre. Cependant, au-dessus de l’entrée se trouve un coffre contenant une fiole de scellement. C’est le bon objet à donner au Sphinx pour résoudre l’énigme.

Récompense : 1x Wakestone

L’énigme de la folie

« L’amour est le jumeau de la folie, disent-ils. Ils sont liés rapidement, comme la nuit l’est pour le jour. Alors amène-moi ton bien-aimé, afin que je puisse mesurer la profondeur de ta folie.

Réponse : Pour résoudre cette énigme, le joueur doit retourner au Sphinx avec la personne avec laquelle il a la plus grande valeur d’affinité. Ramenez simplement la personne au sanctuaire de la montagne à l’aide d’une pierre de ferry, placez-la sur le piédestal et dites au Sphinx que c’est sa bien-aimée.

Récompense : 1x Portcristal

Énigme de sagesse

« Le parent connaît l’enfant, mais l’inverse est loin d’être vrai. L’enfant ne connaît pas le parent ; tel est le dû des parents. Je suis un enfant perdu, j’aspire à la parenté. Alors amène-moi mes parents, afin que j’apprenne.

Réponse : C’est l’une des énigmes les plus difficiles à résoudre. Les joueurs devront apporter au Sphinx un pion Capcom avec Sphinx comme surnom. SphinxParent, SphinxMother et SphinxFather fonctionneront tous. Les joueurs peuvent facilement téléporter leur pion en utilisant la Riftstone of Fellowship. Ensuite, portez-les simplement jusqu’au Sphinx.

Récompense : 1 200x RC

Énigme de conviction

« La vie est une énigme – un prêteur de dettes mortelles. Pourtant, le pack plus léger rend le pied plus rapide et relève les défis avec agilité. Alors accordez-moi ce que vous appréciez le plus, et évitez ainsi votre lourde disparition.

Réponse : Bien que le texte d’ambiance suggère aux joueurs de débourser leur objet le plus précieux, tout objet donné au Sphinx résout correctement l’énigme. Cependant, cette énigme dupliquera tout objet que le joueur donne au Sphinx. Cela vaut donc la peine d’offrir au Sphinx quelque chose de précieux comme un Portcristal ou un Wakestone.

Récompenses : 1x Portcristal

Énigme de rumination

« Vous connaissez les jetons du chercheur, j’imagine ? Ces souvenirs d’un voyage dont on se souvient avec tendresse ? Mais où avez-vous trouvé votre premier ? Revenez sur vos pas, si vous le pouvez, vous pourriez faire une nouvelle découverte.

Réponse : La réponse à cette énigme dépend du début de partie du joueur et de l’endroit où il a trouvé son premier jeton de chercheur. Le Sphinx donne aux joueurs sept jours de jeu pour retourner à l’endroit où ils l’ont trouvé. Là, ils trouveront un jeton de fondateur. Récupérez-le, puis rapportez-le-lui.

Récompenses : 3x Ferrystone

Comment trouver le deuxième emplacement du Sphinx

Carte Dragon's Dogma 2 avec Frontier Shrine marqué
Capcom/Fextralife

Après avoir résolu la première série d’énigmes, les joueurs devront se diriger vers le sanctuaire frontière.

Une fois que les joueurs auront terminé la première série d’énigmes sur le Sphinx, le Sphinx partira vers un nouvel emplacement. Le sanctuaire de la frontière. Ce sanctuaire est plus facile d’accès que le sanctuaire de la montagne. Dirigez-vous vers le sud en sortant de Checkpoint Rest Town et suivez le chemin en direction ouest à travers la rivière. Continuez à monter la crête, le sanctuaire frontière se trouve au-delà de la grotte.

Solution à l’énigme de la Réunion

Le simple fait d’atteindre le sanctuaire de la frontière compte également pour résoudre l’une des énigmes du Sphinx dans Dragon’s Dogma 2. Cette énigme est connue sous le nom d’énigme de la Réunion, et les joueurs sont récompensés par 100 000 pièces d’or lorsqu’ils atteignent le sanctuaire et rencontrent à nouveau le Sphinx.

Deuxième série d’énigmes et réponses sur le Sphinx

la ville de Batthal dans Dragon's Dogma 2
Capcom

Les joueurs devront visiter différents endroits et PNJ dans la prochaine série d’énigmes Sphinx.

Cela vaut la peine de jeter un Portcristal avant de s’attaquer à la deuxième série d’énigmes, car les joueurs feront des allers-retours entre d’autres endroits et le sanctuaire frontière. La deuxième série d’énigmes Sphinx est donnée dans un ordre aléatoire, après avoir résolu la première énigme, une autre sera attribuée au hasard.

Voici toutes les réponses à la deuxième série d’énigmes sur le Sphinx.

Énigme du concours

Le Sphinx engendre un combattant et oblige le joueur à s’équiper d’un anneau de dérision, ce qui affaiblit considérablement ses attaques.

Réponse : Pour résoudre cette énigme, les joueurs doivent faire chanceler l’adversaire, puis le porter et le jeter du haut de la falaise.

Récompense : Anneau d’ambition – Augmente les gains d’XP lorsque les joueurs battent des ennemis.

L’énigme de la différenciation

«Je cherche cet homme. Si les hommes sont si distincts, je suis sûr que vous le rencontrerez en un rien de temps.

Le Sphinx montre l’image d’un homme roux et potelé vêtu d’une robe blanche. Les joueurs doivent consulter leur historique et le journal de bord du PNJ pour rechercher des indices spécifiques.

Réponse : La solution est une référence à Devil May Cry, le Sphinx obligeant le joueur à lui amener un PNJ appelé « Dante » ou « Vergil ». Dante a les cheveux raides et une cicatrice droite sur l’œil . Il se trouve dans la zone du marché de Checkpoint Rest Town. Vergil a les cheveux ondulés et la cicatrice au-dessus de son œil est irrégulière . Les joueurs peuvent le trouver juste après la porte de Checkpoint Rest Town. Une fois la bonne personne trouvée, portez-la et téléportez-vous au sanctuaire frontière pour montrer le Sphinx.

Récompense : Rêve éveillé fantaisiste – Arme de classe Trickster

Énigme de futilité

« J’ai ici une amphore destinée à Ser Maurits à Battahl. Remettez-le-lui, mais attention ; c’est plutôt fragile.

Réponse : Les joueurs doivent transporter l’amphore jusqu’à l’endroit désigné. Cependant, ils ne peuvent pas voyager rapidement. Et ils ne peuvent pas se laisser attaquer en la tenant, sinon l’amphore se briserait instantanément. Si l’amphore se brise, le Sphinx partira et les joueurs échoueront automatiquement aux énigmes restantes.

Les joueurs doivent poser l’amphore chaque fois qu’il y a des ennemis à proximité et les vaincre avant de la ramasser.

Bien sûr, une option alternative consiste à aller chercher Ser Maurits à Battahl et à le porter jusqu’à l’amphore, et cela fonctionnera également, pour ceux qui ne sont pas prêts à relever un défi futile.

Récompense : Lien éternel – Offrez cette bague à un PNJ pour renforcer considérablement votre relation/affinité avec lui.

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