L’arme la plus puissante de Dragon’s Dogma 2 comporte un risque énorme

L’arme la plus puissante de Dragon’s Dogma 2 comporte un risque énorme

Les joueurs de Dragon’s Dogma 2 ont trouvé l’arme la plus puissante du jeu, cependant, cet objet présente un inconvénient majeur.

Dragon’s Dogma 2 a fait des vagues dans l’espace du jeu, les fans partageant déjà leurs astuces et autres conseils utiles en ligne.

Bien que le jeu puisse être une expérience difficile pour beaucoup, certaines armes et améliorations peuvent vous aider à prendre l’avantage lors de votre traversée du monde.

Une arme particulière trouvée par un joueur de Dragon’s Dogma 2 a retenu l’attention en ligne. La Flèche Unmaking est une arme que les joueurs peuvent utiliser à leur avantage dans Dragon’s Dogma 2.

Selon la répartition de la flèche, c’est l’arme la plus puissante du jeu dans la mesure où elle peut tuer n’importe quel ennemi d’un seul coup. « La flèche ultime, censée tuer instantanément », selon la description.

Bien que le concept d’une arme capable de tuer n’importe quel ennemi d’un seul coup constitue, bien sûr, un avantage majeur pour les joueurs, il comporte néanmoins un risque énorme et un inconvénient potentiel.

La description de la flèche indique également qu ‘ »une fois tiré, le jeu sera automatiquement sauvegardé, alors choisissez votre moment avec soin ».

Par conséquent, la flèche de démarquage ne peut être utilisée qu’une seule fois, la fonction de sauvegarde automatique empêchant les joueurs d’exploiter l’arme pour essayer de dupliquer ou de réutiliser la flèche. Sans oublier que si vous manquez, vous n’aurez aucune chance de réessayer.

Une autre chose importante à noter, comme l’a remarqué un joueur de Dragon’s Dogma 2 sur X (anciennement connu sous le nom de Twitter), est que le jeu « n’a qu’un seul emplacement de sauvegarde ».

En tant que tel, les joueurs de Dragon’s Dogma 2 devront être extrêmement sélectifs lors de l’utilisation de la flèche Unmaking. Après tout, l’utiliser au mauvais moment pourrait s’avérer coûteux si un ennemi plus coriace apparaissait plus tard dans l’expérience.

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