DRIVE : l’élément clé pour créer des zones époustouflantes dans World of Warcraft

DRIVE : l’élément clé pour créer des zones époustouflantes dans World of Warcraft

L’enthousiasme autour des mises à jour majeures de World of Warcraft est palpable, et la mise à jour imminente 11.1, intitulée Undermined, devrait introduire un système de monture au sol innovant. Cette fonctionnalité, appelée DRIVE, offrira aux joueurs un nouveau véhicule conçu pour se déplacer dans les méandres de la zone Undermine, qui s’inspire de la zone de départ de Cataclysm centrée sur les gobelins, réputée pour ses rues labyrinthiques.

DRIVE représente une étape importante vers la création d’expériences de jeu véritablement dynamiques au sein des zones WoW. Traditionnellement, ces environnements ont été conçus en fonction de modes de transport spécifiques. Cependant, les systèmes de déplacement aérien et terrestre subissant des mises à jour substantielles, il est désormais temps de faire évoluer la philosophie de conception des zones , afin de créer des environnements plus adaptables qui s’adaptent parfaitement aux déplacements aériens et terrestres.

Comprendre DRIVE

Voyagez avec style

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Prévue pour sortir en même temps que le patch 11.1, DRIVE offrira aux joueurs une monture hautement personnalisable qui pourra être réglée de nombreuses façons, rappelant les options vues dans les jeux de course populaires comme Forza et Gran Turismo. Des fonctionnalités telles que la capacité de dérive, l’accélération et les améliorations de vitesse sont déjà mises en avant, cette monture étant sur le point de devenir l’une des options de déplacement les plus rapides de World of Warcraft .

Pour l’instant, DRIVE est exclusif au patch Undermined. Néanmoins, tout comme la transition réussie de la chevauchée de dragons, cette mécanique pourrait s’étendre au-delà de ses limites initiales. Après avoir commencé comme une fonctionnalité spécifique au Vol draconique, la chevauchée aérienne a évolué pour englober tout Azeroth et pourrait servir de modèle pour l’avenir de DRIVE, en s’étendant potentiellement à d’autres zones existantes et à venir.

Le paysage changeant des zones WoW

Marginalisation des montures terrestres

World Of Warcraft La guerre intérieure Les ennemis souterrains se déplacent vers la caméra.

Historiquement, les zones de World of Warcraft ont été structurées autour d’un mode de transport unifié. L’extension Warlords of Draenor a marqué un tournant : le vol est devenu de plus en plus difficile à débloquer, une décision influencée par la conception axée sur les montures terrestres. Cette approche a évolué avec le Vol draconique et l’introduction du Skyriding, menant à des conceptions de zones verticales idéales pour le vol.

The War Within continue de lutter contre cette tendance de conception, ce qui entraîne une diminution notable de la cohésion des zones. Le rythme rapide des déplacements des joueurs a rendu les déplacements terrestres moins importants, limitant leur utilisation principalement aux quêtes. Les zones modernes ressemblent désormais à un parc d’attractions, où les joueurs se rendent dans des zones distinctes pour des quêtes avant de passer à la suivante, ce qui contraste fortement avec les régions étendues comme les Tarides, où traverser la Route de l’or était crucial pour la survie.

L’efficacité du Skyriding est évidente dans le succès des extensions de WoW qui l’intègrent. Bien qu’il ait considérablement élargi l’échelle et le niveau de détail des zones, de nombreuses zones contemporaines restent inaccessibles depuis le sol, ce qui diminue le rôle du voyage terrestre. Par exemple, l’ascension immersive de Haut-Roc dans Legion, avec ses cordes d’escalade et ses chemins complexes, est une expérience perdue, désormais impossible dans le récit de conception actuel, supprimant l’essence de l’exploration de WoW.

Synergie entre DRIVE et Skyriding

Réintroduire l’immersion dans le voyage

Un gnome sur un dragon bleu surplombant l'Azure Span dans World of Warcraft Dragonflight.

DRIVE pourrait être un remède essentiel aux défis actuels de la mécanique du voyage. Si le Skyriding a considérablement modernisé l’expérience, en améliorant le potentiel créatif grâce à l’espace vertical, il a également entraîné un sentiment de déconnexion au sein des zones. DRIVE promet de fusionner plaisir et fonctionnalité, permettant aux futures zones d’harmoniser les deux styles de voyage.

Tout comme certaines zones sont conçues pour être inaccessibles via des montures terrestres, DRIVE peut faciliter l’accès à des zones interdites aux vols. En rétablissant les connexions entre les zones thématiques par des chemins et des routes, les joueurs peuvent découvrir que les déplacements terrestres peuvent même parfois offrir une option de routage plus rapide. Cette fusion des systèmes de transport aérien et terrestre pourrait favoriser des transitions fluides entre différentes zones, en utilisant les conceptions expansives des environnements contemporains.

Alors que The War Within s’apprête à proposer une extension exceptionnelle, DRIVE pourrait s’avérer un héritage significatif de son succès. Le choix de se rendre à une destination en avion ou en voiture permettrait non seulement d’améliorer la familiarité du jeu, mais aussi d’approfondir l’engagement des joueurs avec le monde qui les entoure. En fin de compte, ce développement devrait enrichir la qualité immersive de World of Warcraft , ouvrant la voie à une conception de zones révolutionnaire qui pourrait redéfinir l’avenir du jeu.

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